【#全球各国如何鼓励生育#?发钱、延长产假、促进性别平等】眼下,在生育率出现下降、老龄化问题加重的情况下,全球许多国家为鼓励生育推出了一系列措施,比如加大医疗支持、提供经济补助、帮助父母们平衡家庭与工作等等。
据联合国经济和社会事务部人口司2017年的一篇报告梳理,各国政府采取的具体措施主要有生育奖励、家庭补贴、产假(包括母亲、父亲或父母双方)、税收优惠、弹性工作制等。
△经济支持:“花样发钱”
一些国家对于生育本身提供了资金和技术支持。丹麦为40岁以下的女性使用试管婴儿技术生育承担费用,匈牙利也于2020年宣布将提供免费的试管婴儿技术。爱沙尼亚广播电视台(ERR)去年的一篇报道宣称,该国一些公立医院的产房设备精良,配备有浴缸和健身球,可以调节灯光,听音乐放松,并且这些都是免费的。
韩国、新加坡、俄罗斯、意大利、瑞典、德国等许多国家都有类似的实践。韩国是全球生育率最低的国家之一,韩国政府多年前就已推出奖励措施,近期更是继续提高补助金额。据韩联社此前报道,韩政府2020年12月决定,将从2022年起向有0至1岁婴儿的家庭每月提供30万韩元(约合人民币1800元)的育儿补助,到2025年金额将逐步上调至50万韩元;除此之外韩国政府还将发放200万韩元的生育补贴。
俄罗斯从2007年起设立了“母亲基金”,至少有两个孩子的家庭可以在孩子出生后的三年内申请使用这笔补贴,总额超过46万卢布(约合人民币4万元),用途包括改善住房和子女教育等,该政策同样适用于领养孩子的家庭。
俄总统普京2020年1月提议扩大生育补贴的规模,把“母亲基金”的补贴发放范围扩大到所有有孩子的家庭,并将金额提高到近62万卢布。普京同时还提出,要给有3至7岁子女的低收入家庭提供补助。
意大利是西欧生育率最低的国家之一,该国议会2020年6月通过了一项法案,计划每个月给孩子父母提供补助,金额最高为240欧元(约合人民币1870元),以直接付款或税收优惠的形式发放,覆盖时间从怀孕后的第7个月一直到孩子年满18岁。
此外,意大利从2015年起为新生儿父母提供每胎800欧元的一次性补助。但英国广播公司(BBC)2020年1月的一篇报道评论称,这一政策的效果似乎不大。荷兰格罗宁根大学比较家庭研究教授安妮·戈蒂耶(Anne Gauthier)对BBC表示,类似的一次性现金补贴政策对生育率的影响很小,可能会在短期内略微提高生育率,但不会在总体上使其上升。BBC另一篇报道评论称,现金政策很少可以单独奏效,而是需要与其他支持系统结合。
△社会支持:产假、托幼与工作保障
除去直接的经济补贴,许多分析指出,鼓励生育需要从家庭与工作的平衡、性别平等多个社会角度着手,如增加包括带薪产假以及男性产假在内的产假;补贴托儿机构,提供低价甚至是免费的托儿服务和教育;鼓励弹性工作时间或远程工作,让员工更好地照顾子女;减少性别不平等,保障女性权利,帮助生育后的女性重返职场等。
产假是生育政策中的重要一环。据联合国人口司2017年的报告统计,全球有99%的国家为母亲提供可保留工作职位的产假(无论是否带薪),但只有54%的国家为父亲提供产假。
法国是欧盟生育率最高的国家之一,2020年该国更是将男性产假从14天增加到28天,而且强制至少休一周,但这个数字在欧洲还不是最高的。葡萄牙的男性享有5周的产假,芬兰的男性产假也在今年提高到与女性相同的6.6个月。德国的夫妻则可以共享14个月的带薪产假,俄罗斯的女性的全薪产假有20多周,加上半薪和无薪产假则最多可达3年。
