国庆期间玩儿了惊人院的《少女说明书》。认真讲,虽然网上好多博主说这个解谜书多么多么好,但我玩儿的“2号机”的时候已经想弃游了。
这里插播一下:本人不是解谜小白,相反还是这类游戏的爱好者。
从早期的单机解谜游戏,到后面的线下密室逃脱项目.......除灵异恐怖类之外,其它几乎所有类型都玩儿过。
所以,理论上来说,玩儿解谜书的过程,应该是乐在其中、孜孜不倦;深度沉迷、不可自拔。
但并不。
这本解谜书,让我大失所望。
首先就是谜题的设计,简直反人类。
这里的反人类不是说有多难,而是.......莫名其妙。
属于如果不把三个提示都看完,你压根找不到头绪的那种。
而有的谜题,即便看完三个提示,还是找不到头绪。不知道是提示的表达有点着急,还是其它什么原因,总之就得搜视频、直接看答案。
看完答案后倒推,还是不明白。
思来想去,也不知道这个答案到底怎么得出来的。
除个别谜题有点意思,能依靠逻辑及自己的推理找到切入点,其它大部分,都是无厘头。
以至于玩儿到二号机时候,已经不想玩儿了。
------------------------------
但本着来都来了、买都买了,约都约了、睡都睡了的原则,于是只好忍痛继续。
结果后面的解谜流程都是千篇一律,场景单一,剧情也非常一般。
要素是目下非常引人关注的“女性生存现状”相关问题,悲惨有余,解谜的趣味性严重不足。
以至于看到5号机时候,已经不想再看说明书了。
从5~12号机,都是跳过情节,直奔关键字找线索。其中至少50%是连推理都懒得推了,上网搜答案。
至于“丢失器官”的“I” 类谜题,则使用“排除法”——连谜面都懒得看,直接挨个输入答案。
对了就下一题,app里的补充情节压根不想看,跳过。
-------------------------------
于是,解谜书就被我玩儿成了勉强糊弄KPI。
完全没什么乐趣,且还相当耗时间。
尤其这个配套的APP也很莫名其妙。前半程登录好好的,后面忽然让我重新登录。但我忘了登录账号了,只好输入朋友手机号。
结果,是的,又得从第一号机开始,重新挨个输入答案。
我只能又挨个去网上找原本已经解开的答案(因为人名太多压根记不住)。
光是这一步,就非常好玩儿的耗去本人将近半小时时间。
--------------------------------
所以,这个点评是给你们拔草的。原本我小店还上架了他家的这个解谜书,但自己玩儿过之后,实在是没信心再把它推给你们,于是下架了。
以一个资深解谜游戏爱好者来说,这本书的综合体验,我只能给打一颗星(满分5星)。
以上,一家之言。
每个人对于游戏的喜好是不同的,若你不同意,你对。
别反驳,别抬杠,否则拉黑。
#盲盒开箱#
这里插播一下:本人不是解谜小白,相反还是这类游戏的爱好者。
从早期的单机解谜游戏,到后面的线下密室逃脱项目.......除灵异恐怖类之外,其它几乎所有类型都玩儿过。
所以,理论上来说,玩儿解谜书的过程,应该是乐在其中、孜孜不倦;深度沉迷、不可自拔。
但并不。
这本解谜书,让我大失所望。
首先就是谜题的设计,简直反人类。
这里的反人类不是说有多难,而是.......莫名其妙。
属于如果不把三个提示都看完,你压根找不到头绪的那种。
而有的谜题,即便看完三个提示,还是找不到头绪。不知道是提示的表达有点着急,还是其它什么原因,总之就得搜视频、直接看答案。
看完答案后倒推,还是不明白。
思来想去,也不知道这个答案到底怎么得出来的。
除个别谜题有点意思,能依靠逻辑及自己的推理找到切入点,其它大部分,都是无厘头。
以至于玩儿到二号机时候,已经不想玩儿了。
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但本着来都来了、买都买了,约都约了、睡都睡了的原则,于是只好忍痛继续。
结果后面的解谜流程都是千篇一律,场景单一,剧情也非常一般。
要素是目下非常引人关注的“女性生存现状”相关问题,悲惨有余,解谜的趣味性严重不足。
