很男说上礼拜有一期节目说到“我们小时候这样看球”。
我们小时候是怎么看球的呢?
是一边吃西瓜一边看球⚽️
是大家坐在在电视机前一起看球
那时候的电视机是21寸是大肚子的电视机
那时候没有网络直播不存在延时
进球了,大家一起欢呼“进球了!好球!”
打偏了没进,“喔唷!可惜”叹息声几乎是同时发出的。
现在已经很久没有听到这种欢呼声了,
可能是房子隔音效果太好了,
可能是大家已经不在家看球了都去酒吧了吧,
可能是当年看球的人都去辅导孩子功课了?
我们小时候是怎么看球的呢?
是一边吃西瓜一边看球⚽️
是大家坐在在电视机前一起看球
那时候的电视机是21寸是大肚子的电视机
那时候没有网络直播不存在延时
进球了,大家一起欢呼“进球了!好球!”
打偏了没进,“喔唷!可惜”叹息声几乎是同时发出的。
现在已经很久没有听到这种欢呼声了,
可能是房子隔音效果太好了,
可能是大家已经不在家看球了都去酒吧了吧,
可能是当年看球的人都去辅导孩子功课了?
#版权小知识#【网络直播平台在使用网络游戏直播画面时,为避免侵权行为的发生应当遵循哪些规则?】大型网络游戏直播画面作为演绎作品,使用时需遵循“双重权利、双重许可”规则。这是著作权法上的一项基本原则,意味着在约定不明的情况下,网络平台在向观众播放网络游戏直播画面时,应当征得演绎作品的其他著作权人的许可。我国著作权法对此也作出明确规定。这种未经双重许可构成侵权的基本立场在《伯尔尼公约》中得到再次重申。换言之,网络直播平台在使用网络游戏直播画面时,首先要取得游戏开发者的直播许可才能避免侵权行为的发生。即使网络平台对网络游戏直播画面享有演绎作品的著作权,也不能对抗游戏开发者的著作权主张,直播行为侵害游戏开发者的著作权的结论无论网络平台是否享有著作权都是成立的。
来源:中国版权服务,阅读详情:https://t.cn/A6f6xy68
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#研之有道# 【党君、马俊树丨网络直播App使用行为对线上购买意愿的影响机制研究】在媒介依赖的作用下,用户更多地借助直播平台提供的产品及服务信息进行购物决策,沉浸于直播真实性、可视性、互动性等特征塑造的产品推广与渲染框架中,这为促进用户建立在对产品的正向态度的购买意向提供了可能……
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下载:https://t.cn/A6fXSYIU
提取码:04ub
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