瑞典的生育率在欧洲相对较高,2019年平均每名育龄女性生育1.7个孩子,这部分可以归功于该国的社会福利支持以及较好的性别平等情况。据瑞典官方文化机构“瑞典研究所”网站介绍,瑞典的夫妻二人一共拥有480天的带薪产假,其中每个人有90天的假期,其余的假期则可以在两人之间分配,因此男性也可以拥有较长时间的产假。目前瑞典男性休了近30%的产假,该国政府希望进一步提高这一比例。
瑞典还为托儿服务提供补贴,员工请假照顾生病的子女可以从社保机构获得补贴,父母每月还能获得1250克朗(约合人民币960元)的补助。BBC还指出,该国平均的工作时间也较短。
还有一些国家提供弹性工作制度,为需要带孩子的父母提供方便。澳大利亚规定,为同一个雇主工作12个月以上的员工假使需要照顾学龄儿童或幼儿,可以提出要求从事弹性工作,调整工作的时间、地点和方式。
法国人口学家吉勒·皮松(Gilles Pison)2021年1月在新闻网站“对话”(The Conversation)上发表文章指出,近30年来北欧国家的生育率高于南欧,而北欧国家对产假和托儿服务等事项的支持更大,而且北欧的性别平等程度更高,女性劳动参与率也更高。皮松认为,这些国家家庭政策的主要目的是促进父母们平衡工作与家庭,促进劳动力市场的性别平等。
联合国人口司2017年发布的另一份报告也指出,生育率受到包括性别平等在内的社会、经济、制度等多重因素的影响,在低生育率国家,女性从事无偿家务劳动的时间平均是男性的2倍多。
然而,现实情况证明,上述社会支持措施似乎并非是永远有效的“灵丹妙药”。近些年来,被视为“福利国家”代表的北欧多国生育率也出现了下降。戈蒂耶表示,这些国家一度拥有相对较高生育率的关键因素仍然不清楚。H(澎湃)
据联合国经济和社会事务部人口司2017年的一篇报告梳理,各国政府采取的具体措施主要有生育奖励、家庭补贴、产假(包括母亲、父亲或父母双方)、税收优惠、弹性工作制等。
△经济支持:“花样发钱”
一些国家对于生育本身提供了资金和技术支持。丹麦为40岁以下的女性使用试管婴儿技术生育承担费用,匈牙利也于2020年宣布将提供免费的试管婴儿技术。爱沙尼亚广播电视台(ERR)去年的一篇报道宣称,该国一些公立医院的产房设备精良,配备有浴缸和健身球,可以调节灯光,听音乐放松,并且这些都是免费的。
韩国、新加坡、俄罗斯、意大利、瑞典、德国等许多国家都有类似的实践。韩国是全球生育率最低的国家之一,韩国政府多年前就已推出奖励措施,近期更是继续提高补助金额。据韩联社此前报道,韩政府2020年12月决定,将从2022年起向有0至1岁婴儿的家庭每月提供30万韩元(约合人民币1800元)的育儿补助,到2025年金额将逐步上调至50万韩元;除此之外韩国政府还将发放200万韩元的生育补贴。
俄罗斯从2007年起设立了“母亲基金”,至少有两个孩子的家庭可以在孩子出生后的三年内申请使用这笔补贴,总额超过46万卢布(约合人民币4万元),用途包括改善住房和子女教育等,该政策同样适用于领养孩子的家庭。
俄总统普京2020年1月提议扩大生育补贴的规模,把“母亲基金”的补贴发放范围扩大到所有有孩子的家庭,并将金额提高到近62万卢布。普京同时还提出,要给有3至7岁子女的低收入家庭提供补助。
意大利是西欧生育率最低的国家之一,该国议会2020年6月通过了一项法案,计划每个月给孩子父母提供补助,金额最高为240欧元(约合人民币1870元),以直接付款或税收优惠的形式发放,覆盖时间从怀孕后的第7个月一直到孩子年满18岁。
