开映第一天
哈尔的移动城堡
#哈尔的移动城堡#
经典语录
1
"上了年纪的好处就是,不会再大惊小怪的了;老年人的好处就是,能失去的东西不多了。"
2
"每个人心中都住着一个孩子,每个女孩子心里都有一座城堡。"
3
"爱,不是寻找一个完美的人,而是学会以完美的眼光,欣赏那个并不完美的人。因为爱你,只要你一个肯定,我就足够勇敢"
4
"世界这么大,人生这么长,总会有这么一个人,让你想要温柔的对待。"
5
"就是因为你不好,才要留在你身边,给你幸福。"
6
"在茫茫人海中相遇相知相守,无论是谁都不会一帆风顺,只有一颗舍得付出懂得感恩的心,才能拥有一生的爱和幸福。"
7
"不如就承认一下,我们没有那样坚强,也不想那样刀枪不入,我们只是想被温暖地抱一下"
8
"我已经逃避的太久了,现在终于找到一个我愿意誓死守护的人,就是你。"
9
"离去,让事情变得简单,人们变得善良,像个孩子一样,我们重新开始。"
10
"人哪有好的,只是坏的程度不一样而已。"
11
"被一个人深深地爱着将给你力量;深深地爱着一个人将给你勇气。"
12
"我只想和你一起乘着风踏着云,嬉戏着找寻着只属于我们的城堡,不用担心明天。" https://t.cn/A6CDyqJv
哈尔的移动城堡
#哈尔的移动城堡#
经典语录
1
"上了年纪的好处就是,不会再大惊小怪的了;老年人的好处就是,能失去的东西不多了。"
2
"每个人心中都住着一个孩子,每个女孩子心里都有一座城堡。"
3
"爱,不是寻找一个完美的人,而是学会以完美的眼光,欣赏那个并不完美的人。因为爱你,只要你一个肯定,我就足够勇敢"
4
"世界这么大,人生这么长,总会有这么一个人,让你想要温柔的对待。"
5
"就是因为你不好,才要留在你身边,给你幸福。"
6
"在茫茫人海中相遇相知相守,无论是谁都不会一帆风顺,只有一颗舍得付出懂得感恩的心,才能拥有一生的爱和幸福。"
7
"不如就承认一下,我们没有那样坚强,也不想那样刀枪不入,我们只是想被温暖地抱一下"
8
"我已经逃避的太久了,现在终于找到一个我愿意誓死守护的人,就是你。"
9
"离去,让事情变得简单,人们变得善良,像个孩子一样,我们重新开始。"
10
"人哪有好的,只是坏的程度不一样而已。"
11
"被一个人深深地爱着将给你力量;深深地爱着一个人将给你勇气。"
12
"我只想和你一起乘着风踏着云,嬉戏着找寻着只属于我们的城堡,不用担心明天。" https://t.cn/A6CDyqJv
简单总结近段时间『项目代号“M”』的开发进展
之前的开发进展总结:https://t.cn/A6jzLVKI + https://t.cn/A6Tkaphe
警察真是麻烦啊!(※这是在谈论游戏里的内容)
一年之计在于春,不知大家近况如何?随着黄金周的到来,无论是外出旅游还是宅在家里,希望大家都能借此机会从四月的忙碌中解脱出来。(若还在工作的话,辛苦了…!)
对我们来说,如同往常一般,即使是黄金周,我们也在忙于开发。必须要有进展!
关于这次的开发报告。
虽然标题看起来可能有点吓人,但这次想探讨一下在写推理题材时几乎不可避免的执法机构——警察。
是的,警察,真的很麻烦(这里讨论的是虚拟作品里的内容)。
我真希望警察能不那么高效!
