【日志】| 开发者日志 战斗篇
上周聊完了侠道的修改,那么这周就继续聊聊跟侠道玩法关联性很高的一个话题,战斗方面的改进方向。
三测开始到结束后的一段时间内,我们听到最多的直接或间接诉求,都指向了武功限制同门派这个问题,不少大侠表示虽然门派种类很多,但是由于抽奖机制白棋子的随机性太大,黑棋子又太贵导致很难凑齐一套门派武学,而且经常玩不到自己想要玩的门派,只能抽到啥玩啥,体验感比较差。
所以首先我们确定是会放开武功门派的限制,改为自由混搭,同门派的一套武学有加成,这样就可以加强武学搭配上的可选性以及趣味性,提高武学这块的游戏体验感。
然后是关于养成材料返还的完善方向,这个目前还是有些难度,因为我们本身的数值是基于不返还的,把数值深度做浅,如果全额的养成材料返还会造成游戏周期变得很短暂,所以如果各位大侠对于返还材料的诉求很强,我们还是会去考虑做一定比例的返还机制,尽可能保证一个良好的长期游戏体验。
最后就是武器锻造、武学突破等方面,这块我们会先降低失败的概率,像锻造这种因为是加百分比的机制,在前期的实际意义很小,所以也会进行后置,并且还会相应的去做一些便捷性、易读性和界面逻辑的调整。
总的来说,战斗方面的改进主要还是以各位大侠这么久以来的反馈为方向来做完善的,目的也很简单,就是去改进那些在测试期间给大家带来不良体验的内容,所以大侠们还是可以继续对我们游戏保持住期待[求关注],你们所反馈的我们都会认真去完善好的![抱一抱][抱一抱][抱一抱]
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所以首先我们确定是会放开武功门派的限制,改为自由混搭,同门派的一套武学有加成,这样就可以加强武学搭配上的可选性以及趣味性,提高武学这块的游戏体验感。
然后是关于养成材料返还的完善方向,这个目前还是有些难度,因为我们本身的数值是基于不返还的,把数值深度做浅,如果全额的养成材料返还会造成游戏周期变得很短暂,所以如果各位大侠对于返还材料的诉求很强,我们还是会去考虑做一定比例的返还机制,尽可能保证一个良好的长期游戏体验。
最后就是武器锻造、武学突破等方面,这块我们会先降低失败的概率,像锻造这种因为是加百分比的机制,在前期的实际意义很小,所以也会进行后置,并且还会相应的去做一些便捷性、易读性和界面逻辑的调整。
总的来说,战斗方面的改进主要还是以各位大侠这么久以来的反馈为方向来做完善的,目的也很简单,就是去改进那些在测试期间给大家带来不良体验的内容,所以大侠们还是可以继续对我们游戏保持住期待[求关注],你们所反馈的我们都会认真去完善好的![抱一抱][抱一抱][抱一抱]
【金币大作战plus】
太香了!
我之前都没有细细品尝……
太~香了。
如果说金战1.0是让你稍微更活跃一点,进而宋茜到你手上,
那么金战2.0便是送更多钱到你手上,并且还鼓励你多花钱,多花多得……
贾玲你真的是atm奴啊!难以形容我有多么爱你……
p.s:
金币御祝,
如果只看做花销金币的返还的话实在是没有很高收益,
但是光就发红包带来的趣味已经不是单纯的返还金币所能比的。
货币廉价,趣味珍贵[馋嘴]
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#邯郸爱眼医院# 近视的朋友们福音来啦[耶]2020年1月19日,邯郸爱眼医院在丽都大酒店如意厅举办了“爱眼年终奖”屈光大型活动哦[鼓掌]
1元享受10分钟专家会诊
20元享受专业眼科设备详细检查
500元券趣味游戏
19号当天游戏通关即可免费享受价值28800元Smart全激光近视手术,并且返还500元购物费用哦,没有通关的小伙伴也别放弃[拳头]500元还能抵10000元呢[愉快]
参与游戏的小伙伴们有机会获得小礼物哦
游戏通关秘籍在这儿了,接下来看你了[加油]
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