此外,意大利从2015年起为新生儿父母提供每胎800欧元的一次性补助。但英国广播公司(BBC)2020年1月的一篇报道评论称,这一政策的效果似乎不大。荷兰格罗宁根大学比较家庭研究教授安妮·戈蒂耶(Anne Gauthier)对BBC表示,类似的一次性现金补贴政策对生育率的影响很小,可能会在短期内略微提高生育率,但不会在总体上使其上升。BBC另一篇报道评论称,现金政策很少可以单独奏效,而是需要与其他支持系统结合。
△社会支持:产假、托幼与工作保障
除去直接的经济补贴,许多分析指出,鼓励生育需要从家庭与工作的平衡、性别平等多个社会角度着手,如增加包括带薪产假以及男性产假在内的产假;补贴托儿机构,提供低价甚至是免费的托儿服务和教育;鼓励弹性工作时间或远程工作,让员工更好地照顾子女;减少性别不平等,保障女性权利,帮助生育后的女性重返职场等。
产假是生育政策中的重要一环。据联合国人口司2017年的报告统计,全球有99%的国家为母亲提供可保留工作职位的产假(无论是否带薪),但只有54%的国家为父亲提供产假。
法国是欧盟生育率最高的国家之一,2020年该国更是将男性产假从14天增加到28天,而且强制至少休一周,但这个数字在欧洲还不是最高的。葡萄牙的男性享有5周的产假,芬兰的男性产假也在今年提高到与女性相同的6.6个月。德国的夫妻则可以共享14个月的带薪产假,俄罗斯的女性的全薪产假有20多周,加上半薪和无薪产假则最多可达3年。
瑞典的生育率在欧洲相对较高,2019年平均每名育龄女性生育1.7个孩子,这部分可以归功于该国的社会福利支持以及较好的性别平等情况。据瑞典官方文化机构“瑞典研究所”网站介绍,瑞典的夫妻二人一共拥有480天的带薪产假,其中每个人有90天的假期,其余的假期则可以在两人之间分配,因此男性也可以拥有较长时间的产假。目前瑞典男性休了近30%的产假,该国政府希望进一步提高这一比例。
瑞典还为托儿服务提供补贴,员工请假照顾生病的子女可以从社保机构获得补贴,父母每月还能获得1250克朗(约合人民币960元)的补助。BBC还指出,该国平均的工作时间也较短。
还有一些国家提供弹性工作制度,为需要带孩子的父母提供方便。澳大利亚规定,为同一个雇主工作12个月以上的员工假使需要照顾学龄儿童或幼儿,可以提出要求从事弹性工作,调整工作的时间、地点和方式。
法国人口学家吉勒·皮松(Gilles Pison)2021年1月在新闻网站“对话”(The Conversation)上发表文章指出,近30年来北欧国家的生育率高于南欧,而北欧国家对产假和托儿服务等事项的支持更大,而且北欧的性别平等程度更高,女性劳动参与率也更高。皮松认为,这些国家家庭政策的主要目的是促进父母们平衡工作与家庭,促进劳动力市场的性别平等。
联合国人口司2017年发布的另一份报告也指出,生育率受到包括性别平等在内的社会、经济、制度等多重因素的影响,在低生育率国家,女性从事无偿家务劳动的时间平均是男性的2倍多。
然而,现实情况证明,上述社会支持措施似乎并非是永远有效的“灵丹妙药”。近些年来,被视为“福利国家”代表的北欧多国生育率也出现了下降。戈蒂耶表示,这些国家一度拥有相对较高生育率的关键因素仍然不清楚。H(澎湃)