在现代社会,杀人必被捕。这听起来是理所当然的,但在写推理或悬疑小说时,如果罪犯没一会就被抓了,那可就没意思了。因此,我们通常会设法让警察变得不那么高效。
在开发本作之前,我曾经浅浅思考过“其他人是如何让警察失效的呢?”。
下面列举我想到的一些方法:
一、并不是让警察失效,而是让主角与警察有所关联:
⭐️主角本身就是警察⭐️
这是典型的刑侦题材,主角可以很自然地追查事件,信息的汇集也顺理成章,这可能是最强的设定。但有得必有失,如果调查程序拖沓或太业余,可能就会显得不像真正的警察。因为信息收集的过程太过自然,所以在制造困难和障碍时可能会比较吃力。
这种类型通常偏向硬派。虽然风格轻松的侦探也有可能,但毕竟是作为执法机构的正义一方来追查案件,似乎更适合严肃的氛围。
在游戏中,《AI 梦境档案》可以说是刑侦题材。《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》虽是群像剧,但主角团里也有警察,可能也会有刑侦题材的特点。这两款游戏都很好地平衡了严肃和包含超自然现象或超科学元素的娱乐性。
⭐️主角不是警察但定位类似⭐️
比如律师,涉及到案件很自然,与警察打交道也不显得突兀。而且,由于不像警察那样能轻易获得重要信息,制造故事障碍也更容易。不过,最终涉及到法庭或司法,故事的基调可能也会偏向严肃。就像刑侦题材一样,似乎也需要相当的知识,写起来也挺有难度的…!
在游戏中,自然会想到《逆转裁判》。
⭐️主角是侦探⭐️
这是最灵活的设定。由于不必严格遵守法律,因此即使是灰色地段的侦探角色也是被允许的。如果设定为警方信任的侦探,那么进入现场或分享信息也是可行的(虽然细想后会觉得这不现实,但作为推理作品则很自然)。好在历代的推理作品已经建立了这样的铁律,真是太棒了。
当然,侦探与警方关系不怎么样,需要偷偷调查也是一种可能,即便如此,也能自然地描绘出警察的存在,创造出一个让人信服的世界观也不难,也没什么突出的缺点。如果非要说,可能就是当案件内容简单时,人们会认为“这靠警察就能解决了啊”,但在侦探题材的世界里,由侦探解决问题已成定律,似乎也可以被理所当然地接受。
在游戏中,《超侦探事件簿 雾雨谜宫》和《FAMICOM侦探俱乐部》等很多作品都是这种类型。
二、以上列举了一些主角与警察有所关联的设定,接下来探讨一下尽量不涉及警察的情况:
⭐️封闭环境⭐️
这是一种经典设定,即在其他人无法介入的情况下发生谋杀事件。这种设定可以是《十角馆杀人事件》中那样的偏远孤岛,也可以是《名侦探的献祭》中那样与外界隔绝的情况(潜入邪教组织),或像《尸人庄杀人事件》中的特殊情况(丧尸爆发导致的封闭环境)。这些都是完全可以忘记警察的绝佳手段,真是太好了。应该没人会问“警察怎么了?”……但如果是那种看起来可能还能联系到警察的半封闭环境,可能就会被人批评了吧?
因此,尽管这是一个绝佳的手段,但如何构建具有说服力的封闭环境,并确保这种设定与作品结局有所关联,显得尤为关键,需要深思熟虑。能够不纠结警察固然让人高兴,但这同样是一个挑战(你到底有多不想考虑警察啊?)。
⭐️死亡游戏⭐️
这是封闭环境的一个变种,如果以“死亡游戏”为题材,场中的绝对权力者便是主办者,因此也可以不必考虑警察。甚至有可能是让参与者不得不参与的死亡游戏。在死亡游戏中,“为什么会出现这种情况?”的问题可能不那么重要,相较之下,“各具魅力的角色之间的互相厮杀”才是趣味的核心,因此情境设置的合理性可以适当降低。当然,如果结局设计得足够巧妙,那自然更好,但优先考虑的应该是角色的魅力。
尽管以杀戮为题材适合悬疑或恐怖,但在推理小说中可能不那么适合,因为几乎没有隐藏证据或设置侦探角色的必要。不过,结合死亡游戏和推理的有趣作品也确实存在。
在游戏方面,我会想到《枪弹辩驳》,在小说方面,《算计》(米泽穗信)也是一部精彩的“死亡游戏”作品。
⭐️秩序崩溃⭐️
这是一种让警察功能失效的舞台设定。例如,犯罪过多导致警方无暇他顾,或者警察普遍腐败而无法进行正常的侦查。这种情况多见于近未来的反乌托邦或架空世界,并非现代社会。
