现在每天思考最多的问题是该改不改离职
离职了会有更好的工作吗
会有更好的领导吗
就算换了工作也说不定还是这种局面
可是我内耗太严重了
别人闹作一团
我是一个边缘人
不排除我也有问题
敏感,社恐,抗压能力不够
我还能不能忍下去
别人都能待住我待不住是我的问题吗
人在异乡为异客
压力真的好大
发烧请了一天假,第二天好点了去工作
感觉脑子都不好用了
被领导阴阳怪气
妈妈,赚钱好难
离职了会有更好的工作吗
会有更好的领导吗
就算换了工作也说不定还是这种局面
可是我内耗太严重了
别人闹作一团
我是一个边缘人
不排除我也有问题
敏感,社恐,抗压能力不够
我还能不能忍下去
别人都能待住我待不住是我的问题吗
人在异乡为异客
压力真的好大
发烧请了一天假,第二天好点了去工作
感觉脑子都不好用了
被领导阴阳怪气
妈妈,赚钱好难
大家好,今天给大家带来三本书友强烈推荐的高质量佳作,书中的文笔剧情过关,逻辑清晰合理,带来的阅读体验都很不错。对于书荒的书友来说,都是可以尝试看看的小说,赶紧收藏起来!
第一部、《我的治愈系游戏》,作者:我会修空调,类别:悬疑 侦探推理,字数:326.37万(已完本)
标签:悬疑流,探险,高智商,冷静
简介:主角韩非是一名被公司辞退,并且重度社恐的喜剧演员,在旧货商店里,好心的老板向主角推荐了一款治愈系游戏《完美人生》,可以放松身心,缓解压力。这款游戏由两大科技集团研发,画风温馨,虚拟沉浸式现实游戏。但是进入了游戏他发现自己的游戏好像和别人的不一样,每天超时上线就抹杀,不完成任务不能下线,还有鬼怪的追杀,每日徘徊在生死边缘。但在这里他也经历了很多,温暖的幸福小区,蝴蝶破茧而出,孤儿院的孩子玩游戏、整容医院的脚印,前辈傅生的痕迹等等。这些经历也让他改变了很多,也收获了很多,如快乐、治愈感、演技、许多防身技能、友情等等。
书评:我有一座冒险屋作者的第二部小说,文笔相对上部来说有所进步,剧情也更流畅。一本直面人性的小说,初看似乎是恐怖文,越看越能体会游戏中的温馨治愈,副作用是可能会看到人性中的狰狞。治愈与致郁,恐怖与温馨,空调笔下的故事往往能一笔戳中人心最柔软的地方,无论是哭或笑,感动或是惊悚,读到最后你会发现,寂静长夜中有人举着火把前行——这是一个关于拯救的故事,一首希望的赞歌。虽然书里讲的是恐怖故事,却依旧能打动我,是一部值得一看的小说。
总结:整体都很好,大副本的剧情过于紧凑,篇幅太长显得枯燥乏味。
第二部、《大道朝天》,作者:猫腻,类别:玄幻 东方玄幻,字数:300万(已完本)
标签:剑修,重生,修仙,科幻
简介:故事讲述的是朝天大陆第一宗门青山宗掌门师弟景阳真人在飞升仙界的时候,被白仙人偷袭,重伤陨落,他的神魂和神剑万物一结合重生,成为井九。后主角重走修炼之途,历经千辛万苦后,终于从朝天大陆得道飞升。飞升以后,就进入了庆余年和间客往后的世界,面对的无尽虚空,虚空中是各种星球。世界观就从修真变成了科幻,再就是科幻和修仙。在这个科技世界中,万物有理,有前人们开路留下故事,未来还会有后人们前扑后继刻下历史,发生的一系列故事。
书评:老猫的书完美把修仙和现代科技融合的小说,以修仙为皮,以对修心修道的思考为血肉。文笔还是很酸,但是文字的力量要胜过之前,剧情仍旧有草蛇灰线的伏笔,熟悉的配方,熟悉的味道。结局是熟悉的留白,白的全是未来。大道朝天,各走一边,互相尊重,和平共处。一个人的心很小,可能只放的下自己,一个人的心很大,可以如宇宙浩瀚。本书文笔优美,故事曲折,场景波澜壮阔,各种想象中的人物形象特点鲜明,加上观点的共鸣,阅读一本好书是一种享受!