The Almost Gone二周目通关了记录一下,很值得玩的一款独立解谜游戏,在打折列表里看的时候一眼就被画风吸引了,一周目玩下来大约三个小时,感觉不仅仅是解谜,也可以称之为解谜形式的互动小说。画风特别的清新,类似纪念碑谷,但是玩的话觉得游戏的核心还是和纪念碑谷区别很大,本游戏对于透视和视错觉的利用是较少的,主要核心还是点击触发类的解谜,收集物品解开关卡这类传统模式。个人认为游戏最大的亮点就是恰到好处的零碎信息交给玩家探索收集,玩家可以依据此拼凑出主人公的完整经历,同时游戏场景设置也有着相应的隐喻,场景的变化配合上背景音乐,共同在温馨画面之下讲述了一个底色沉重的故事。
游戏以小女孩的视角做牵引,讲述了父母、祖父母两代家庭互相影响的家庭悲剧。看steam评论区有人说不太适合在心情太差的时候玩也不太适合有家庭相关创伤的人玩,个人玩下来感觉对于情绪的影响其实还好,因为故事本身是以很含蓄的方式讲述的,几乎没有任何突然冒出来的吓人的画面,在清新的画风下也没有恐怖画面,只要是心情平和可以玩游戏的时候玩这个其实没问题,因为真的是一个很有自身特点的游戏,值得玩。个人最喜欢的就是游戏对于隐喻的熟练运用,比如用婚礼录像带里蛋糕从两个装饰小人中间一分为二象征女孩父母婚姻破裂,而蛋糕中藏着的线索物品验孕棒同时也暗示了父母当初可能是未婚先孕所以匆忙结婚。游戏同时对于主人公小女孩的视角把握的很好,图二的厨房中,这个冰箱当时玩的时候一直在跳动,这里会有一点剧透,我当时以为里面藏了什么恐怖东西,脑补了很多,最后打开,里面只是一瓶酒,后来一想,对于小女孩来说,妈妈酗酒后情绪不稳定,在孩子眼里就是一件很恐怖的事,就跟我想象那些冰箱里并不存在的可能性时感到的恐惧是一样的,一种对于未知情况的恐惧。
⚠️下面这部分会严重剧透剧情,不适合玩游戏之前看,感觉游戏还是应该自己去拼信息慢慢感受。
整个游戏玩下来,会发现女孩的悲剧起源于祖父母那一代。女孩的祖父是有名的建筑设计师,有个一个三层楼的大公寓,但是他是一个花心的人在外有很多女人,女孩的祖母也是一个性格强势有点古怪的人,送给女孩的父亲玩偶熊却不许父亲给它取名字,父亲小时候祖父母便时常吵架,并且时常把父亲关在地下室,只给冷冻食品吃,整日和脏衣服、生活垃圾、作响的柴油发电机待在一起,父亲在恶劣的家庭环境下心理逐渐扭曲,开始残杀小动物,并且会在浴室布满水雾的镜子上画自缢图,屋子的角落也藏着父亲画的各种阴郁涂鸦和鸟类骨骼。
后来女孩的父亲成年离家,也成为一个建筑设计师,只不过没有祖父有名所以住不起大公寓,有着自己的一个小房子,并且结识了女孩的母亲,一位作家。两个人有尝试开始新生活,他们养了一只狗和一只小鸟,但是最后还是死在有着特别癖好的父亲手里,父亲克制不了残杀动物的欲望,而女孩的母亲可能是出于仍旧等待他改变,并没有离开他。后来两人意外有了孩子,结了婚,女孩和父母住的房子整个都被布置成小女孩会喜欢的粉色,在女孩的眼里,父亲一直算得上是慈父,比起母亲的严格要求,父亲会带她去野营,说要给她建造一个树屋,女孩说了一嘴星座,父亲就拿星座相关的东西塞满了她的房间,尽管父亲的有些行为并不算是完全理解女儿,但是在女孩视角里父亲的形象总体是好的。
只不过尽管女孩的父亲有在努力让自己不要成为祖父那样的人,但是儿时经历的影响根深蒂固,最后他还是变得越来越像祖父,出轨了同个街区的另一个女设计师,和自己的妻子吵架最终离婚。同时残杀小动物已经不能填满他的杀欲,他杀掉了街区里一个未来有前途成为建筑设计师的小男孩,因此被追击,最后的结局没有点明,大概率是死了。