以至于看到5号机时候,已经不想再看说明书了。
从5~12号机,都是跳过情节,直奔关键字找线索。其中至少50%是连推理都懒得推了,上网搜答案。
至于“丢失器官”的“I” 类谜题,则使用“排除法”——连谜面都懒得看,直接挨个输入答案。
对了就下一题,app里的补充情节压根不想看,跳过。
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于是,解谜书就被我玩儿成了勉强糊弄KPI。
完全没什么乐趣,且还相当耗时间。
尤其这个配套的APP也很莫名其妙。前半程登录好好的,后面忽然让我重新登录。但我忘了登录账号了,只好输入朋友手机号。
结果,是的,又得从第一号机开始,重新挨个输入答案。
我只能又挨个去网上找原本已经解开的答案(因为人名太多压根记不住)。
光是这一步,就非常好玩儿的耗去本人将近半小时时间。
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所以,这个点评是给你们拔草的。原本我小店还上架了他家的这个解谜书,但自己玩儿过之后,实在是没信心再把它推给你们,于是下架了。
以一个资深解谜游戏爱好者来说,这本书的综合体验,我只能给打一颗星(满分5星)。
以上,一家之言。
每个人对于游戏的喜好是不同的,若你不同意,你对。
别反驳,别抬杠,否则拉黑。
#盲盒开箱#
今天虽然电影不好看(我的父辈 避雷 强行煽情 不爱 但是!我的姐妹好看啊 穿的仙女飘飘的来见我 老李本人真的是密室逃脱本脱爱好者 解谜能力满分 第一次密室也是她带我去的 最近有什么好吃的店推荐吗 每次出门都不知道吃什么好吃的~不开心是一天 开心是一天 我希望大家开开心心健健康康的 祝您生活愉快❤️
《风来之国》是一款在游玩过程中足够沉浸,在通关后也能反思出不足的ARPG。
美术上作为2d像素风,它的观感上类似吉卜力那种饱和度比较高,色彩很丰富的画风,很多场景能看出一些模仿,会想到《哈尔的移动城堡》或者《千与千寻》中的建筑。不过也有很多中国的时代元素在里面,总体来说看着很舒服。
音乐方面所有OST由一人包办,8-bit的音效仿佛回到FC的年代,并且情绪起伏众多,有轻快欢乐也有紧张灰暗。尤其是第一次黑潮追逐战时,由于是初次遇见这种恐怖的灾厄,并且没有任何反制措施。黑潮在背后不停追赶,我们只能抱头鼠窜。配合上急促的BGM,紧张气氛被完美渲染出来,游玩的时候神经一直紧绷。
至于战斗手感方面,由于我arpg经验还不够多便不深入评价,不过在不断地适应过程中其实也没有很难接受。即使是在最后的“音游”环
节被僵直折磨了一会儿,最终也还是顺利通关了。
本作迷宫不算少,由于个人并不是解谜爱好者,能坚持这么久其实是归功于迷宫本身素质还不错,重复性不算高,难度适中,基本上最多失败几次就能掌握诀窍了。并且游戏经常穿插一些很有趣的小环节来调节心态,例如开大卡车之类的。很多解谜部分需要两个角色分开行动来合作解谜,有一种一个人玩《双人成行》的感觉。并且每次完成解谜,按下B键把另外一名队友召回身边的总会有种莫名的感动,对于这种短暂分别又重逢的安心与喜悦。
游戏内置了一个类似勇者斗恶龙的非常传统的JRPG《大地之子》,如有钟意这种类型的应该会喜欢玩,该小游戏完成度极高,完全可以看做一个单独游戏。这也难怪有些玩家调侃《大地之子》才是游戏本体。不过我并没有通关,实在有些耗时。
很多人吐槽本作的烹饪问题,其实第一次看到烹饪还带老虎机的时候我心里是有些惊讶的,不过这个我觉得不算缺点,虽然每次都要摇号有些繁琐,不过由于背包容量不大,不需要一次烹饪很多事物,所以这种啰嗦感也不会太多。并且老虎机而且也增加了一丝期待与不确定,跟现实做菜有些相似。作为一个喜欢做菜的人,看着平底锅里的食材跳动时,配上轻松的BGM,心情还是很愉悦的。
