#仙侠手游[超话]#
巅峰制作, 超清画质, 恢弘场景,霸气坐骑
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负责人:ll921wjk
暗号:sss
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分享一下Scotty Cameron圈T老推杆,
这是一支中插焊接的杆颈,看到这颗球头就知道杆头不自带杆颈,所以颈部位置可以随选手需求做焊接调整。
经典的New Port II球头,底部带着三底角的设计,再当时也是一时之选,这支推杆有一个特点就是杆面,杆面的纹路很深,推感的反馈十分柔软,算是不可多得好推杆。
中插的推杆使用者大都是送杆短的方式,以现在的选手来看,大都选择高MOI大头的球头搭配中插,更能把中插的精准度体现出来。
所以这支SSS New Port II的中插推杆,更能显现弥足珍贵的地方
#scottycameron#
这是一支中插焊接的杆颈,看到这颗球头就知道杆头不自带杆颈,所以颈部位置可以随选手需求做焊接调整。
经典的New Port II球头,底部带着三底角的设计,再当时也是一时之选,这支推杆有一个特点就是杆面,杆面的纹路很深,推感的反馈十分柔软,算是不可多得好推杆。
中插的推杆使用者大都是送杆短的方式,以现在的选手来看,大都选择高MOI大头的球头搭配中插,更能把中插的精准度体现出来。
所以这支SSS New Port II的中插推杆,更能显现弥足珍贵的地方
#scottycameron#
我发现每次在手作的制作过程更新中,总有小伙伴儿提超前的问题~[笑cry](没有吐槽的意思),比如之前建模过程中,有说你这里做长那里做短了,其实是因为布线切割梳理还没做到那个位置,被点出问题的区域还只是模型概况阶段,没被细切精雕。这会子还没进行到涂装阶段,又有说蜡烛会不会太透了,因为还没涂装嘛,蜡烛这种东西自然是要用半透材质生成的,这样涂装之后才会留下刚好合适的透度,如果完全不透的材质,涂过之后就更不透了,会显得假。关于蜡质的效果大家可以去问一下某百科或某乎关于subsurface scattering,即SSS的定义。
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