《逆转裁判》的世界观有可能就属于这种类型,那是一个犯罪频发且必须在三天内做出判决的世界。尽管这听起来很荒诞,但游戏中的世界看起来却在某种意义上可以算平和,这也是其有趣之处。(但这个设定似乎只在游戏初期被提及,后来可能就被默认为《逆转裁判》的常态了。)
即便在现代社会,如果存在可以操纵警察或与警察背后勾结的人,那么“世上的秩序尚未崩溃,但主角身边的情况却非常糟糕”这种设定也是可行的。
⭐️警察是敌人⭐️
虽然感觉这也可以归类为“秩序崩溃”的一种情况,但还是单独列了出来。在这种设定中,警察可能会隐瞒证据,追查的目标可能是警察内部或权力者。虽然这样可以呈现敌方的压倒性力量,但要克服的障碍可能过于庞大,写起来也相当困难。故事规模扩大可能会导致情节崩溃,因此如果要处理这种情节,可能需要结合架空世界,以便作者能在某种程度上掌控局势。
⭐️超自然现象⭐️
如果在悬疑故事中引入特殊设定,比如超能力引发的犯罪,那么警察也难以介入。故事可以只围绕相关人员或在场者展开。
如果要将此融入推理题材,则需要为超能力设置规则,构建这样的设定可能需要花费较多时间(但听起来非常有趣,我希望将来能尝试这一题材)。
⭐️警察来之前破案⭐️
事件从发现到解决只需一天或数天,目的是在警察发现前就结束事件。这种类型可能多见于短篇作品。但如果是长篇小说或游戏,这种设定就不太合适了。
⭐️时代设定不同⭐️
如果不设定在现代,那么警察的破案率可能较低,或者说权力较弱,这样可能更容易推进故事。可以设定在中世纪或近世。不过,如果是时代作品,不仅要了解那个时代的历史,还需要了解当时的伦理观和风俗史等知识,即使可以排除警察的干涉,这仍然是一大挑战。
如果不是特别想做时代作品,或许可以设定在架空世界(如中世纪风格的奇幻世界)会更加容易处理。
⭐️置若罔闻⭐️
这已经是一种极端的设定,或者说是一种心态。即便预料到读者会提出“警察怎么了?”这样的疑问,但仍然坚持不设定有警察的存在,因为有更重要的事情需要描绘。这种做法很洒脱。
虽然难以明确哪些作品严格属于这一类型,但《密室殺人ゲーム王手飛車取り》可能是一个接近的例子。这部作品主要描述了推理爱好者们为了互相出题而亲自犯案,非常有趣,此时讨论警察的存在就显得有些多余。如果能构建一个无人关心警察的存在的世界观,人们也就能接受“这就应该是这样的”。
……我随手罗列了一些。虽然还可以细分成更多类型,但大致就是通过如上所述的设定,来消除警察不介入的违和感。
大家喜欢哪种模式呢?
反过来说,正是因为警察在维护社会和秩序方面确实扮演了重要角色,我们才会如此纠结于警察的问题。这也反映了他们非常值得信赖。
这真是令人感激的!
但我们必须(在虚构的作品中)制造谋杀事件……!
而接下来就轮到我这边来处理了,
所以,我们这边是……
先简单介绍下:项目代号“M”是《海市蜃楼之馆》作者我(縹けいか)的全新作品,类型为推理冒险游戏。玩家将会从作案者和侦探两个视角分别追踪一起连环案件。
请注意:“M”是项目名,并非正式的游戏标题。等游戏名定好后我们会另行发布。
玩家既是作案者,也是侦探,可分饰二角游玩两种游戏模式。
侦探模式类似传统的ADV游戏,需要玩家到处调查并收集情报。
而作案模式则比较特殊,需要玩家制定计划并亲自下手。
·主角稍微有点反社会
(主角周围的秩序已崩溃)
·置若罔闻
就是这样的方向哈哈
主角是位不显山露水的犯罪现场清道夫,属于秩序崩溃的类型。而且被杀的人通常也涉及反社会组织,可能受到某种不为人知的压力。是否能让所有人都信服,暂且不论,但至少在作品中有这样的解释。
这部作品就是这样,请大家接受我的想法,我也加入了“置若罔闻”的设定。
认真思考的话,
我觉得应该让警察来解决。
我认为应该向警察求助。
但如果真那样做了,故事就结束了。
如果太在意警察,故事的焦点也会偏离。
所以呢,即使被人质疑“警察怎么了?”,
身为作者的我绝不能就此停下……!
之前的开发进展总结:https://t.cn/A6jzLVKI + https://t.cn/A6Tkaphe
警察真是麻烦啊!(※这是在谈论游戏里的内容)
一年之计在于春,不知大家近况如何?随着黄金周的到来,无论是外出旅游还是宅在家里,希望大家都能借此机会从四月的忙碌中解脱出来。(若还在工作的话,辛苦了…!)