女孩的母亲抑郁症越发严重,最终在浴室溺死了女孩而自己进了精神病院,最后母亲服药过量而死,而游戏的开始便是女孩在死后灵魂的穿梭,从家到街区,再到祖父母的公寓,再到母亲住的医院,跨越了时间和区域,了解到很多她不知道的事——
比如祖父的得意作品在开幕当天坍塌压死了九个人,祖父从此销声匿迹躲在自己的公寓,自负的祖父反复试图证明坍塌事件错误不在他,结果发现自己就是唯一那个有错的人,后来祖母过世后他更是将自己困在房子里,和速冻食品、生活垃圾待在一起,就像他曾经对父亲做的那些一样,最终年老的祖父放开了氧气瓶的闸门,氧气消耗殆尽,他没了维生装置、孤独地死在病床上。
比如母亲总不答应她养宠物,其实是害怕她的宠物也死在父亲手里。
比如父亲其实和街区里那个有天赋的男孩的死有关。
游戏里黑色的水波蔓延的画面其实隐喻了死亡,小女孩被溺死的卫生间,祖父房间的模型,父亲逃逸的那扇街区铁门(感觉可能是父亲的车撞在上面了,父亲并没有逃脱而是死在车祸里),母亲医院的停尸房,都有黑色的水漫出来。
祖辈家庭里的悲剧,成为埋在父辈身上的恶的种子,最终走向一个新的家庭的悲剧。
而对于小女孩,她的灵魂最终来到树屋,树屋关卡整个布景其实跟她的家很相似,女孩潜意识里安全和温暖的象征——树屋,其实也就是家,她从父母关系破裂家里逃出来,穿过了那么多个地方,最后想要回到的地方其实还是家,那个父母尚且相爱的温暖的地方。树屋其实并不真实存在,只是父亲小时候的幻想,又在长大后灌输给自己的女儿,想要给女儿建一个自己梦想里的安全屋,因此女孩的潜意识里也就有了这个树屋,她在虚构的树屋里放入了自己家中熟悉的那些家具,以及童话故事里读到的老式壁炉,所有她认为的“家”应该有的东西。
对于这个孩子来说,最温暖、最安全的地方,一个长途跋涉后一定要回到的地方,还是家罢了。
游戏以小女孩的视角做牵引,讲述了父母、祖父母两代家庭互相影响的家庭悲剧。看steam评论区有人说不太适合在心情太差的时候玩也不太适合有家庭相关创伤的人玩,个人玩下来感觉对于情绪的影响其实还好,因为故事本身是以很含蓄的方式讲述的,几乎没有任何突然冒出来的吓人的画面,在清新的画风下也没有恐怖画面,只要是心情平和可以玩游戏的时候玩这个其实没问题,因为真的是一个很有自身特点的游戏,值得玩。个人最喜欢的就是游戏对于隐喻的熟练运用,比如用婚礼录像带里蛋糕从两个装饰小人中间一分为二象征女孩父母婚姻破裂,而蛋糕中藏着的线索物品验孕棒同时也暗示了父母当初可能是未婚先孕所以匆忙结婚。游戏同时对于主人公小女孩的视角把握的很好,图二的厨房中,这个冰箱当时玩的时候一直在跳动,这里会有一点剧透,我当时以为里面藏了什么恐怖东西,脑补了很多,最后打开,里面只是一瓶酒,后来一想,对于小女孩来说,妈妈酗酒后情绪不稳定,在孩子眼里就是一件很恐怖的事,就跟我想象那些冰箱里并不存在的可能性时感到的恐惧是一样的,一种对于未知情况的恐惧。
⚠️下面这部分会严重剧透剧情,不适合玩游戏之前看,感觉游戏还是应该自己去拼信息慢慢感受。
整个游戏玩下来,会发现女孩的悲剧起源于祖父母那一代。女孩的祖父是有名的建筑设计师,有个一个三层楼的大公寓,但是他是一个花心的人在外有很多女人,女孩的祖母也是一个性格强势有点古怪的人,送给女孩的父亲玩偶熊却不许父亲给它取名字,父亲小时候祖父母便时常吵架,并且时常把父亲关在地下室,只给冷冻食品吃,整日和脏衣服、生活垃圾、作响的柴油发电机待在一起,父亲在恶劣的家庭环境下心理逐渐扭曲,开始残杀小动物,并且会在浴室布满水雾的镜子上画自缢图,屋子的角落也藏着父亲画的各种阴郁涂鸦和鸟类骨骼。
