一个很有意思的事情:不少你宝玩家:我最近刚入剑盾,小时候玩过四原色(暗指自己是老粉)[哈哈]——“宝可梦现在也太难了?你不说轻度游戏吗”我:“怎么了??”“我孵闪孵了好几天了都没闪”我:“不能吧你孵了几箱了?”“不到两箱”“………”——然后我发现网上也有不少这种人,接着他们就会用这种愚蠢的理由把宝可梦列为硬核游戏——更有甚者就开始把它跟那些“大作”去比较,然后开黑(不针对任何人,只是记录一个发现的事情[开学季])
【杂谈】
过去一年,《原神》位列全球手游畅销榜第3名,仅次于腾讯《王者荣耀》和《和平精英/PUBG mobile》。如果不包括中国,《原神》则位居第一,排名第二的是《精灵宝可梦GO》,排名第三的是《Roblox》。
中国玩家在《原神》的充值方面排名第一,仅iOS平台就创造了约5.77亿美元的收入,占全球总收入的28.6%。日本以23.7%的充值金额比例排名第二,而美国以约21%排名前三。
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
过去一年,《原神》位列全球手游畅销榜第3名,仅次于腾讯《王者荣耀》和《和平精英/PUBG mobile》。如果不包括中国,《原神》则位居第一,排名第二的是《精灵宝可梦GO》,排名第三的是《Roblox》。
中国玩家在《原神》的充值方面排名第一,仅iOS平台就创造了约5.77亿美元的收入,占全球总收入的28.6%。日本以23.7%的充值金额比例排名第二,而美国以约21%排名前三。
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观察各个语言版本的时候 发现一件奇怪的事 :
几乎所有语言的pv,玩家可以丢出宝可梦与劈斧螳螂对战的时候,劈斧螳螂都是残血并处于晕厥状态,同时上方提示玩家可以扔出宝可梦战斗。
而英文版在开头冲锋攻击令玩家被击中的时候有一瞬间上方同样出现了扔出宝可梦战斗的提示(图1),于是我又把所有版本后面展示对战的部分各自对比了一下,发现它们都有一个共通点,劈斧螳螂昏厥的位置旁边都有一块大石头(图2),而官网也提到过王/女王有时会露出瞬间的破绽。
因此可以推定,劈斧螳螂的攻略法应该是,利用其冲锋攻击,引诱它撞上场地的石头(不过其实也不一定是石头,也可能撞墙就行了),制造出破绽丢出宝可梦与其对战,从而让它暂时失去架势一口气丢出镇宝削减黄色血条。
几乎所有语言的pv,玩家可以丢出宝可梦与劈斧螳螂对战的时候,劈斧螳螂都是残血并处于晕厥状态,同时上方提示玩家可以扔出宝可梦战斗。
而英文版在开头冲锋攻击令玩家被击中的时候有一瞬间上方同样出现了扔出宝可梦战斗的提示(图1),于是我又把所有版本后面展示对战的部分各自对比了一下,发现它们都有一个共通点,劈斧螳螂昏厥的位置旁边都有一块大石头(图2),而官网也提到过王/女王有时会露出瞬间的破绽。
因此可以推定,劈斧螳螂的攻略法应该是,利用其冲锋攻击,引诱它撞上场地的石头(不过其实也不一定是石头,也可能撞墙就行了),制造出破绽丢出宝可梦与其对战,从而让它暂时失去架势一口气丢出镇宝削减黄色血条。
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