对我们来说,如同往常一般,即使是黄金周,我们也在忙于开发。必须要有进展!
关于这次的开发报告。
虽然标题看起来可能有点吓人,但这次想探讨一下在写推理题材时几乎不可避免的执法机构——警察。
是的,警察,真的很麻烦(这里讨论的是虚拟作品里的内容)。
我真希望警察能不那么高效!
在现代社会,杀人必被捕。这听起来是理所当然的,但在写推理或悬疑小说时,如果罪犯没一会就被抓了,那可就没意思了。因此,我们通常会设法让警察变得不那么高效。
在开发本作之前,我曾经浅浅思考过“其他人是如何让警察失效的呢?”。
下面列举我想到的一些方法:
一、并不是让警察失效,而是让主角与警察有所关联:
⭐️主角本身就是警察⭐️
这是典型的刑侦题材,主角可以很自然地追查事件,信息的汇集也顺理成章,这可能是最强的设定。但有得必有失,如果调查程序拖沓或太业余,可能就会显得不像真正的警察。因为信息收集的过程太过自然,所以在制造困难和障碍时可能会比较吃力。
这种类型通常偏向硬派。虽然风格轻松的侦探也有可能,但毕竟是作为执法机构的正义一方来追查案件,似乎更适合严肃的氛围。
在游戏中,《AI 梦境档案》可以说是刑侦题材。《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》虽是群像剧,但主角团里也有警察,可能也会有刑侦题材的特点。这两款游戏都很好地平衡了严肃和包含超自然现象或超科学元素的娱乐性。
⭐️主角不是警察但定位类似⭐️
比如律师,涉及到案件很自然,与警察打交道也不显得突兀。而且,由于不像警察那样能轻易获得重要信息,制造故事障碍也更容易。不过,最终涉及到法庭或司法,故事的基调可能也会偏向严肃。就像刑侦题材一样,似乎也需要相当的知识,写起来也挺有难度的…!
在游戏中,自然会想到《逆转裁判》。
⭐️主角是侦探⭐️
这是最灵活的设定。由于不必严格遵守法律,因此即使是灰色地段的侦探角色也是被允许的。如果设定为警方信任的侦探,那么进入现场或分享信息也是可行的(虽然细想后会觉得这不现实,但作为推理作品则很自然)。好在历代的推理作品已经建立了这样的铁律,真是太棒了。
当然,侦探与警方关系不怎么样,需要偷偷调查也是一种可能,即便如此,也能自然地描绘出警察的存在,创造出一个让人信服的世界观也不难,也没什么突出的缺点。如果非要说,可能就是当案件内容简单时,人们会认为“这靠警察就能解决了啊”,但在侦探题材的世界里,由侦探解决问题已成定律,似乎也可以被理所当然地接受。
在游戏中,《超侦探事件簿 雾雨谜宫》和《FAMICOM侦探俱乐部》等很多作品都是这种类型。
二、以上列举了一些主角与警察有所关联的设定,接下来探讨一下尽量不涉及警察的情况:
⭐️封闭环境⭐️
这是一种经典设定,即在其他人无法介入的情况下发生谋杀事件。这种设定可以是《十角馆杀人事件》中那样的偏远孤岛,也可以是《名侦探的献祭》中那样与外界隔绝的情况(潜入邪教组织),或像《尸人庄杀人事件》中的特殊情况(丧尸爆发导致的封闭环境)。这些都是完全可以忘记警察的绝佳手段,真是太好了。应该没人会问“警察怎么了?”……但如果是那种看起来可能还能联系到警察的半封闭环境,可能就会被人批评了吧?