缺点:喜欢瞎埋伏笔,但是处理的不好。世界观一般,故事描述给人爽度不够。
第三部、《无尽债务》,作者:Andlao,类别:轻小说 原生幻想,字数:283.37万(连载中)
标签:黑暗风,蒸汽朋克风、债务人+不死者
简介:主觉重生到异世界,因家庭不富裕,误打误撞之下参了军,在某次巧合之下通过和魔鬼的交易,获取了“恩赐”,成了一个债务人。后因债务人的身份被抓了,被关了一段时间,为了赎回自己的灵魂加入了官方组织。从开始帮助阿戴尔这个普通人找回灵魂,并在这个过程中不断地灭杀恶魔,来弥补自己灵魂的空洞。到后面就以主角寻找自己的灵魂碎片为故事线展开。
书评:A佬的新书,和前作余烬之铳相比,改变了偏向压抑的氛围,强化了主角的猛男程度,加入了更加密集的爽点,但是剧情展开度方面不如前作更加有震撼感。作者的剧情一向是前期稳健推进,中后程惊天爆发逆转的类型,在起点来说伏笔回收能力很强。总得来说,故事精彩,行文流畅,情节紧凑,绝对是一部好书,适合喜欢猛男热血互砍的读者阅读!
缺点:整体没有什么问题,就是很多书友不太适应这种风格。
第一部、《我的治愈系游戏》,作者:我会修空调,类别:悬疑 侦探推理,字数:326.37万(已完本)
标签:悬疑流,探险,高智商,冷静
简介:主角韩非是一名被公司辞退,并且重度社恐的喜剧演员,在旧货商店里,好心的老板向主角推荐了一款治愈系游戏《完美人生》,可以放松身心,缓解压力。这款游戏由两大科技集团研发,画风温馨,虚拟沉浸式现实游戏。但是进入了游戏他发现自己的游戏好像和别人的不一样,每天超时上线就抹杀,不完成任务不能下线,还有鬼怪的追杀,每日徘徊在生死边缘。但在这里他也经历了很多,温暖的幸福小区,蝴蝶破茧而出,孤儿院的孩子玩游戏、整容医院的脚印,前辈傅生的痕迹等等。这些经历也让他改变了很多,也收获了很多,如快乐、治愈感、演技、许多防身技能、友情等等。
书评:我有一座冒险屋作者的第二部小说,文笔相对上部来说有所进步,剧情也更流畅。一本直面人性的小说,初看似乎是恐怖文,越看越能体会游戏中的温馨治愈,副作用是可能会看到人性中的狰狞。治愈与致郁,恐怖与温馨,空调笔下的故事往往能一笔戳中人心最柔软的地方,无论是哭或笑,感动或是惊悚,读到最后你会发现,寂静长夜中有人举着火把前行——这是一个关于拯救的故事,一首希望的赞歌。虽然书里讲的是恐怖故事,却依旧能打动我,是一部值得一看的小说。
总结:整体都很好,大副本的剧情过于紧凑,篇幅太长显得枯燥乏味。
第二部、《大道朝天》,作者:猫腻,类别:玄幻 东方玄幻,字数:300万(已完本)
标签:剑修,重生,修仙,科幻
简介:故事讲述的是朝天大陆第一宗门青山宗掌门师弟景阳真人在飞升仙界的时候,被白仙人偷袭,重伤陨落,他的神魂和神剑万物一结合重生,成为井九。后主角重走修炼之途,历经千辛万苦后,终于从朝天大陆得道飞升。飞升以后,就进入了庆余年和间客往后的世界,面对的无尽虚空,虚空中是各种星球。世界观就从修真变成了科幻,再就是科幻和修仙。在这个科技世界中,万物有理,有前人们开路留下故事,未来还会有后人们前扑后继刻下历史,发生的一系列故事。
书评:老猫的书完美把修仙和现代科技融合的小说,以修仙为皮,以对修心修道的思考为血肉。文笔还是很酸,但是文字的力量要胜过之前,剧情仍旧有草蛇灰线的伏笔,熟悉的配方,熟悉的味道。结局是熟悉的留白,白的全是未来。大道朝天,各走一边,互相尊重,和平共处。一个人的心很小,可能只放的下自己,一个人的心很大,可以如宇宙浩瀚。本书文笔优美,故事曲折,场景波澜壮阔,各种想象中的人物形象特点鲜明,加上观点的共鸣,阅读一本好书是一种享受!
