《魂穿苦情女主我才不当恋爱脑柳甯》 《折颜昭雪》#深圳美食[超话]# 《亲爱的律师大人》《退婚后被三个大佬哥哥宠上天》《女儿再原谅我一次》《四年后她带萌宝惊艳全球》《报告王爷王妃要和离》《九爷少奶奶又发飙了》《契约成婚,总裁的豪门新娘》《重生成为亿万千金》《萌宝联盟千亿爹地快投降》《亲爱的律师大人》《世界对我温柔以待》《家父镇北王 》穆兰传奇》船民们经常生活在船上,一个月只有几天时间上岸买点东西。因此,总是一家老小一起热热闹闹地进城购物。总之,夫妻间应该多沟通,多交流,千方百计地增进情感,这样,你的婚姻才能天长地久。
[爱橙橙]#萧鼎斗罗萧萧# [爱橙橙]#萧鼎玲珑萧萧#[爱橙橙]
蕭蕭➺名场面对战+人设高光庆贺图
“我,萧萧,绝不轻易放弃!”
在绝世唐门原文中,此战对萧萧的人设做到了最好的表达。萧萧是独立坚强有勇气和决心的女孩,相信很多人都是在此战喜欢上了萧萧,即使萧萧在斗罗大陆2中并没有具体的身世、日常是怎样过的、童年生活、服装类型。但人设具体就够了,我们自然会补全这份遗憾。
请期待下集萧萧的表现吧[给你小心心]
一萧一鼎一荣光,一凤一仪一倾城。
一镇一魂一决择,一九一三一萧萧。
自信而坚定,破灭一凤凰。
萧萧又一鼎,转出一威严。
随生一箫,随鼎一世。
她叫“萧萧”
#绝世唐门萧萧#
输剧裙:https://t.cn/A6ln050S
无料:https://t.cn/A6jOXHpt
原著:@唐家三少
抄送:@斗罗大陆动画官方微博 @玄机科技
聊天裙:https://t.cn/A6NpWRa3
产粮裙:https://t.cn/A6WhEpQs https://t.cn/A6WmHlo2
蕭蕭➺名场面对战+人设高光庆贺图
“我,萧萧,绝不轻易放弃!”
在绝世唐门原文中,此战对萧萧的人设做到了最好的表达。萧萧是独立坚强有勇气和决心的女孩,相信很多人都是在此战喜欢上了萧萧,即使萧萧在斗罗大陆2中并没有具体的身世、日常是怎样过的、童年生活、服装类型。但人设具体就够了,我们自然会补全这份遗憾。
请期待下集萧萧的表现吧[给你小心心]
一萧一鼎一荣光,一凤一仪一倾城。
一镇一魂一决择,一九一三一萧萧。
自信而坚定,破灭一凤凰。
萧萧又一鼎,转出一威严。
随生一箫,随鼎一世。
她叫“萧萧”
#绝世唐门萧萧#
输剧裙:https://t.cn/A6ln050S
无料:https://t.cn/A6jOXHpt
原著:@唐家三少
抄送:@斗罗大陆动画官方微博 @玄机科技
聊天裙:https://t.cn/A6NpWRa3
产粮裙:https://t.cn/A6WhEpQs https://t.cn/A6WmHlo2
#鱼&小宇宙#
信息量大的一期,做下笔记。
期待世界观的展开,以及小说引进。
顺带夸一句机核播客的时间轴在网页端的体验真好(但在其他端的shownotes就写得过于草了)。
-
作品和艺术家:异域镇魂曲,肯塔基0号公路,冰风谷,伦勃朗(《夜巡》),弗拉基米尔·马科夫斯基,真探,火线重案组,巨蟒剧团之飞翔的马戏团,斯特鲁伽茨基兄弟为代表的苏俄科幻(《路边野餐》),埃米尔左拉《萌芽》,柴纳·米耶维(《鼠王》)新怪谈《城与城》,达希尔·哈米特(硬汉侦探发明者,《马耳他之鹰》《玻璃钥匙》)
-
时代错致,似是而非的世界:
·平淡无聊的生活日常塑造更有力的有趣世界
·维持70%的协调和30%的不协调,会让玩家保持好奇心去观察它,免于在反复消费后关闭认知
·容纳更多的议题(相比纯科幻)
