和别人相处久了 才知道
家里人最靠谱
男朋友最真心
唯一的朋友最长久 挺好的
让晓燕知道不要再浪费时间和精力在他们身上
我应该绞尽脑汁想对应该珍惜的人好
而不是去讨好和你关系不大的人
我需要大量的时间去思考自己应该是什么样的
一味的去模仿 也许并不适合我
大一将会在下一周的考试 结束而结束
我祈求完美落幕 有头有尾
家里人最靠谱
男朋友最真心
唯一的朋友最长久 挺好的
让晓燕知道不要再浪费时间和精力在他们身上
我应该绞尽脑汁想对应该珍惜的人好
而不是去讨好和你关系不大的人
我需要大量的时间去思考自己应该是什么样的
一味的去模仿 也许并不适合我
大一将会在下一周的考试 结束而结束
我祈求完美落幕 有头有尾
家长耐住性子,不要一味苛责
小孩子都是活泼好动的,在抚育孩子的过程中,孩子经常出现哭闹,打人,分分钟炸毛的现象,对此家长一定要学会耐住性子,不要一味的苛责或者对着孩子大吼大叫,因为孩子都有一定的模仿能力,若家长对孩子这个态度也容易对孩子的性格养成有一定的影响,当孩子不听话的时候或者脾气暴躁的时候,不妨安慰宝宝的情绪,或者和宝宝来个小比赛,保持安静的时间,对于孩子良好性格的养成有一定的帮助。
小孩子都是活泼好动的,在抚育孩子的过程中,孩子经常出现哭闹,打人,分分钟炸毛的现象,对此家长一定要学会耐住性子,不要一味的苛责或者对着孩子大吼大叫,因为孩子都有一定的模仿能力,若家长对孩子这个态度也容易对孩子的性格养成有一定的影响,当孩子不听话的时候或者脾气暴躁的时候,不妨安慰宝宝的情绪,或者和宝宝来个小比赛,保持安静的时间,对于孩子良好性格的养成有一定的帮助。
https://t.cn/E6lEILX
国产游戏《原神》的争议,涉及大幅抄袭塞尔达!
经过小半年的等待,6月7日米哈游开放了《原神》的预约,当晚就突破了15万。两周后,《原神》开始限量测试,实机演示也在B站等视频网站解禁,人气进一步提升。
截止目前,《原神》在官网和TapTap加起来的预约量已突破百万,淘宝上《原神》的激活码售价在2000元左右。有人吐槽,上一次引发这种盛况的,还是《剑灵》。
然而和高关注度相对的,是《原神》在各大社交平台上雪崩的口碑。几乎所有UP主试玩《原神》的视频下面,都有一句评论:这种烂钱你也恰?
舆论的矛头直指“原神抄袭塞尔达”,人们用各种截图论证着《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》过于相似,当然也有另一方玩家不以为然。
几番骂战之后,微博上关于“原神抄袭”的话题,干脆变成了反讽的“塞尔达抄袭原神”。
第一时间就有人指出,《原神》的画面风格太像NS上的《塞尔达传说:荒野之息》,包括但不限于攀爬、滑翔、游泳、拉弓动作等细节,基本照搬。
两周后《原神》正式开测,当大家都能看到实机画面时,前两天还在为米哈游辩护的人,可能会感到脸颊生疼。
《原神》还真的贯彻了“尽可能拿过来用”的方针。
不光是PV里展示的画面、交互等方面,游戏在众多表象的设计,比如跑步的耐力条、界面UI、音乐风格等都使用了塞尔达元素。
借鉴和抄袭在道德评价上是主观的,没有了解过塞尔达的玩家或许根本不觉得有问题。在法律上又是严苛的,以过往的案例来看,判定抄袭的过程无异于一场马拉松。
就在抄袭党和洗白党吵得不可开交的时候,又有另一种声音传来,“我知道《原神》有抄袭嫌疑,但我还是想玩玩看”,真香党其实不在少数。
为什么大众对《原神》的感情会如此复杂呢?
说到底,在抄袭风波没有定论的情况下,内测阶段的《原神》是一款处处讨巧,但成色非常厉害的游戏。
既然赛尔达证明了这样是舒服的、好看的、能被玩家接受的,那么我就不冒任何风险,直接拿过来用,这是对最终成品的市场表现的最大负责。
坐拥最好的技术,但却大量用在了搬运上,有能力做得更好,但却采用了最保险的策略,这可能才是玩家心目中《原神》的原罪。
许多人都提到了,抄袭争议基本不会对《原神》的商业成绩产生影响。确实,骂《原神》的人和玩《原神》的人本来就天隔一方。
但纵观事情的发展,许多的骂战其实并不围绕《原神》抄袭与否的核心,而是衍生到了粉丝层面的观念之争。
任天堂粉丝觉得米卫兵洗地可笑,米哈游粉丝喷任天堂粉丝高冷,“这么多游戏都用的设计,就只能抄你家塞尔达?”
