【#深夜聊天室#:你玩的游戏中有哪些身世凄惨的主角?】很多游戏的主角,往往都有着悲惨的过去,或是背负着血海深仇的宿命。所谓悲剧,就是指对死亡、苦难和外界压力的抗争本性。而我们游戏的过程也正是主角反抗命运的过程,而玩家压抑的情绪也随着剧情的一步步推进而得到爆发。那么在你玩过的游戏中有哪些苦大仇深的主角呢?
#剧本杀##无剧透测评#
类型:现代,还原,沉浸,跑团,PVE,盒装
人数:4人,2男2女,可反串
时长:4-5小时
推理:6分
沉浸:8分
机制:8分
总分:★★★★☆
评价:4人本巅峰,公路式跑团还原本,致郁又治愈
店铺:广州 · 谜徒
有的谜团要四人齐心协力
有的困惑却只能独自解开
欢迎来到,这一座城!
……
久闻《一座城》的大名,这个被称为四人本巅峰,却鲜少店家开也鲜少人打的优秀盒装本。这天终于是约上了一车。
打完这个本之后,我长抒了一口气,六个小时的时光短暂又漫长,仿佛看了一场娄烨式的电影,又仿佛跟随着剧中人的视角跑了一次公路片。本子高级又充满余韵,有深度,有审美,有思考。如此精彩却不商业的剧本,幸好剧本圈内还有愿意开的店,也幸好我体验到了。
它的剧情就像在看一场公路电影。四个性格年龄背景迥异的小人物,四段不同的浮沉人生,为了寻找至亲的下落,在人生的节点上相聚在了一家小小的咖啡馆里。
他们有着不同的迷茫与困境,不同的处事法则与看待事物的眼光,有血有肉。他们为了同一个目标短暂地相聚在了一起,会莫名争吵,会相互扶持,会崩溃也会忧伤。他们在深夜里清醒辗转,却又在白天共同出发。
四个人,四种不同的视角。作为一个PVE本,它的沉浸感来源于玩家的自主探索、以及剧本的自由度。
普通的刑侦本玩家视角是抽离的,而在一座城里,时间是运动发展的,整个世界也被赋予了一定的规则,玩家可以在这种规则之下自由探索城市的不同地点和人物,与其对话、得到线索。四个角色是亲历者,身上背负的案件身世都与整个城市的黑暗息息相关,他们需要在所有的对话与探索中拼凑出属于自己的那一部分。因此每个人在进入一个新的环境、获得新的线索后,所能感知到的反馈也各不相同。
玩家对探索故事的自主性被提升了,而每个人对线索的把握度和看待整个世界的视角差异,也加深了沉浸感。
剧本的故事朴实而有深度。从小人物出发,遭遇困境、寻找线索、拼凑真相,却又每每在接近真相的时候遭遇更大的黑暗、更难以挣脱的迷雾。
在整个探索真相的过程里,剧本用一种抽丝剥茧、草灰蛇线的写作手法,慢慢把整个城市的黑暗和社会现实白描出来,只有当玩家了解到全貌之时,才会倒吸一口气,才会万般感慨。
这个剧本讨论的是社会的黑暗现实,同时也讨论了生命与死亡的哲学思考。但庆幸的是剧本只把现实展示给玩家看,而没有给出作者自己的答案和结论,能感觉得到作者是在以一种平和的姿态与玩家进行平等的对话,在这里没有强行拔高,没有按头立意,全凭玩家自行探索与感悟,就很舒服了……!
它推理的部分其实不难,老玩家甚至能跳关,但我们当天还是花了整整五个小时慢慢地去享受这个故事,享受与这座城市的交互过程,享受这个世界带给我们的冲击与思考。
这座城市,仿佛在这五个小时里活了过来,每寸草木,每条街道,每栋建筑,所有的市民,都有着规则,自行运转,一切都是那么真实合理,富有逻辑性。
在这个剧本中,能感受得到作者对剧本倾注的热爱与用心。作者创造世界,由dm负责让剧本活过来,而由玩家探索剧本,并得到最终的自主思考与结论,真的是一个最完美的剧本杀模型了!
热爱剧本的作者,值得被玩家珍惜。
推荐大家抽空都去感受一下这座活着的、属于你我他的《一座城》吧!不会让你失望的!
#剧本杀[超话]##剧本杀测评#
类型:现代,还原,沉浸,跑团,PVE,盒装
人数:4人,2男2女,可反串
时长:4-5小时
推理:6分
沉浸:8分
机制:8分
总分:★★★★☆
评价:4人本巅峰,公路式跑团还原本,致郁又治愈
店铺:广州 · 谜徒
有的谜团要四人齐心协力
有的困惑却只能独自解开
欢迎来到,这一座城!
