【OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era】https://t.cn/A6MP6cpi OpenRA:为现代重建的红色警报,指挥与征服,沙丘2000。
OpenRA 用于早期 Westwood 游戏的开源实时战略游戏引擎,例如命令与征服:红色警报,使用 SDL 和 OpenGL 用 C# 编写。 在 Windows、Linux、*BSD 和 Mac OS X 上运行。
#GitHub# 源代码托管地址: https:///github.com/OpenRA/OpenRA
OpenRA 用于早期 Westwood 游戏的开源实时战略游戏引擎,例如命令与征服:红色警报,使用 SDL 和 OpenGL 用 C# 编写。 在 Windows、Linux、*BSD 和 Mac OS X 上运行。
#GitHub# 源代码托管地址: https:///github.com/OpenRA/OpenRA
【#历史上的今天#8 月 31 日:人工智能起源;GPU诞生;Windows 98中文版来了】https://t.cn/A6IRd4Io 8 月 31 日是 8 月的最后一天,这一天里,计算机史上有过许多重大发表。爱迪生在 124 年前的今天申请了电影视镜(Kinetoscope)的专利,从此改变了电影发展的历史;电子游戏《命令与征服(既红色警戒)》和《极品飞车》在 26 年前的今天发布,从此打开了全世界乃至今天的中国玩家的新视野;走进时光隧道,让我们一探究竟,科技历史上的今天还发生了哪些事件?#csdn博文精选#
正式干电脑第一天,还是选择了光环战争2。虽然人物和剧情跟一坨屎一样,但是画面真是漂亮啊,这种惊艳的感觉只有十几年前的命令与征服3给过我吧,我相信这是显卡,显示器和游戏本身的功劳。提到显示器,初次正式启用带鱼屏并没有什么不适,虽说大小刚好填满眼睛,但是曲率的感觉并不明显,这就挺好。关于游戏本身,怎么说呢,即时战略也好光环也好,兄弟都玩了不少了,光环战争初代也早就玩过了,所以对于二代的玩法并不惊讶,简化到这种程度,换做别的游戏我早就骂骂咧咧的弃坑说这特么不是即时战略了,所以说这就是IP的力量啊。一共十二关已经干掉五关,预计三天通关后开始干帝国时代123。
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