后来女孩的父亲成年离家,也成为一个建筑设计师,只不过没有祖父有名所以住不起大公寓,有着自己的一个小房子,并且结识了女孩的母亲,一位作家。两个人有尝试开始新生活,他们养了一只狗和一只小鸟,但是最后还是死在有着特别癖好的父亲手里,父亲克制不了残杀动物的欲望,而女孩的母亲可能是出于仍旧等待他改变,并没有离开他。后来两人意外有了孩子,结了婚,女孩和父母住的房子整个都被布置成小女孩会喜欢的粉色,在女孩的眼里,父亲一直算得上是慈父,比起母亲的严格要求,父亲会带她去野营,说要给她建造一个树屋,女孩说了一嘴星座,父亲就拿星座相关的东西塞满了她的房间,尽管父亲的有些行为并不算是完全理解女儿,但是在女孩视角里父亲的形象总体是好的。
只不过尽管女孩的父亲有在努力让自己不要成为祖父那样的人,但是儿时经历的影响根深蒂固,最后他还是变得越来越像祖父,出轨了同个街区的另一个女设计师,和自己的妻子吵架最终离婚。同时残杀小动物已经不能填满他的杀欲,他杀掉了街区里一个未来有前途成为建筑设计师的小男孩,因此被追击,最后的结局没有点明,大概率是死了。
女孩的母亲抑郁症越发严重,最终在浴室溺死了女孩而自己进了精神病院,最后母亲服药过量而死,而游戏的开始便是女孩在死后灵魂的穿梭,从家到街区,再到祖父母的公寓,再到母亲住的医院,跨越了时间和区域,了解到很多她不知道的事——
比如祖父的得意作品在开幕当天坍塌压死了九个人,祖父从此销声匿迹躲在自己的公寓,自负的祖父反复试图证明坍塌事件错误不在他,结果发现自己就是唯一那个有错的人,后来祖母过世后他更是将自己困在房子里,和速冻食品、生活垃圾待在一起,就像他曾经对父亲做的那些一样,最终年老的祖父放开了氧气瓶的闸门,氧气消耗殆尽,他没了维生装置、孤独地死在病床上。
比如母亲总不答应她养宠物,其实是害怕她的宠物也死在父亲手里。
比如父亲其实和街区里那个有天赋的男孩的死有关。
游戏里黑色的水波蔓延的画面其实隐喻了死亡,小女孩被溺死的卫生间,祖父房间的模型,父亲逃逸的那扇街区铁门(感觉可能是父亲的车撞在上面了,父亲并没有逃脱而是死在车祸里),母亲医院的停尸房,都有黑色的水漫出来。
祖辈家庭里的悲剧,成为埋在父辈身上的恶的种子,最终走向一个新的家庭的悲剧。
而对于小女孩,她的灵魂最终来到树屋,树屋关卡整个布景其实跟她的家很相似,女孩潜意识里安全和温暖的象征——树屋,其实也就是家,她从父母关系破裂家里逃出来,穿过了那么多个地方,最后想要回到的地方其实还是家,那个父母尚且相爱的温暖的地方。树屋其实并不真实存在,只是父亲小时候的幻想,又在长大后灌输给自己的女儿,想要给女儿建一个自己梦想里的安全屋,因此女孩的潜意识里也就有了这个树屋,她在虚构的树屋里放入了自己家中熟悉的那些家具,以及童话故事里读到的老式壁炉,所有她认为的“家”应该有的东西。
对于这个孩子来说,最温暖、最安全的地方,一个长途跋涉后一定要回到的地方,还是家罢了。
沃尔夫冈·阿马德乌斯·莫扎特(德语:Wolfgang Amadeus Mozart[a],1756年1月27日-1791年12月5日),古典时期的作曲家及钢琴家。莫扎特是位非常多作品的作曲家,短短的一生就创作了600多部作品,几乎涵盖所有形式体裁,他在短暂的生命里将古典时期的音乐风格臻于成熟并发扬光大,其作品也被广泛视为古典音乐的典型,对后世有极大的影响。
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