剧情方面碍于剧透就说说大致感受,大叔带白毛小萝莉冒险,一路向东方逃亡的故事。不算新颖的人设。在游玩过程中有些云里雾里的,有点谜语人,通关后回想起来会发现很多坑没填完。不知是否是在为后续更新留位,出DLC或者续作之类的。如果说把整段剧情放在一起那我的评价可能不会太高,不过如果单独看很多段落,我会很喜欢,尤其在大坝城的大风扇开启转动时,心里成就感会跳出,有种和伙伴一起攻克难关的快乐。
本作有一个特点,不可以返回之前去过的城镇或村落,并且没有二周目。所有的冒险旅程只能单线向前,好处是减少重复感,避免JRPG那种重复拖时间的传统弊病,当然也有一些坏处了,冒险到后段想回去见见一些配角朋友或者看看来时的风景是做不到的。
作为国产游戏,《风来之国》对于JRPG有很多的致敬,要素很多,甚至致敬了奥特曼(乡秀树很欣慰)。当你看到“友好商店”的招牌时,你又能感觉到制作组其他方面的想法。
如果你愿意花二十多个小时来一场冒险,我会推荐你入手(毕竟小珊真的很可爱)。
美术上作为2d像素风,它的观感上类似吉卜力那种饱和度比较高,色彩很丰富的画风,很多场景能看出一些模仿,会想到《哈尔的移动城堡》或者《千与千寻》中的建筑。不过也有很多中国的时代元素在里面,总体来说看着很舒服。
音乐方面所有OST由一人包办,8-bit的音效仿佛回到FC的年代,并且情绪起伏众多,有轻快欢乐也有紧张灰暗。尤其是第一次黑潮追逐战时,由于是初次遇见这种恐怖的灾厄,并且没有任何反制措施。黑潮在背后不停追赶,我们只能抱头鼠窜。配合上急促的BGM,紧张气氛被完美渲染出来,游玩的时候神经一直紧绷。
至于战斗手感方面,由于我arpg经验还不够多便不深入评价,不过在不断地适应过程中其实也没有很难接受。即使是在最后的“音游”环
节被僵直折磨了一会儿,最终也还是顺利通关了。
本作迷宫不算少,由于个人并不是解谜爱好者,能坚持这么久其实是归功于迷宫本身素质还不错,重复性不算高,难度适中,基本上最多失败几次就能掌握诀窍了。并且游戏经常穿插一些很有趣的小环节来调节心态,例如开大卡车之类的。很多解谜部分需要两个角色分开行动来合作解谜,有一种一个人玩《双人成行》的感觉。并且每次完成解谜,按下B键把另外一名队友召回身边的总会有种莫名的感动,对于这种短暂分别又重逢的安心与喜悦。
游戏内置了一个类似勇者斗恶龙的非常传统的JRPG《大地之子》,如有钟意这种类型的应该会喜欢玩,该小游戏完成度极高,完全可以看做一个单独游戏。这也难怪有些玩家调侃《大地之子》才是游戏本体。不过我并没有通关,实在有些耗时。
很多人吐槽本作的烹饪问题,其实第一次看到烹饪还带老虎机的时候我心里是有些惊讶的,不过这个我觉得不算缺点,虽然每次都要摇号有些繁琐,不过由于背包容量不大,不需要一次烹饪很多事物,所以这种啰嗦感也不会太多。并且老虎机而且也增加了一丝期待与不确定,跟现实做菜有些相似。作为一个喜欢做菜的人,看着平底锅里的食材跳动时,配上轻松的BGM,心情还是很愉悦的。
剧情方面碍于剧透就说说大致感受,大叔带白毛小萝莉冒险,一路向东方逃亡的故事。不算新颖的人设。在游玩过程中有些云里雾里的,有点谜语人,通关后回想起来会发现很多坑没填完。不知是否是在为后续更新留位,出DLC或者续作之类的。如果说把整段剧情放在一起那我的评价可能不会太高,不过如果单独看很多段落,我会很喜欢,尤其在大坝城的大风扇开启转动时,心里成就感会跳出,有种和伙伴一起攻克难关的快乐。
本作有一个特点,不可以返回之前去过的城镇或村落,并且没有二周目。所有的冒险旅程只能单线向前,好处是减少重复感,避免JRPG那种重复拖时间的传统弊病,当然也有一些坏处了,冒险到后段想回去见见一些配角朋友或者看看来时的风景是做不到的。
作为国产游戏,《风来之国》对于JRPG有很多的致敬,要素很多,甚至致敬了奥特曼(乡秀树很欣慰)。当你看到“友好商店”的招牌时,你又能感觉到制作组其他方面的想法。
如果你愿意花二十多个小时来一场冒险,我会推荐你入手(毕竟小珊真的很可爱)。
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