因此,尽管这是一个绝佳的手段,但如何构建具有说服力的封闭环境,并确保这种设定与作品结局有所关联,显得尤为关键,需要深思熟虑。能够不纠结警察固然让人高兴,但这同样是一个挑战(你到底有多不想考虑警察啊?)。
⭐️死亡游戏⭐️
这是封闭环境的一个变种,如果以“死亡游戏”为题材,场中的绝对权力者便是主办者,因此也可以不必考虑警察。甚至有可能是让参与者不得不参与的死亡游戏。在死亡游戏中,“为什么会出现这种情况?”的问题可能不那么重要,相较之下,“各具魅力的角色之间的互相厮杀”才是趣味的核心,因此情境设置的合理性可以适当降低。当然,如果结局设计得足够巧妙,那自然更好,但优先考虑的应该是角色的魅力。
尽管以杀戮为题材适合悬疑或恐怖,但在推理小说中可能不那么适合,因为几乎没有隐藏证据或设置侦探角色的必要。不过,结合死亡游戏和推理的有趣作品也确实存在。
在游戏方面,我会想到《枪弹辩驳》,在小说方面,《算计》(米泽穗信)也是一部精彩的“死亡游戏”作品。
⭐️秩序崩溃⭐️
这是一种让警察功能失效的舞台设定。例如,犯罪过多导致警方无暇他顾,或者警察普遍腐败而无法进行正常的侦查。这种情况多见于近未来的反乌托邦或架空世界,并非现代社会。
《逆转裁判》的世界观有可能就属于这种类型,那是一个犯罪频发且必须在三天内做出判决的世界。尽管这听起来很荒诞,但游戏中的世界看起来却在某种意义上可以算平和,这也是其有趣之处。(但这个设定似乎只在游戏初期被提及,后来可能就被默认为《逆转裁判》的常态了。)
即便在现代社会,如果存在可以操纵警察或与警察背后勾结的人,那么“世上的秩序尚未崩溃,但主角身边的情况却非常糟糕”这种设定也是可行的。
⭐️警察是敌人⭐️
虽然感觉这也可以归类为“秩序崩溃”的一种情况,但还是单独列了出来。在这种设定中,警察可能会隐瞒证据,追查的目标可能是警察内部或权力者。虽然这样可以呈现敌方的压倒性力量,但要克服的障碍可能过于庞大,写起来也相当困难。故事规模扩大可能会导致情节崩溃,因此如果要处理这种情节,可能需要结合架空世界,以便作者能在某种程度上掌控局势。
⭐️超自然现象⭐️
如果在悬疑故事中引入特殊设定,比如超能力引发的犯罪,那么警察也难以介入。故事可以只围绕相关人员或在场者展开。
如果要将此融入推理题材,则需要为超能力设置规则,构建这样的设定可能需要花费较多时间(但听起来非常有趣,我希望将来能尝试这一题材)。
⭐️警察来之前破案⭐️
事件从发现到解决只需一天或数天,目的是在警察发现前就结束事件。这种类型可能多见于短篇作品。但如果是长篇小说或游戏,这种设定就不太合适了。
⭐️时代设定不同⭐️
如果不设定在现代,那么警察的破案率可能较低,或者说权力较弱,这样可能更容易推进故事。可以设定在中世纪或近世。不过,如果是时代作品,不仅要了解那个时代的历史,还需要了解当时的伦理观和风俗史等知识,即使可以排除警察的干涉,这仍然是一大挑战。
如果不是特别想做时代作品,或许可以设定在架空世界(如中世纪风格的奇幻世界)会更加容易处理。
⭐️置若罔闻⭐️
这已经是一种极端的设定,或者说是一种心态。即便预料到读者会提出“警察怎么了?”这样的疑问,但仍然坚持不设定有警察的存在,因为有更重要的事情需要描绘。这种做法很洒脱。
虽然难以明确哪些作品严格属于这一类型,但《密室殺人ゲーム王手飛車取り》可能是一个接近的例子。这部作品主要描述了推理爱好者们为了互相出题而亲自犯案,非常有趣,此时讨论警察的存在就显得有些多余。如果能构建一个无人关心警察的存在的世界观,人们也就能接受“这就应该是这样的”。
……我随手罗列了一些。虽然还可以细分成更多类型,但大致就是通过如上所述的设定,来消除警察不介入的违和感。
大家喜欢哪种模式呢?
反过来说,正是因为警察在维护社会和秩序方面确实扮演了重要角色,我们才会如此纠结于警察的问题。这也反映了他们非常值得信赖。
这真是令人感激的!
但我们必须(在虚构的作品中)制造谋杀事件……!
