起床第一时间点开来听,第一遍确实没有直播片段的惊艳,甚至觉得有太多以往歌曲的影子,可是就这样近乎单曲循环到现在。看微博有人说为什么Adele不换个风格,是她不需要。这个世界需要她,需要她每隔几年给我们献上一部饱含深情的慰藉。在这样一个略带凉意的雨天,替我们向生活说一句:请对我宽容一点。
忽然看到好久之前的热搜,想说我也是这样!!
五年前就想说:感谢在我初二暑假,给我带来外面世界的唐仲英爱心社学长学姐,我也来山大啦!
甚至在某次活动远远听到了其中一位学长的名字[泪]刚刚去百度他的名字发现他支教保了研并且和我的在学年份有重叠!命运真的是一个很奇妙的东西 https://t.cn/z8AH9pv
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《仙剑奇侠传》系列游戏制作人姚壮宪在知乎上分享了有关《仙剑奇侠传七》的一些开发内容,以下为相关要点:
1.《仙剑奇侠传七》的目标是想给玩家类似当年仙三的感觉,这是一部继往开来、新老融合,进一步延伸且整合世界观的作品。在仙剑七之后除了续作开发外,还将推出多部长篇漫画来补充仙剑世界观。
2.仙剑的故事向来是群像,因此在回合制改成ARPG后,也需要做出多主角并肩作战的感觉,不同主角的打法设计,如何流畅的切换角色,男女主角合击等。
3.为了提供探索乐趣,仙剑七的地图特意做的比较大,但也给场景测试修改带来了大负担。
4.姚仙亲眼目睹显卡荒,为了坚持让GTX 960显卡的玩家也能玩,开发组为效能优化做了大量工作。
5.仙剑七未来将推出资源编辑器,在同人版权的规范下欢迎各位大神制作MOD,共创UGC社区。
1.《仙剑奇侠传七》的目标是想给玩家类似当年仙三的感觉,这是一部继往开来、新老融合,进一步延伸且整合世界观的作品。在仙剑七之后除了续作开发外,还将推出多部长篇漫画来补充仙剑世界观。
2.仙剑的故事向来是群像,因此在回合制改成ARPG后,也需要做出多主角并肩作战的感觉,不同主角的打法设计,如何流畅的切换角色,男女主角合击等。
3.为了提供探索乐趣,仙剑七的地图特意做的比较大,但也给场景测试修改带来了大负担。
4.姚仙亲眼目睹显卡荒,为了坚持让GTX 960显卡的玩家也能玩,开发组为效能优化做了大量工作。
5.仙剑七未来将推出资源编辑器,在同人版权的规范下欢迎各位大神制作MOD,共创UGC社区。
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