我喜欢你的文字,为了不打扰你,我会自备干粮茶水,有时我会为你捧上一捧鲜花,或者为你切上一壶好茶。你的文字让我陶醉, 温暖在左,明媚在右,清浅时光,且歌且行,一路风景,花香遍地,清风盈盈。坐在岁月的岸边,悉数流年,那些远去的时光渐行渐远,轻轻的捡拾起散落了一地的碎片,将记忆折叠,收藏。夕阳的余光,斑斓成五彩的云霞,或绚烂,或忧伤,时光的倒影,把回忆拉长。#郑州婚纱摄影郑州婚纱照##三门峡信阳周口郑州婚纱摄影工作室##郑州写真约拍#
专注当下,是很多修行之人所要达到的最高境界,但这并不容易。脑子里闪现的经常不是当下,而是过去或未来。过去的记忆,未来要做的事情,像碎片一样,杂乱无章,你不知道它什么时候会冒出来,也不知道什么时候会溜走,溜走后还会不会再次被闪现。这些无序的闪念,即使是有价值的,也被我们忽略。看似杂乱无章,其实背后隐藏着很多有价值的信息,而这些价值,如果不被整理,就像地下埋藏的宝藏,永远不会有人发现。
尼尔:后面还没记住。挺好的
合格的美术,统一的立绘,简单明确的UI,建模不算精致但是还是可以和立绘相认的。
战斗动作重复却并不单调,没有放弃耍酷,虽然光效掉帧而且有点丑。
故事也简简单单,摸点记忆碎片,用剪纸动画讲点角色或悲伤或感人的小故事,我讨厌谜语人。不过打架的时候就自由发挥了,你的我打我的,比如说故事里在讲主角单枪匹马孤军奋战和敌人你死我活的,结果进入战斗后,嗯?队伍里人员充沛,而且好像都是对面阵营的角色,怎么还有一个别的游戏里来的角色。[允悲]手游嘛
站桩RPG回合制有啥不好,可以挂机加速自动那就是好,最好还能直接SKIP体力,大家都是游戏,凭什么你要让我多用几根手指,还要我盯着看。
系统也简单啊,旁白妈妈自己都说了,和别的游戏一样的,确实,随便摸几个日本的RPG手游页游看看系统,呵,同花顺,为什么那么自信,因为就算不是RPG,也可能是那套系统。
抽卡方面就要命了,人物武器放一起,虐起玩家来一点也不留情[笑cry]凑活过呗。
有一个点其实很戳我,有一种剧情过后增长了经验获得了道具的结算画面,是用一个小窗口放边上的,其实游戏整体的字和图标都尽量小,放在边边上不占画面。
模拟器不给玩× 我真的没有手机。
合格的美术,统一的立绘,简单明确的UI,建模不算精致但是还是可以和立绘相认的。
战斗动作重复却并不单调,没有放弃耍酷,虽然光效掉帧而且有点丑。
故事也简简单单,摸点记忆碎片,用剪纸动画讲点角色或悲伤或感人的小故事,我讨厌谜语人。不过打架的时候就自由发挥了,你的我打我的,比如说故事里在讲主角单枪匹马孤军奋战和敌人你死我活的,结果进入战斗后,嗯?队伍里人员充沛,而且好像都是对面阵营的角色,怎么还有一个别的游戏里来的角色。[允悲]手游嘛
站桩RPG回合制有啥不好,可以挂机加速自动那就是好,最好还能直接SKIP体力,大家都是游戏,凭什么你要让我多用几根手指,还要我盯着看。
系统也简单啊,旁白妈妈自己都说了,和别的游戏一样的,确实,随便摸几个日本的RPG手游页游看看系统,呵,同花顺,为什么那么自信,因为就算不是RPG,也可能是那套系统。
抽卡方面就要命了,人物武器放一起,虐起玩家来一点也不留情[笑cry]凑活过呗。
有一个点其实很戳我,有一种剧情过后增长了经验获得了道具的结算画面,是用一个小窗口放边上的,其实游戏整体的字和图标都尽量小,放在边边上不占画面。
模拟器不给玩× 我真的没有手机。
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