而接下来就轮到我这边来处理了,
所以,我们这边是……
先简单介绍下:项目代号“M”是《海市蜃楼之馆》作者我(縹けいか)的全新作品,类型为推理冒险游戏。玩家将会从作案者和侦探两个视角分别追踪一起连环案件。
请注意:“M”是项目名,并非正式的游戏标题。等游戏名定好后我们会另行发布。
玩家既是作案者,也是侦探,可分饰二角游玩两种游戏模式。
侦探模式类似传统的ADV游戏,需要玩家到处调查并收集情报。
而作案模式则比较特殊,需要玩家制定计划并亲自下手。
·主角稍微有点反社会
(主角周围的秩序已崩溃)
·置若罔闻
就是这样的方向哈哈
主角是位不显山露水的犯罪现场清道夫,属于秩序崩溃的类型。而且被杀的人通常也涉及反社会组织,可能受到某种不为人知的压力。是否能让所有人都信服,暂且不论,但至少在作品中有这样的解释。
这部作品就是这样,请大家接受我的想法,我也加入了“置若罔闻”的设定。
认真思考的话,
我觉得应该让警察来解决。
我认为应该向警察求助。
但如果真那样做了,故事就结束了。
如果太在意警察,故事的焦点也会偏离。
所以呢,即使被人质疑“警察怎么了?”,
身为作者的我绝不能就此停下……!
不是我说 loewe就是草编包的“神”啊
也太懂女人心了吧!
前两天我和朋友去逛街,一进门就被他家的草编包吸引了,不仅又火速上新了一箩筐,每一款都好看,且延续了安德森一如既往的鬼马脑洞。
这只Paula‘s lbiza 24春日系列新出的鹦鹉包,太可爱了吧。
它的外观设计对鹦鹉做了卡通化,整个包身的材质用了渐变色伊拉卡棕榈,羽毛是牛皮革的,双眸则是珍珠母贝,细节做的非常逼真,再加上粉色渐变点缀,很有度假氛围,属于看到就忍不住背上去度假的宝藏款。
最重要的是它的情绪价值很足,即便你平时不背,放在家里还能当摆件提升居家品位。
小象包和Font Tote菜篮子做了融合,整体容量要更大一些。
如果大家希望更利落和简约一些的话,我觉得Font Tote菜篮子也是不错的选择,这款就好像平日里手提购物袋的编织款一样,加上LOEWE刺绣徽标,低调实用且有辨识度。
Anagram编篮包这次新推了好几个配色,深棕色低调百搭,粉色渐变款更少女和减龄一些,果绿色泽更为清新有活力。
还有一些经典的面孔,Puzzle、Puzzle Fold Tote都有全新草编款释出。
总之, loewe在草编包这块真的很难找到对手,自从安德森入主的那一刻开始,已经连续多年为大家送出了爆款草编包,如今也是炉火纯青,款式多元了。
关于这波,你怎么评?你最近都买了哪些新款草编包呢。
#RUKFashion[超话]##亿点曝光计划##ruk##时尚要闻# https://t.cn/RPKEbrn
也太懂女人心了吧!
前两天我和朋友去逛街,一进门就被他家的草编包吸引了,不仅又火速上新了一箩筐,每一款都好看,且延续了安德森一如既往的鬼马脑洞。
这只Paula‘s lbiza 24春日系列新出的鹦鹉包,太可爱了吧。
它的外观设计对鹦鹉做了卡通化,整个包身的材质用了渐变色伊拉卡棕榈,羽毛是牛皮革的,双眸则是珍珠母贝,细节做的非常逼真,再加上粉色渐变点缀,很有度假氛围,属于看到就忍不住背上去度假的宝藏款。
最重要的是它的情绪价值很足,即便你平时不背,放在家里还能当摆件提升居家品位。
小象包和Font Tote菜篮子做了融合,整体容量要更大一些。
如果大家希望更利落和简约一些的话,我觉得Font Tote菜篮子也是不错的选择,这款就好像平日里手提购物袋的编织款一样,加上LOEWE刺绣徽标,低调实用且有辨识度。
Anagram编篮包这次新推了好几个配色,深棕色低调百搭,粉色渐变款更少女和减龄一些,果绿色泽更为清新有活力。
还有一些经典的面孔,Puzzle、Puzzle Fold Tote都有全新草编款释出。
总之, loewe在草编包这块真的很难找到对手,自从安德森入主的那一刻开始,已经连续多年为大家送出了爆款草编包,如今也是炉火纯青,款式多元了。
关于这波,你怎么评?你最近都买了哪些新款草编包呢。
#RUKFashion[超话]##亿点曝光计划##ruk##时尚要闻# https://t.cn/RPKEbrn
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