这一定程度上,反映出了中国游戏行业在受众层面的不平衡。
一方面,如今的玩家可以从各个渠道知道全球游戏的发展,《只狼》《全战三国》等新鲜大作,通过直播得到了前所未有的广阔受众。如果只看中国区连年增长的销量,你甚至会产生人人都在用Steam的错觉。
你当然可以说,米哈游做出了一款很像塞尔达的游戏,它让本没有可能玩到主机的玩家接触到了手机上的塞尔达,从某种意义上来说是好事。但这件事的正面意义,是建立在我们承认对自己的文化、审美不自信上的。
游戏行业的发展离不开借鉴,但好的借鉴不在于一味模仿外表,而是吸收和内化。
国产游戏《原神》的争议,涉及大幅抄袭塞尔达!
经过小半年的等待,6月7日米哈游开放了《原神》的预约,当晚就突破了15万。两周后,《原神》开始限量测试,实机演示也在B站等视频网站解禁,人气进一步提升。
截止目前,《原神》在官网和TapTap加起来的预约量已突破百万,淘宝上《原神》的激活码售价在2000元左右。有人吐槽,上一次引发这种盛况的,还是《剑灵》。
然而和高关注度相对的,是《原神》在各大社交平台上雪崩的口碑。几乎所有UP主试玩《原神》的视频下面,都有一句评论:这种烂钱你也恰?
舆论的矛头直指“原神抄袭塞尔达”,人们用各种截图论证着《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》过于相似,当然也有另一方玩家不以为然。
几番骂战之后,微博上关于“原神抄袭”的话题,干脆变成了反讽的“塞尔达抄袭原神”。
第一时间就有人指出,《原神》的画面风格太像NS上的《塞尔达传说:荒野之息》,包括但不限于攀爬、滑翔、游泳、拉弓动作等细节,基本照搬。
两周后《原神》正式开测,当大家都能看到实机画面时,前两天还在为米哈游辩护的人,可能会感到脸颊生疼。
《原神》还真的贯彻了“尽可能拿过来用”的方针。
不光是PV里展示的画面、交互等方面,游戏在众多表象的设计,比如跑步的耐力条、界面UI、音乐风格等都使用了塞尔达元素。
借鉴和抄袭在道德评价上是主观的,没有了解过塞尔达的玩家或许根本不觉得有问题。在法律上又是严苛的,以过往的案例来看,判定抄袭的过程无异于一场马拉松。
就在抄袭党和洗白党吵得不可开交的时候,又有另一种声音传来,“我知道《原神》有抄袭嫌疑,但我还是想玩玩看”,真香党其实不在少数。
为什么大众对《原神》的感情会如此复杂呢?
说到底,在抄袭风波没有定论的情况下,内测阶段的《原神》是一款处处讨巧,但成色非常厉害的游戏。
既然赛尔达证明了这样是舒服的、好看的、能被玩家接受的,那么我就不冒任何风险,直接拿过来用,这是对最终成品的市场表现的最大负责。
坐拥最好的技术,但却大量用在了搬运上,有能力做得更好,但却采用了最保险的策略,这可能才是玩家心目中《原神》的原罪。
许多人都提到了,抄袭争议基本不会对《原神》的商业成绩产生影响。确实,骂《原神》的人和玩《原神》的人本来就天隔一方。
但纵观事情的发展,许多的骂战其实并不围绕《原神》抄袭与否的核心,而是衍生到了粉丝层面的观念之争。
任天堂粉丝觉得米卫兵洗地可笑,米哈游粉丝喷任天堂粉丝高冷,“这么多游戏都用的设计,就只能抄你家塞尔达?”
这一定程度上,反映出了中国游戏行业在受众层面的不平衡。
一方面,如今的玩家可以从各个渠道知道全球游戏的发展,《只狼》《全战三国》等新鲜大作,通过直播得到了前所未有的广阔受众。如果只看中国区连年增长的销量,你甚至会产生人人都在用Steam的错觉。
你当然可以说,米哈游做出了一款很像塞尔达的游戏,它让本没有可能玩到主机的玩家接触到了手机上的塞尔达,从某种意义上来说是好事。但这件事的正面意义,是建立在我们承认对自己的文化、审美不自信上的。
游戏行业的发展离不开借鉴,但好的借鉴不在于一味模仿外表,而是吸收和内化。
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