缺点:喜欢瞎埋伏笔,但是处理的不好。世界观一般,故事描述给人爽度不够。
第三部、《无尽债务》,作者:Andlao,类别:轻小说 原生幻想,字数:283.37万(连载中)
标签:黑暗风,蒸汽朋克风、债务人+不死者
简介:主觉重生到异世界,因家庭不富裕,误打误撞之下参了军,在某次巧合之下通过和魔鬼的交易,获取了“恩赐”,成了一个债务人。后因债务人的身份被抓了,被关了一段时间,为了赎回自己的灵魂加入了官方组织。从开始帮助阿戴尔这个普通人找回灵魂,并在这个过程中不断地灭杀恶魔,来弥补自己灵魂的空洞。到后面就以主角寻找自己的灵魂碎片为故事线展开。
书评:A佬的新书,和前作余烬之铳相比,改变了偏向压抑的氛围,强化了主角的猛男程度,加入了更加密集的爽点,但是剧情展开度方面不如前作更加有震撼感。作者的剧情一向是前期稳健推进,中后程惊天爆发逆转的类型,在起点来说伏笔回收能力很强。总得来说,故事精彩,行文流畅,情节紧凑,绝对是一部好书,适合喜欢猛男热血互砍的读者阅读!
缺点:整体没有什么问题,就是很多书友不太适应这种风格。
剧本杀《将至2》
剧本人数:8人
剧本配置:4男4女
故事背景
少侠,您出道已久,想必已听过很多,经历很多。
您或许在息然草原上驰骋过,也曾在江南一水阁见证过,亦或者在京都大战中参与过……
您死过,生过,无悔过。
然而,乾朝景华十年的故事终究有些旧了,我们需要一段新的江湖旅程了。
老的角色成为了传说,而新的角色也已经登场。我希望你是一名剑客,一个智者,也可以是一个叛逆者,一个坚守者……当然,你会桀骜,你可以邪恶卑劣,你更无需讲什么道理——因为手握三尺青锋,我便是道理。
如今神兵现世,《将至2》再临。
那么就由少侠来告诉我:什么是侠?什么是剑?什么是我?
测评
作为成熟的作者和监制,在剧本结构性很老道的把控好节奏,从破冰、机制到打斗再到沉浸复盘。
包括从公聊到私聊的每一刻你别想找机会闲着,紧凑感满满且渗透到我的Dna里;盘身份的过程中,我就小高潮了一阵,能够给玩家带来这种体验感,监制张医生功不可没!
我也打过不少阵营机制,发现最大的问题就是,只要人数多了,就总会出现有人挂机,因为有可能会有玩家不知道该找谁去拉拢阵营。
但《将至Ⅱ》在这方面的互动性绝对没毛病,每个人交互点都有动机有理有据!
《将至》剧本杀测评:
【优点】对女性角色非常友好,无那些乱七八糟的经历;决斗机制偏向智斗,需要计算双方手牌实力,没有掷骰子这种运气成分较大的方式;体量适中,文笔较佳,武侠风格画面感强;
【缺点】阵营不平衡,变数非常大;存在边缘角色,视角低信息少;流程冗长,不可控的私聊会让玩家越后期越疲劳;决斗结算环节复杂,耗时长,会导致玩家在计算间隙无事可做,从而热情减退;主线结局与决斗结局冲突,部分人物行为逻辑存在前后矛盾;
【剧情】故事主线是围绕几位关键人物,即c位来叙述,他们视角里的信息最多;明线是多方势力的角力,有权谋有诡计有布局也有私情;暗线则是基于彼此间的亲友爱情展开的爱恨情仇,几乎每个人都有两种以上;戏剧冲突的设计也仅限于少数角色,有的能让人共鸣,有的则让人反馈“就这?”;世界观框架看似很大,然而格局却很小,故事没有回味;
【角色】给到我的是“尧”,从信息和重要性来看属于边缘角色,不多赘述有兴趣的可以自己体验;从角色自身形象的塑造上,每个角色只存在于2-3个人的视角中,可能仅在这些人眼中很立体,但旁人则觉得陌生,或许作者只是为了后续阵营做铺垫而不是丰满整个故事,有些顾此失彼;
【阵营】平衡性是大问题,因为不可控,即便加上人数限制,也会让已有阵营从内部开始瓦解与叛变;有个势力要赢的难度非常大,所以合适的角色分给合适的玩家就显得非常重要;后期有个规则会让阵营的不确定性更大,属于双刃剑,把控的好就是皆大欢喜,把控不好就是不欢而散;
【机制】决斗的设计类似石头剪刀布而制筛子,但武侠氛围稍有欠缺,不够燃;技能与道具的设定则有出彩的地方,决斗中会有出其不意的各种变数,与阵营掺杂在一起就很微妙,打谁,怎么打,什么时候打,真打假打斗需要斟酌;
【音乐】不知道官方配乐如何,反正《故梦》和《花火が瞬く夜に-》这两首蛮出戏的,最好还是替换成对应的古风bgm;
【DM】主持人是Holmes的小姐姐,虽然直接念手册,但对于机制部分还是非常熟练的,流程对于时间的控制不严,造成私聊过长,由于晚场,玩家开始疲劳,影响后续决斗及结局;
【建议】BGM调整下,流程控制私聊与讨论,时长在5.5左右会比较舒适;老骗子的天堂,优先拿首领位;需要胜负心强的玩家,口才好思维灵活,能积极主动拉拢同伴的人;女性角色可以放心大胆尝试,没有那些令人心理生理不适的剧情;社恐、推土机、不愿做舔狗、不搞事业、佛系、躺赢玩家不要上车,会坐牢;
剧本人数:8人
剧本配置:4男4女
故事背景
少侠,您出道已久,想必已听过很多,经历很多。
您或许在息然草原上驰骋过,也曾在江南一水阁见证过,亦或者在京都大战中参与过……
您死过,生过,无悔过。
然而,乾朝景华十年的故事终究有些旧了,我们需要一段新的江湖旅程了。
老的角色成为了传说,而新的角色也已经登场。我希望你是一名剑客,一个智者,也可以是一个叛逆者,一个坚守者……当然,你会桀骜,你可以邪恶卑劣,你更无需讲什么道理——因为手握三尺青锋,我便是道理。
如今神兵现世,《将至2》再临。
那么就由少侠来告诉我:什么是侠?什么是剑?什么是我?
