龙之信条2/56h通关达成!
在极其漫长折磨但又让人入迷的56小时之后,我终于打通了龙之信条2,如果你是一个西幻题材爱好者,喜欢战斗,且能忍受如下种种缺陷,那么可以考虑尝试一下龙之信条2这款游戏。
1.比魂系列还严苛的受伤惩罚和死亡惩罚。比起恶魂以及魂2在死亡之后才会扣除血上限的死亡惩罚,龙信2另辟蹊径,即使你没有死亡,只是受伤,也会扣除部分血上限,而在你死亡之后重新读档,依然会扣除血上限。
2.没有闪避动作。除去盗贼这个职业有滑步来躲避攻击外,其他职业的闪避动作都被龙信2制作组给抠掉了,要么跳跃要么加速跑,所有的职业试过之后还是觉得盗贼手感最好。
3.低下的身体机能。虽然主角可以跳跃,但人物的动作机能比起向来有小儿麻痹症的不死人还要差,现在掉色人都已经长出膝盖了,而龙信2的觉醒者被打一下都能出极其长极其大的硬直,防具仿佛是个摆设。
4.落后的背包系统。在如今2024年的游戏开发环境下,龙信2也是著名游戏公司卡普空开发出的游戏,但他们就是要反其道而行之,在一款主打探索战斗的游戏里,毅然决然地保留了十多年前游戏的精髓——背包重量系统,以及还有更重量级的——食物放在背包里时间长了会腐烂。但是没关系,制作组还贴心地为玩家准备了扩展背包的道具,那么这种道具怎么获取呢?野外随机,并且每个道具仅扩展背包0.15kg,然而游戏里一个骨头的重量就已经不止0.15kg了。
5.差劲到极点的地图设计。首先,打开地图的快捷键就有很大的问题,游戏中一旦进入城镇,打开地图后显示的只有城镇内部地图,无法进行放大缩小,退出后进入的是大地图,多了一步步骤;有的时候我只是想看到底要从哪个门出去。此外,小地图风格和大地图割裂严重,小地图只有简单的线条勾勒,在这样一款四处是河流和山脉的野外探索游戏里,实在难以让人判断前面和四周的地形,并且主角和队友图标不做颜色区分,无论是小地图还是大地图中难以分辨,最后,敌人和NPC位置也不再地图上显示,在寻找任务的时候非常不方便。
6.战斗没有锁定功能
7.混乱的按键。此处仅针对PS的按键,在PS默认的“X”键位确认“O”键为返回的情况下,龙心2另辟蹊径,就是要把“O键”作为和NPC的互动,极其不方便。
8.狗屎一样的任务系统。游戏主线玩谜语人,不进行相关提示,导致玩家不看攻略根本没法推进任务,找NPC就划定一个范围,在游戏整体美术为写实风格且整体色调偏暗的情况下,NPC的穿着又很难辨析出特点,且名字需要一个个对话才能显示出来,在这样的前提下,找到相关NPC是非常繁琐且恼火的过程。
9.十年前的传送系统。在如今传送已经是游戏标配的情况下,龙信2制作组仅仅在两座城镇配备了传送装置,且传送道具是一次性的,需要用钱买,在前期玩家极度缺钱的情况下,基本是不可能进行传送。不能进行传送,那么可以选择牛车,但牛车只能在城镇乘坐,且牛车也只来往三座城镇,并且中途可能遭遇怪物袭击而毁坏,那么只能徒步走去目的地。56个小时的游玩过程里,我基本是用脚硬生生走完了全部地方。
当然,最后的结局还是让我有些意外,龙信2塑造的龙竟然出乎意料的并非传统印象里西方龙邪恶凶残的形象,而是相当的有智慧,在和主角讲述世界的真相时,竟然能让我感觉到些许悲凉和期盼的喜悦。
总分80吧,首先题材是我喜欢的,战斗方面虽然有很多缺点,但打大型怪又确实很爽,而且结局的龙龙拉回了我不少好感,只能说是优点缺点都非常明显、非常挑人的游戏。
在极其漫长折磨但又让人入迷的56小时之后,我终于打通了龙之信条2,如果你是一个西幻题材爱好者,喜欢战斗,且能忍受如下种种缺陷,那么可以考虑尝试一下龙之信条2这款游戏。
1.比魂系列还严苛的受伤惩罚和死亡惩罚。比起恶魂以及魂2在死亡之后才会扣除血上限的死亡惩罚,龙信2另辟蹊径,即使你没有死亡,只是受伤,也会扣除部分血上限,而在你死亡之后重新读档,依然会扣除血上限。
2.没有闪避动作。除去盗贼这个职业有滑步来躲避攻击外,其他职业的闪避动作都被龙信2制作组给抠掉了,要么跳跃要么加速跑,所有的职业试过之后还是觉得盗贼手感最好。
3.低下的身体机能。虽然主角可以跳跃,但人物的动作机能比起向来有小儿麻痹症的不死人还要差,现在掉色人都已经长出膝盖了,而龙信2的觉醒者被打一下都能出极其长极其大的硬直,防具仿佛是个摆设。
4.落后的背包系统。在如今2024年的游戏开发环境下,龙信2也是著名游戏公司卡普空开发出的游戏,但他们就是要反其道而行之,在一款主打探索战斗的游戏里,毅然决然地保留了十多年前游戏的精髓——背包重量系统,以及还有更重量级的——食物放在背包里时间长了会腐烂。但是没关系,制作组还贴心地为玩家准备了扩展背包的道具,那么这种道具怎么获取呢?野外随机,并且每个道具仅扩展背包0.15kg,然而游戏里一个骨头的重量就已经不止0.15kg了。
