一些碎碎念……
近些年不止二游的美术卷生卷死,MMO等大型游戏也都在卷美术品质——这么久了,属实是不容易,结合近些年游戏行业内“人员流动巨大”,这些美术实力是否能够辐射出去,反馈给更多类型的游戏?或者说之前迭代的旧版本效果,让其他类型的游戏也能有一些变化?

在游戏中实现高质量的美术效果,不只是美术大佬在卷,还有相关的程序员们(技术美术)在卷,从2d立绘到3d渲染技术,更新迭代的速度很快,但并没有发现能够完全辐射到其他类型的游戏,大家都还在头部挣扎——假如一部分美术、技术去做一些别的类型游戏,提升那些较低品质游戏的基础品质,会不会产生“降维打击”的效果呢?

另一个角度,大部分游戏的成败从最开始的“外宣”就已经决定了,而美术设计是这方面的重点,小制作、低成本的游戏项目也更应该多尝试使用一些较新的美术表现,尝试做的比同类产品卖相更好,这样才有机会脱颖而出——商业化游戏应该有这方面的考虑——或许已经有项目这么做了,希望不是单纯的换皮吧(

我还是比较希望看到所有游戏都能提高品质,不要让卷过的东西完全成为淘汰品,适当的开源、外放,技术自上而下的进步起来,才有利于一起发展吧。
当然,从制作角度上说,好的美术需要更多的钱,整体的成本会提高一些,但是随着技术的更新,一些的技术总会便宜;顶尖的团队也不希望自己的护城河被挖墙脚,这也是合情合理的,希望大佬们也能多多分享,带着行业共同进步。

*人员流动巨大:指很多项目裁员,人员不得不流动。
*对其他行业来说,游戏相关技术(主要是引擎应用)已经应用在了了一些电影、3d动画的制作,国外的应用场景很多我不赘述,国内的大部分3D动画应用的比较多,比如《凡人修仙传》动画从UE4用到UE5,这让一些动画作品实现比较长期、稳定的产出。

感受巴黎的浪漫 法语的魅力 法语班
课程学费:200元                                 巴黎(英语:Paris)[1] ,是法兰西共和国‌‌‌‌的首都,也是法国最大的城市,欧洲第二大城市,法国的政治、经济、文化、商业中心。巴黎是世界五大国际大都市之一,其余分别为纽约、伦敦、东京和香港[2] 。 巴黎位于法国北部巴黎盆地的中央,横跨塞纳河两岸。巴黎有小巴黎、大巴黎之分。小巴黎指大环城公路以内的巴黎城市内,面积105.4平方公里,人口200多万;大巴黎包括城区周围的上塞纳省、瓦勒德马恩省、塞纳-圣但尼省、伊夫林省、瓦勒德瓦兹省、塞纳-马恩省和埃松省[3] 七个省,共同组成巴黎大区,这片地区在古代就已经被称作“法兰西岛”(ile-de-france),[3] 面积达12000平方公里,人口约1000万,几乎占全国人口的五分之一。[4] 巴黎建都已有1400多年的历史,它不仅是法国,也是西欧的一个政治、经济和文化中心,巴黎香水有“梦幻工业”之称。巴黎是历史之城、美食之都和创作重镇。巴黎是著名的世界艺术之都,印象派美术发源地,芭蕾舞的诞生地,欧洲启蒙思想运动中心,电影的故乡,现代奥林匹克运动会创始地。巴黎又是世界公认的文化之都,大量的科学机构、研究院、图书馆、博物馆、电影院、剧院、音乐厅分布于全市的各个角落。
九派校区:石家庄市北国先天下九派大厦15层(中山路与育才街交口西南)
咨询电话:86666933
乘车路线:1、10、116、130、41、45、5、60、69、83、97路到市报社站下车即到
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43中校区:石家庄裕华区体育大街东岗路交口东南角-世纪华茂B座15楼
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#猎人游戏W[超话]#
简单查询了一下资料,介绍一下关于东京电视台收入来源和第二季制作的关系。
东京电视台是以地面波广播收入为主的公司,其主要商业模式是电视台通过广告代理店将插播在节目缝隙的广告时段(广告时段)卖给广告主,从而获得广告收入。除此之外,东京电视台通过动画的国内外发行和商品化业务赚钱。
收入途径一:广告收入
广告收入有两种签约模式:
1.企业购买节目的框架,成为赞助商,播放广告。这种可以在节目中多次插播广告,也可以根据广告的播放秒速参加节目的企划。
2.自由考虑订阅播放时间和金额的广告,这种主要是为了宣传活动和宣传商品购买时间段的广告。
原则上来说广告主承担该节目的制作费用,或与其他广告主分担。

对应广告收入的重要指标是收视率,比较各公司的收视率排名的话,全时间段是日本电视台第一名,TBS第3名,东京电视台第5名。

以2020年数据为参考,东京电视台 广播收入665亿日元 (其中,时间收入436亿日元,景点收入229亿日元 )如上所述,收视率越高,广播收入也就越高。

有了广告收入的倒逼电视台就会考虑去购买或者去制作优良的节目反作用于收视率。并且制作原创内容节目和独家分配海外电视剧能够帮电视台招商引资。

比较一下各公司的节目制作费:
日本电视台884亿日元
TBS电视台884亿日元
东京电视台317亿日元
东电的节目制作费用是比较低的。
这里的节目制作费用包括演员的出演费,拍摄影像工作人员的人工费,技术的费用等。
实际上各电视台在2020年后受疫情影响是有削减节目制作费的,因此以上数据仅供参考。

收入途径二:二次利用电视节目的收入
东京电视台不仅仅是播放拥有的内容的放送收入,也包括游戏化的版权收入,节目的重播的收入和向海外的平台进行本公司制作内容的销售,这种二次利用的也是东电占比较高的收入来源。实际上从最近的结算报告来看,中国的视频平台的配信许可等海外发展势头良好。
(比如说gagaoolala)

收入途径三:利用与广播或被广播的节目等内容相关的周边权利
这个指基于互联网的动画发布、视频化、出版化、游戏化、玩具等其他商品化等权利,包括动画化、游戏化、DVD等。

收入途径四:配信收入
通过互联网收看电视剧和电影等的付费收入。现在海外能够播放剧的平台,比如说油管不清楚是否有向东电购买版权。

收入途径五:门票收入
东电主办、协办、赞助或赞助高尔夫球、冰上运动、电子竞技等体育比赛,歌剧、芭蕾、音乐剧等舞台剧,古典音乐会、美术展等活动的“活动事业”也可以获得门票收入

收入途径还有邮购东电产品,音乐出版,数码投资等等。

综合上述资料其实跟第二季相关的,主要是413的门票收入,播放的收视率和海外平台的购买费用,还有后续的漫画、动画、DVD等周边的收入。
还有一个比较重要的就是广告商愿意为这个电视剧投资多少制作费用,这个跟剧本和演员的知名度和商业价值是有关的。类似于知名度兑现宣传效果,提高广告商投资的想法和预期。(这里的知名度和两位主演的各种商业活动,如杂志拍摄和投票排行榜等有关。)

参考资料:
1.テレビ業界は赤字?ビジネスモデルや民放キー局今後の収益構造を解説
2024/02/05

2.テレビ業界のビジネスモデルがわかる!テレビ局3社(日テレ・TBS・テレ東)の比較
2023.8.8に更新

3.株式会社テレビ東京ホールディングス 有価証券報告書

以上内容仅供参考,由于查资料的时候多为机翻不排除错漏可能性,大家也可以去查一下参考的文献回读一下内容!欢迎指正交流!


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