测评
作为成熟的作者和监制,在剧本结构性很老道的把控好节奏,从破冰、机制到打斗再到沉浸复盘。
包括从公聊到私聊的每一刻你别想找机会闲着,紧凑感满满且渗透到我的Dna里;盘身份的过程中,我就小高潮了一阵,能够给玩家带来这种体验感,监制张医生功不可没!
我也打过不少阵营机制,发现最大的问题就是,只要人数多了,就总会出现有人挂机,因为有可能会有玩家不知道该找谁去拉拢阵营。
但《将至Ⅱ》在这方面的互动性绝对没毛病,每个人交互点都有动机有理有据!
《将至》剧本杀测评:
【优点】对女性角色非常友好,无那些乱七八糟的经历;决斗机制偏向智斗,需要计算双方手牌实力,没有掷骰子这种运气成分较大的方式;体量适中,文笔较佳,武侠风格画面感强;
【缺点】阵营不平衡,变数非常大;存在边缘角色,视角低信息少;流程冗长,不可控的私聊会让玩家越后期越疲劳;决斗结算环节复杂,耗时长,会导致玩家在计算间隙无事可做,从而热情减退;主线结局与决斗结局冲突,部分人物行为逻辑存在前后矛盾;
【剧情】故事主线是围绕几位关键人物,即c位来叙述,他们视角里的信息最多;明线是多方势力的角力,有权谋有诡计有布局也有私情;暗线则是基于彼此间的亲友爱情展开的爱恨情仇,几乎每个人都有两种以上;戏剧冲突的设计也仅限于少数角色,有的能让人共鸣,有的则让人反馈“就这?”;世界观框架看似很大,然而格局却很小,故事没有回味;
【角色】给到我的是“尧”,从信息和重要性来看属于边缘角色,不多赘述有兴趣的可以自己体验;从角色自身形象的塑造上,每个角色只存在于2-3个人的视角中,可能仅在这些人眼中很立体,但旁人则觉得陌生,或许作者只是为了后续阵营做铺垫而不是丰满整个故事,有些顾此失彼;
【阵营】平衡性是大问题,因为不可控,即便加上人数限制,也会让已有阵营从内部开始瓦解与叛变;有个势力要赢的难度非常大,所以合适的角色分给合适的玩家就显得非常重要;后期有个规则会让阵营的不确定性更大,属于双刃剑,把控的好就是皆大欢喜,把控不好就是不欢而散;
【机制】决斗的设计类似石头剪刀布而制筛子,但武侠氛围稍有欠缺,不够燃;技能与道具的设定则有出彩的地方,决斗中会有出其不意的各种变数,与阵营掺杂在一起就很微妙,打谁,怎么打,什么时候打,真打假打斗需要斟酌;
【音乐】不知道官方配乐如何,反正《故梦》和《花火が瞬く夜に-》这两首蛮出戏的,最好还是替换成对应的古风bgm;
【DM】主持人是Holmes的小姐姐,虽然直接念手册,但对于机制部分还是非常熟练的,流程对于时间的控制不严,造成私聊过长,由于晚场,玩家开始疲劳,影响后续决斗及结局;
【建议】BGM调整下,流程控制私聊与讨论,时长在5.5左右会比较舒适;老骗子的天堂,优先拿首领位;需要胜负心强的玩家,口才好思维灵活,能积极主动拉拢同伴的人;女性角色可以放心大胆尝试,没有那些令人心理生理不适的剧情;社恐、推土机、不愿做舔狗、不搞事业、佛系、躺赢玩家不要上车,会坐牢;
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