?剧本杀《祁山》是近期很火的剧本故事简介:历史或许是一段故事,是史家笔下的记录,是人们茶余饭后的谈资。但它亦是一次奋不顾身,是一回人定胜天,更是一群人的挣扎与无助。三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。何为祁山,那是将诸葛亮牢牢钉死在蜀地的大闸,是他死而后已也要打破的命运枷锁。长征,国本,严冬,运粮。踏上祁山,走过一遍丞相的漫漫长路。基本信息类型:历史向,机制,阵营,信仰(帅到飞起!)体验人物:姜维推荐指数:绝对满!推荐角色:姜维!!!时间:6-7h人数:5男3女
网友暴疯语角色体验:
体验角色:姜维
众所周知,东汉末年分三国,诸葛亮七出祁山,传下一段佳话,《祁山》就是以这段历史故事为背景创作的,八个人物都是诸葛先生手下的将士。
故事方面人均阅读两万五千字,故事饱满,人物塑造的丰满,有血有肉,作者的文笔真的特别厉害,没有废话,字字精炼,两万多字传达出的内容非常多。破冰环节从马谡失街亭这个故事展开,非常有趣,一下子沉浸到了三国故事中,带入感十足,人物的行为都十分贴合人物自身经历。
机制围绕着故事进行,机制和故事的贴合度非常高,在故事中穿插机制,体验感非常好。在故事不断推进的过程中,越来越多的故事浮出水面,故事也是越来越精彩,一直到最后的机制环节,最后的机制也是完美的和故事贴合,你的阵营的选择和自身经历完全贴合,故事有血有肉,玩的我咬牙切齿,到决战的时候,我充满了斗志,就是干!!
大机制方面,这个本竟然有两套机制,一个是卡牌版本,一个是战棋开本,这个真的是太厉害了。我们玩的是卡牌版本,可玩性以及可操作性非常高,需要统筹全局,随时可以逆风翻盘,哪怕是死了,也还有可以操作的空间,队友之间可以打配合,同时也要小心队友的背刺,真的是玩的非常爽,从晚上七点多打到凌晨三点多,一点都不困,真的太爽了,非常想体验一下战旗版本。
最后一小段情感沉浸画龙点睛,结束的甚至有不想离开的感觉。体验了诸葛孔明的一生,有国家大义,有责任担当,有顾全大局,有无可奈何,非常感动。
希望续作赶紧写!!!!
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
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体验角色:姜维
众所周知,东汉末年分三国,诸葛亮七出祁山,传下一段佳话,《祁山》就是以这段历史故事为背景创作的,八个人物都是诸葛先生手下的将士。
故事方面人均阅读两万五千字,故事饱满,人物塑造的丰满,有血有肉,作者的文笔真的特别厉害,没有废话,字字精炼,两万多字传达出的内容非常多。破冰环节从马谡失街亭这个故事展开,非常有趣,一下子沉浸到了三国故事中,带入感十足,人物的行为都十分贴合人物自身经历。
机制围绕着故事进行,机制和故事的贴合度非常高,在故事中穿插机制,体验感非常好。在故事不断推进的过程中,越来越多的故事浮出水面,故事也是越来越精彩,一直到最后的机制环节,最后的机制也是完美的和故事贴合,你的阵营的选择和自身经历完全贴合,故事有血有肉,玩的我咬牙切齿,到决战的时候,我充满了斗志,就是干!!
大机制方面,这个本竟然有两套机制,一个是卡牌版本,一个是战棋开本,这个真的是太厉害了。我们玩的是卡牌版本,可玩性以及可操作性非常高,需要统筹全局,随时可以逆风翻盘,哪怕是死了,也还有可以操作的空间,队友之间可以打配合,同时也要小心队友的背刺,真的是玩的非常爽,从晚上七点多打到凌晨三点多,一点都不困,真的太爽了,非常想体验一下战旗版本。
最后一小段情感沉浸画龙点睛,结束的甚至有不想离开的感觉。体验了诸葛孔明的一生,有国家大义,有责任担当,有顾全大局,有无可奈何,非常感动。
希望续作赶紧写!!!!