……
久闻《一座城》的大名,这个被称为四人本巅峰,却鲜少店家开也鲜少人打的优秀盒装本。这天终于是约上了一车。
打完这个本之后,我长抒了一口气,六个小时的时光短暂又漫长,仿佛看了一场娄烨式的电影,又仿佛跟随着剧中人的视角跑了一次公路片。本子高级又充满余韵,有深度,有审美,有思考。如此精彩却不商业的剧本,幸好剧本圈内还有愿意开的店,也幸好我体验到了。
它的剧情就像在看一场公路电影。四个性格年龄背景迥异的小人物,四段不同的浮沉人生,为了寻找至亲的下落,在人生的节点上相聚在了一家小小的咖啡馆里。
他们有着不同的迷茫与困境,不同的处事法则与看待事物的眼光,有血有肉。他们为了同一个目标短暂地相聚在了一起,会莫名争吵,会相互扶持,会崩溃也会忧伤。他们在深夜里清醒辗转,却又在白天共同出发。
四个人,四种不同的视角。作为一个PVE本,它的沉浸感来源于玩家的自主探索、以及剧本的自由度。
普通的刑侦本玩家视角是抽离的,而在一座城里,时间是运动发展的,整个世界也被赋予了一定的规则,玩家可以在这种规则之下自由探索城市的不同地点和人物,与其对话、得到线索。四个角色是亲历者,身上背负的案件身世都与整个城市的黑暗息息相关,他们需要在所有的对话与探索中拼凑出属于自己的那一部分。因此每个人在进入一个新的环境、获得新的线索后,所能感知到的反馈也各不相同。
玩家对探索故事的自主性被提升了,而每个人对线索的把握度和看待整个世界的视角差异,也加深了沉浸感。
剧本的故事朴实而有深度。从小人物出发,遭遇困境、寻找线索、拼凑真相,却又每每在接近真相的时候遭遇更大的黑暗、更难以挣脱的迷雾。
在整个探索真相的过程里,剧本用一种抽丝剥茧、草灰蛇线的写作手法,慢慢把整个城市的黑暗和社会现实白描出来,只有当玩家了解到全貌之时,才会倒吸一口气,才会万般感慨。
这个剧本讨论的是社会的黑暗现实,同时也讨论了生命与死亡的哲学思考。但庆幸的是剧本只把现实展示给玩家看,而没有给出作者自己的答案和结论,能感觉得到作者是在以一种平和的姿态与玩家进行平等的对话,在这里没有强行拔高,没有按头立意,全凭玩家自行探索与感悟,就很舒服了……!
它推理的部分其实不难,老玩家甚至能跳关,但我们当天还是花了整整五个小时慢慢地去享受这个故事,享受与这座城市的交互过程,享受这个世界带给我们的冲击与思考。
这座城市,仿佛在这五个小时里活了过来,每寸草木,每条街道,每栋建筑,所有的市民,都有着规则,自行运转,一切都是那么真实合理,富有逻辑性。
在这个剧本中,能感受得到作者对剧本倾注的热爱与用心。作者创造世界,由dm负责让剧本活过来,而由玩家探索剧本,并得到最终的自主思考与结论,真的是一个最完美的剧本杀模型了!
热爱剧本的作者,值得被玩家珍惜。
推荐大家抽空都去感受一下这座活着的、属于你我他的《一座城》吧!不会让你失望的!
#剧本杀[超话]##剧本杀测评#
早上继续半个小时《史记全译》。讲到舜的身世,感觉好惨。爹不疼娘不爱,还整天想着怎么害死他,但是舜还是各种高尚品德集一身。这大概就是圣人之所以成为圣人的原因吧。
白天继续抽空读《薛兆丰经济学讲义》。科斯定理给我一个启示就是,凡事都是有一个可以平衡的点的,关键在于谁更能为自己的利益做出付出。
晚上继续一个小时《孤独者》。读两篇《在酒楼上》与《肥皂》。阅读时没有以前读书时候那种“在这段文章中作者想表达什么思想”的思想,只是单纯跟着故事走。可能看到的只是故事的表象,但也不太对“作者想表达什么”去深究。
白天继续抽空读《薛兆丰经济学讲义》。科斯定理给我一个启示就是,凡事都是有一个可以平衡的点的,关键在于谁更能为自己的利益做出付出。
晚上继续一个小时《孤独者》。读两篇《在酒楼上》与《肥皂》。阅读时没有以前读书时候那种“在这段文章中作者想表达什么思想”的思想,只是单纯跟着故事走。可能看到的只是故事的表象,但也不太对“作者想表达什么”去深究。
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