5.差劲到极点的地图设计。首先,打开地图的快捷键就有很大的问题,游戏中一旦进入城镇,打开地图后显示的只有城镇内部地图,无法进行放大缩小,退出后进入的是大地图,多了一步步骤;有的时候我只是想看到底要从哪个门出去。此外,小地图风格和大地图割裂严重,小地图只有简单的线条勾勒,在这样一款四处是河流和山脉的野外探索游戏里,实在难以让人判断前面和四周的地形,并且主角和队友图标不做颜色区分,无论是小地图还是大地图中难以分辨,最后,敌人和NPC位置也不再地图上显示,在寻找任务的时候非常不方便。
6.战斗没有锁定功能
7.混乱的按键。此处仅针对PS的按键,在PS默认的“X”键位确认“O”键为返回的情况下,龙心2另辟蹊径,就是要把“O键”作为和NPC的互动,极其不方便。
8.狗屎一样的任务系统。游戏主线玩谜语人,不进行相关提示,导致玩家不看攻略根本没法推进任务,找NPC就划定一个范围,在游戏整体美术为写实风格且整体色调偏暗的情况下,NPC的穿着又很难辨析出特点,且名字需要一个个对话才能显示出来,在这样的前提下,找到相关NPC是非常繁琐且恼火的过程。
9.十年前的传送系统。在如今传送已经是游戏标配的情况下,龙信2制作组仅仅在两座城镇配备了传送装置,且传送道具是一次性的,需要用钱买,在前期玩家极度缺钱的情况下,基本是不可能进行传送。不能进行传送,那么可以选择牛车,但牛车只能在城镇乘坐,且牛车也只来往三座城镇,并且中途可能遭遇怪物袭击而毁坏,那么只能徒步走去目的地。56个小时的游玩过程里,我基本是用脚硬生生走完了全部地方。
当然,最后的结局还是让我有些意外,龙信2塑造的龙竟然出乎意料的并非传统印象里西方龙邪恶凶残的形象,而是相当的有智慧,在和主角讲述世界的真相时,竟然能让我感觉到些许悲凉和期盼的喜悦。
总分80吧,首先题材是我喜欢的,战斗方面虽然有很多缺点,但打大型怪又确实很爽,而且结局的龙龙拉回了我不少好感,只能说是优点缺点都非常明显、非常挑人的游戏。
【冬瓜的功效作用有哪些】
一、冬瓜的功效与作用:
1、利水消肿
冬瓜属于一种比较常见的蔬菜,里面有较多的水分,吃过之后可以起到利尿消肿的作用。
2、改善大便干燥
冬瓜中有膳食纤维,少量的吃一些可以在肠道内吸收水分,能够使大便松散,可以起到润肠通便,改善大便干燥的症状,防止体内的脂肪堆积。
3、美容养颜
冬瓜中有较多的维生素C和钠离子,可以促进人体的新陈代谢,加快体内的一些毒素,有助于美容养颜,但是不可以当做药物使用。
二、吃冬瓜的注意事项
1、食用量控制
冬瓜含有较高的水分和纤维,容易产生饱腹感。在摄入大量冬瓜时,可能会导致消化不良或腹胀。因此,建议食用适量的冬瓜,不要过度食用。
2、注意选择新鲜的冬瓜
选择冬瓜时,应挑选表皮光滑、没有破损或腐烂斑点的冬瓜。新鲜的冬瓜更具营养价值和口感,同时也减少了细菌或霉菌的风险。
3、避免生冷食用
冬瓜具有清热利尿的作用,但是生冷食用会降低其利尿作用。为了更好地发挥冬瓜的功效,建议将冬瓜加热烹饪或炖汤烹制。#健闻登顶计划#
一、冬瓜的功效与作用:
1、利水消肿
冬瓜属于一种比较常见的蔬菜,里面有较多的水分,吃过之后可以起到利尿消肿的作用。
2、改善大便干燥
冬瓜中有膳食纤维,少量的吃一些可以在肠道内吸收水分,能够使大便松散,可以起到润肠通便,改善大便干燥的症状,防止体内的脂肪堆积。
3、美容养颜
冬瓜中有较多的维生素C和钠离子,可以促进人体的新陈代谢,加快体内的一些毒素,有助于美容养颜,但是不可以当做药物使用。
二、吃冬瓜的注意事项
1、食用量控制
冬瓜含有较高的水分和纤维,容易产生饱腹感。在摄入大量冬瓜时,可能会导致消化不良或腹胀。因此,建议食用适量的冬瓜,不要过度食用。
2、注意选择新鲜的冬瓜
选择冬瓜时,应挑选表皮光滑、没有破损或腐烂斑点的冬瓜。新鲜的冬瓜更具营养价值和口感,同时也减少了细菌或霉菌的风险。
3、避免生冷食用
冬瓜具有清热利尿的作用,但是生冷食用会降低其利尿作用。为了更好地发挥冬瓜的功效,建议将冬瓜加热烹饪或炖汤烹制。#健闻登顶计划#
我厌恶夏天 因为在夏天里得到也在夏天里失去
如果注定要失去的东西 我宁愿从来就不曾得到
短暂的相遇就是对我这种人的惩罚
惩罚我像一坨烂肉一样 像一具尸体
从里到外的腐烂
我厌恶每一个节日
我厌恶从前的自己
我厌恶现在的自己
我厌恶行为的恶心
但我要接受的是
我确实变成了我自己最厌恶的样子
且不受控制的变成了这个样子
如果注定要失去的东西 我宁愿从来就不曾得到
短暂的相遇就是对我这种人的惩罚
惩罚我像一坨烂肉一样 像一具尸体
从里到外的腐烂
我厌恶每一个节日
我厌恶从前的自己
我厌恶现在的自己
我厌恶行为的恶心
但我要接受的是
我确实变成了我自己最厌恶的样子
且不受控制的变成了这个样子
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