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#Mrc战队[超话]#昨天伤心完了,今天理性分析一下昨天对战te的局势,欢迎一起讨论
从te的数据来看,配神毫无疑问是很强的,多场比赛基本上都是三杀四杀,局均得分都是3以上,反观人队稍弱,得分在2附近浮动。mrc整体得分相对稳定,人队基本上2往上,屠夫差不多2.5左右,但具体的局势中又算不上稳。
要想赢就先要人队顶住配配的压力,保平争胜,这点人队除了第一局歌剧好可惜但至少后面守住了底线(当然第三局也很可惜),同时需要屠夫发力突破人队,第二局确实突破了,但第三局又被突破了。
而配配是新兴的选手,是不能用邦系巫系定义的新型监管,歌剧和鹿头+绝活渔女保平,在这个版本(bo3前提)真的很香的角色池,这也是为什么很多队出现了翻车,一个歌剧算不上监管版本,那再加个鹿头呢,再有个能保平的绝活呢,那将是绝杀。
以前我们的歌剧和其他监管分散训练资源专注自身的策略确实有效,但仅限是只有女鬼歌剧,其他照旧的情况,但现在又加了男鬼鹿头,如果是配配小马这类,在原有的基础上加个鹿头那会很强,但目前mrc由于小程不打bo1没有相应歌剧的压迫给到,到bo3,反而有点被动(就像不怕你歌剧就不ban),后续是小程加练歌剧上bo1还是让安乐打后的bo23……问题抛给赛训组,下个版本艾维上比赛又是另一种变化了。
说这么多还是想强调版本真的很重要吧,配配赶上了个好时候[苦涩]有时候顺应版本可能比死练更有效吧,人队感觉本身的变化也比较有限,虽然有一定的稳定性,但看其他队的打法多变…很残酷的是赛场没有绝对的完美阵容,每个队伍都在找更优的解法,都在不断往前走,正因如此才要鞭策自己
(叠甲我只是说了我想说的,本人段位不高,不想看的就当我在说废话吧,至少发出来会好受点)没发出来我再发一遍
从te的数据来看,配神毫无疑问是很强的,多场比赛基本上都是三杀四杀,局均得分都是3以上,反观人队稍弱,得分在2附近浮动。mrc整体得分相对稳定,人队基本上2往上,屠夫差不多2.5左右,但具体的局势中又算不上稳。
要想赢就先要人队顶住配配的压力,保平争胜,这点人队除了第一局歌剧好可惜但至少后面守住了底线(当然第三局也很可惜),同时需要屠夫发力突破人队,第二局确实突破了,但第三局又被突破了。
而配配是新兴的选手,是不能用邦系巫系定义的新型监管,歌剧和鹿头+绝活渔女保平,在这个版本(bo3前提)真的很香的角色池,这也是为什么很多队出现了翻车,一个歌剧算不上监管版本,那再加个鹿头呢,再有个能保平的绝活呢,那将是绝杀。
以前我们的歌剧和其他监管分散训练资源专注自身的策略确实有效,但仅限是只有女鬼歌剧,其他照旧的情况,但现在又加了男鬼鹿头,如果是配配小马这类,在原有的基础上加个鹿头那会很强,但目前mrc由于小程不打bo1没有相应歌剧的压迫给到,到bo3,反而有点被动(就像不怕你歌剧就不ban),后续是小程加练歌剧上bo1还是让安乐打后的bo23……问题抛给赛训组,下个版本艾维上比赛又是另一种变化了。
说这么多还是想强调版本真的很重要吧,配配赶上了个好时候[苦涩]有时候顺应版本可能比死练更有效吧,人队感觉本身的变化也比较有限,虽然有一定的稳定性,但看其他队的打法多变…很残酷的是赛场没有绝对的完美阵容,每个队伍都在找更优的解法,都在不断往前走,正因如此才要鞭策自己
(叠甲我只是说了我想说的,本人段位不高,不想看的就当我在说废话吧,至少发出来会好受点)没发出来我再发一遍
好久没扩了五一忙里偷闲来扩一下
提前感谢扩散,祝大家五一快乐✨
cn=篮子
转发区赏金猎人,不忙的时候wb废话特别多。
子供番爱好者,通常是主角公,喜欢阴间/阳间各种各样的关系性造谣解读。
100%宝可梦拥护者,对gf是一种骂完记得买的态度,等不及现在就想玩za;ns玩的比较多的还有喷和日乙,传说系列+噬神者粉丝。
最近在跑团and搞自家pc产品,日系情感模受众,偶尔一美模(很久没跑了但是很想)。
想认识一些宝可梦厨/跑团/oc人/子供番同人女/ns玩家。
请414,直fo可能会吞(=´∀`)人(´∀`=)
不扩大众雷点以及帕鲁玩家。本人是100%宝可梦爱好者看见玩帕鲁的会无条件拉黑。
婉拒会删评避免尴尬(´;ω;`)
p1是路人红发男+美少女;p2是本人的太子企鹅,是kdlm ho4(下方是宝pa版本)
提前感谢扩散,祝大家五一快乐✨
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子供番爱好者,通常是主角公,喜欢阴间/阳间各种各样的关系性造谣解读。
100%宝可梦拥护者,对gf是一种骂完记得买的态度,等不及现在就想玩za;ns玩的比较多的还有喷和日乙,传说系列+噬神者粉丝。
最近在跑团and搞自家pc产品,日系情感模受众,偶尔一美模(很久没跑了但是很想)。
想认识一些宝可梦厨/跑团/oc人/子供番同人女/ns玩家。
请414,直fo可能会吞(=´∀`)人(´∀`=)
不扩大众雷点以及帕鲁玩家。本人是100%宝可梦爱好者看见玩帕鲁的会无条件拉黑。
婉拒会删评避免尴尬(´;ω;`)
p1是路人红发男+美少女;p2是本人的太子企鹅,是kdlm ho4(下方是宝pa版本)
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