#剧本杀##无剧透测评#
《破晓》
类型:现代,情感沉浸,城限
人数:6人,4男2女,有可反串位
时长:10-11小时
推理:2/10
情感:9/10
演绎:9/10
总分:9/10
推荐:今年我心中第一的现代沉浸本
店铺:广州 · 奇门
打这个本之前,我没想到自己能一个本打10个小时……
打这个本之前,我没想到自己能哭足10个小时……
打这个本之前,我没想到打本时竟然会有食不下咽的时候……
而这个本都做到了,它让我在看似很短却又无比漫长的10小时内,饱尝愧疚、厌恶、信念、悔恨、感动、释然,充分体验了属于这一特殊职业的酸甜苦辣,感受到了打本至今最为激烈的生命与情感冲突…
在整场游戏中,对命运的无力、对他人的愧疚、对信念的坚持,这些情感会一直弥漫在每个人的心头。亲情,爱情,友情,生命,道德,人性,都被放在同一个故事同一架天枰上,每一个细节每一个演绎,都在黑暗中不停拷打着我们的灵魂。
……
但要记住,只有顶住黎明前的黑暗,才能真正迎来破晓!
……
【详细测评请点击下面文章】
https://t.cn/A6MKOZXX
又絮絮叨叨写了一大堆,感谢观看
#剧本杀[超话]##剧本杀测评#
《破晓》
类型:现代,情感沉浸,城限
人数:6人,4男2女,有可反串位
时长:10-11小时
推理:2/10
情感:9/10
演绎:9/10
总分:9/10
推荐:今年我心中第一的现代沉浸本
店铺:广州 · 奇门
打这个本之前,我没想到自己能一个本打10个小时……
打这个本之前,我没想到自己能哭足10个小时……
打这个本之前,我没想到打本时竟然会有食不下咽的时候……
而这个本都做到了,它让我在看似很短却又无比漫长的10小时内,饱尝愧疚、厌恶、信念、悔恨、感动、释然,充分体验了属于这一特殊职业的酸甜苦辣,感受到了打本至今最为激烈的生命与情感冲突…
在整场游戏中,对命运的无力、对他人的愧疚、对信念的坚持,这些情感会一直弥漫在每个人的心头。亲情,爱情,友情,生命,道德,人性,都被放在同一个故事同一架天枰上,每一个细节每一个演绎,都在黑暗中不停拷打着我们的灵魂。
……
但要记住,只有顶住黎明前的黑暗,才能真正迎来破晓!
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#剧本杀[超话]##剧本杀测评#
FRJC SUGO(10-11/13):古谷悠河和三浦爱都有一个第5,但前者凭借着R1的胜利,将积分榜领先优势拉开到44分,年度冠军已经近在眼前。
已经缺席两场的里基·大草拿到两个第2,通过车队选拔获得参赛机会的泽龙之介两回合都有领奖台入账,R2再次拿到胜利,首秀的太田格之进在R2也有领奖台入账。
畑享志是本场大师组表现最好的车手,目前他在该组别领跑的田中优辉只有3分差距。
英国F4多宁顿(9/10):里斯两连PTW,竞争对手扎加泽塔表现不算特别出众,现在变成里斯领先12分,本赛季只剩下布兰兹哈奇一场比赛,不出意外冠军将在他们俩之间产生。
克雷斯维尔两回合主赛都有不错的表现,不过位居第3的他想要争夺总冠军,需要一些奇迹,至于格兰福斯,数学理论上还有可能,但条件太过苛刻,上周的表现也只算中规中矩。赫德利还没找回前半赛季的感觉。
科斯滕在R1拿到赛季首台,倒叙之王迪米特洛夫又一次在R2拿到胜利,阿斯基和扎克·泰勒登台。
已经缺席两场的里基·大草拿到两个第2,通过车队选拔获得参赛机会的泽龙之介两回合都有领奖台入账,R2再次拿到胜利,首秀的太田格之进在R2也有领奖台入账。
畑享志是本场大师组表现最好的车手,目前他在该组别领跑的田中优辉只有3分差距。
英国F4多宁顿(9/10):里斯两连PTW,竞争对手扎加泽塔表现不算特别出众,现在变成里斯领先12分,本赛季只剩下布兰兹哈奇一场比赛,不出意外冠军将在他们俩之间产生。
克雷斯维尔两回合主赛都有不错的表现,不过位居第3的他想要争夺总冠军,需要一些奇迹,至于格兰福斯,数学理论上还有可能,但条件太过苛刻,上周的表现也只算中规中矩。赫德利还没找回前半赛季的感觉。
科斯滕在R1拿到赛季首台,倒叙之王迪米特洛夫又一次在R2拿到胜利,阿斯基和扎克·泰勒登台。
密特罗德生存恐惧通关
终于可以来好好聊一下这个游戏了,首先肯定先说优点
地图设计很厉害,这个没得说,系列传统。而且这次冒险过程中不断在新老地图间穿插,很有意思。我还没开始收集,不过看反馈收集也做得很好玩
EMMI这个新设计仁者见仁,虽然过程中有时候会有一点烦躁,但我觉得还是优点更多,制造了很不错的紧张感,并且击杀emmi的时候是真的很爽
这次的演出也很不错,不论是一些boss战的还是场景背景的,做得都很用心。另外操作手感进化了,这个不用多说,拿到游戏就能感受到
说完优点就要说缺点了。仔细想想其实只有一个,就是有些boss战设计得太恶心。这游戏不论从操作机制上看还是游玩节奏上看,都极其不适合设计高速反应类型的boss。本来在惬意地探索,突然插入一个节奏极快的boss战,吃屎一样恶心,并且这些恶心的boss一上来节奏就很快,没有过渡阶段,打完之后内心更多的也是烦躁而不是成就感。另外这一作里也没有让我玩起来感觉惊喜的boss战,跟探索的乐趣比起来差很多
最后想说一下,也不算缺点,就是这一作对新玩家几乎没有任何妥协,甚至比以前还要硬核。这样看本作更像是给老粉丝的礼物,而不是让大多数人都能开心玩耍的游戏。密特罗德这个ip想像旷野之息那样发生质变,还是得看以后的密特罗德:究极4
总评:9/10
终于可以来好好聊一下这个游戏了,首先肯定先说优点
地图设计很厉害,这个没得说,系列传统。而且这次冒险过程中不断在新老地图间穿插,很有意思。我还没开始收集,不过看反馈收集也做得很好玩
EMMI这个新设计仁者见仁,虽然过程中有时候会有一点烦躁,但我觉得还是优点更多,制造了很不错的紧张感,并且击杀emmi的时候是真的很爽
这次的演出也很不错,不论是一些boss战的还是场景背景的,做得都很用心。另外操作手感进化了,这个不用多说,拿到游戏就能感受到
说完优点就要说缺点了。仔细想想其实只有一个,就是有些boss战设计得太恶心。这游戏不论从操作机制上看还是游玩节奏上看,都极其不适合设计高速反应类型的boss。本来在惬意地探索,突然插入一个节奏极快的boss战,吃屎一样恶心,并且这些恶心的boss一上来节奏就很快,没有过渡阶段,打完之后内心更多的也是烦躁而不是成就感。另外这一作里也没有让我玩起来感觉惊喜的boss战,跟探索的乐趣比起来差很多
最后想说一下,也不算缺点,就是这一作对新玩家几乎没有任何妥协,甚至比以前还要硬核。这样看本作更像是给老粉丝的礼物,而不是让大多数人都能开心玩耍的游戏。密特罗德这个ip想像旷野之息那样发生质变,还是得看以后的密特罗德:究极4
总评:9/10
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