-
HelenHindpere对2077怎么看:对游戏不太喜欢。但喜欢朱迪的水下任务,「一个社会旧的秩序覆灭,在如今是荒废的奇观」。
-
全美最大左派政治播客Chapo Trap House全员极乐迪斯科声优,「dirtbag left」土袋一派,《粗话的必要性》:
「从世界上的川普们手中夺回粗话是至关重要的,因为如果我们不时常拥抱亵渎,我们会发现自己被自己的礼貌所致残。粗话是人民的语言,它应该是属于左派的语法。」
-
对不偏不倚的中间派的批判:
道德主义等于不承担责任和不做决定。
-
「我认为我们在做这样一个游戏:能让你在你的语文老师面前捍卫电子游戏作为一个媒介的尊严,证明它可以免于这样一种指责:用无脑的越界行为,来达成未成年人的那种肤浅的快感。」
「垃圾的游戏也可以好玩,但好玩不会让一个烂游戏变好。好游戏可以不好玩,不好玩也不会让它变坏。好玩只是所有游戏所有特质中的一种。不是只有fun,才能engage,但是游戏必须engaging。」
「在电子游戏里承担社会责任,而非把创作视为无脑的娱乐。」
「做游戏,是你在这个社会上发出声音的最好的方法,有时候甚至是唯一的方法。」
「离开电子游戏的贫民窟(the video game ghetto),在更大程度上去影响humanity和culture」
信息量大的一期,做下笔记。
期待世界观的展开,以及小说引进。
顺带夸一句机核播客的时间轴在网页端的体验真好(但在其他端的shownotes就写得过于草了)。
-
作品和艺术家:异域镇魂曲,肯塔基0号公路,冰风谷,伦勃朗(《夜巡》),弗拉基米尔·马科夫斯基,真探,火线重案组,巨蟒剧团之飞翔的马戏团,斯特鲁伽茨基兄弟为代表的苏俄科幻(《路边野餐》),埃米尔左拉《萌芽》,柴纳·米耶维(《鼠王》)新怪谈《城与城》,达希尔·哈米特(硬汉侦探发明者,《马耳他之鹰》《玻璃钥匙》)
-
时代错致,似是而非的世界:
·平淡无聊的生活日常塑造更有力的有趣世界
·维持70%的协调和30%的不协调,会让玩家保持好奇心去观察它,免于在反复消费后关闭认知
·容纳更多的议题(相比纯科幻)
-
HelenHindpere对2077怎么看:对游戏不太喜欢。但喜欢朱迪的水下任务,「一个社会旧的秩序覆灭,在如今是荒废的奇观」。
-
全美最大左派政治播客Chapo Trap House全员极乐迪斯科声优,「dirtbag left」土袋一派,《粗话的必要性》:
「从世界上的川普们手中夺回粗话是至关重要的,因为如果我们不时常拥抱亵渎,我们会发现自己被自己的礼貌所致残。粗话是人民的语言,它应该是属于左派的语法。」
-
对不偏不倚的中间派的批判:
道德主义等于不承担责任和不做决定。
-
「我认为我们在做这样一个游戏:能让你在你的语文老师面前捍卫电子游戏作为一个媒介的尊严,证明它可以免于这样一种指责:用无脑的越界行为,来达成未成年人的那种肤浅的快感。」
「垃圾的游戏也可以好玩,但好玩不会让一个烂游戏变好。好游戏可以不好玩,不好玩也不会让它变坏。好玩只是所有游戏所有特质中的一种。不是只有fun,才能engage,但是游戏必须engaging。」
「在电子游戏里承担社会责任,而非把创作视为无脑的娱乐。」
「做游戏,是你在这个社会上发出声音的最好的方法,有时候甚至是唯一的方法。」
「离开电子游戏的贫民窟(the video game ghetto),在更大程度上去影响humanity和culture」
✋热门推荐