#慕诺[超话]##锦奈[超话]##锦奈##妍本##慕诺股东狗蛋儿vx:yj392175#
欢迎我曾经百万级宇艳回归
“我的青春回来了”!狗哥曾经的半壁江山 也是我创业以来第一个500人团队长
2017年一起战斗 在不太懂流量 踩着刀过河的时期 彼此相互抱紧
2018年嗅到互联网流量 开拓精准引流变现 个人单日业绩零售10000+!!!
2019年组建团队全款100万拿下品牌最高级别!
2020年持续月收款10万+!!!
2021年 休整半年
2022-2023 我们没在有我们的故事 暂时轨道不同 分道扬镳
共同携手创业整整5年多 我们才20几岁陪伴彼此5年
2024我们又从新在一起了 真好!!!
这些年我越来越强大 无论能量还是技术都非常值得人珍惜 所以我邀请她回来团战!!!
这一次出发 我必然能辅助为她付出更多
还是老样子!!!!这次在携手5年 把钱包余额做放大
慕诺 | 悠塔 | 赫夫生医 | 碧缇福 | 可末 | 如初
初黎 | 闺言| 一慕 | 妍本 | 索恩 | 优梵 | 初寻日记
朴塑 | 芭蓓欧 | 佐目 | | 芙瑞塔 | 少女的秘密
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刚刚过去的五一假期,我竟然又又又在翻看鹅厂出品的创造营唱跳团体选秀节目。每次看到年轻的脸庞在镜头面前努力着,不断感谢粉丝支持,之后在成团夜绽放着“出道即巅峰”的绚烂,只能感叹大多数他们的之后啊……就没有之后了。
有人说这些都是人设,都是在镜头前演戏。可人为什么会装扮成另一个人?又为什么人会乐意甚至狂热地观看别人演戏?这个答案或许可以从游戏之中去寻找。
很多人对于游戏的印象估计是负面的,亦如20世纪法国著名哲学家、学者罗歇·凯卢瓦在其代表作《游戏与人》中提到的那样——“游戏纯粹是一种消耗,消耗时间、能量、心思、记忆,以及更常见的——消耗金钱”。尽管如此,或者正因为如此,游戏构成了人类社会和精神发展的基本要素。
他根据四大主导因素把游戏划分四种类别(见图)。当人类在原始社会,佩戴着面具“成为神灵与力量的化身”时,模仿和晕眩这一强大组合是原始文化的特征。之后,人类社会慢慢开启以机运和竞争这一组互相矛盾又彼此依存的组合为基础的文明的进程。
此书第八章中有关于竞争与机运二者关系的精彩论述,让我猛然联想到创造营这个选秀综艺。一方面是参赛选手在明面的规则下,依靠自身优势、能力努力获得成团资格。更有看不见的手在操控,那也是一种规则,亦属于竞争的范畴。
偶像如何走红呢?凯卢瓦认为走红并非易事,掺杂着不可预见的机运因素。“走红是一系列奇妙而神秘的组合其同作用的结果,包括天赋、不屈不饶的精神、至关重要的机遇,以及抓住机遇的果敢——这是成名的终极条件。偶像在一场艰险复杂的竞争中取得显著成功。在这场无情考验中,TA必须速战速决,因为TA所凭借的本钱——连最卑微的人也可以通过遗传获得,也是穷人所能依靠的翻身机会——都是一时的。”
而观众呢?他们……不,我们难道不想成为冠军,不想成为某一个领域的佼佼者吗?于是,在这本研究游戏社会学的书里,我感受到了冲出文字壁的咆哮——
“抱有这种幻想的芸芸众生之中,有多少人真的去尝试过?有多少人在遭遇第一次挫败后便放弃?有多少人愿意接受挑战?”
于是大多数人通过【代表】的方式,把自己当成了参与者,陶醉在赢家的胜利之中。于是普罗大众顶着创始人的名号,投入选秀狂欢之中,把自我投射在偶像身上,寻找一种身份认同。
歌词唱到“一场游戏一场梦”。曾经年轻的小姐姐、小哥哥为了成功,“表演”苦练唱跳的人设,他们的游戏结束了。没事儿,还有乘风破浪的姐姐和披荆斩棘的哥哥“代表”观众做梦。#读书,我们是认真的[超话]#
有人说这些都是人设,都是在镜头前演戏。可人为什么会装扮成另一个人?又为什么人会乐意甚至狂热地观看别人演戏?这个答案或许可以从游戏之中去寻找。
很多人对于游戏的印象估计是负面的,亦如20世纪法国著名哲学家、学者罗歇·凯卢瓦在其代表作《游戏与人》中提到的那样——“游戏纯粹是一种消耗,消耗时间、能量、心思、记忆,以及更常见的——消耗金钱”。尽管如此,或者正因为如此,游戏构成了人类社会和精神发展的基本要素。
他根据四大主导因素把游戏划分四种类别(见图)。当人类在原始社会,佩戴着面具“成为神灵与力量的化身”时,模仿和晕眩这一强大组合是原始文化的特征。之后,人类社会慢慢开启以机运和竞争这一组互相矛盾又彼此依存的组合为基础的文明的进程。
此书第八章中有关于竞争与机运二者关系的精彩论述,让我猛然联想到创造营这个选秀综艺。一方面是参赛选手在明面的规则下,依靠自身优势、能力努力获得成团资格。更有看不见的手在操控,那也是一种规则,亦属于竞争的范畴。
偶像如何走红呢?凯卢瓦认为走红并非易事,掺杂着不可预见的机运因素。“走红是一系列奇妙而神秘的组合其同作用的结果,包括天赋、不屈不饶的精神、至关重要的机遇,以及抓住机遇的果敢——这是成名的终极条件。偶像在一场艰险复杂的竞争中取得显著成功。在这场无情考验中,TA必须速战速决,因为TA所凭借的本钱——连最卑微的人也可以通过遗传获得,也是穷人所能依靠的翻身机会——都是一时的。”
而观众呢?他们……不,我们难道不想成为冠军,不想成为某一个领域的佼佼者吗?于是,在这本研究游戏社会学的书里,我感受到了冲出文字壁的咆哮——
“抱有这种幻想的芸芸众生之中,有多少人真的去尝试过?有多少人在遭遇第一次挫败后便放弃?有多少人愿意接受挑战?”
于是大多数人通过【代表】的方式,把自己当成了参与者,陶醉在赢家的胜利之中。于是普罗大众顶着创始人的名号,投入选秀狂欢之中,把自我投射在偶像身上,寻找一种身份认同。
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