初一的时候我妈给我买了个索尼爱立信的手机,我和当时喜欢的一个女同学周末出去玩把它揣拉链卫衣一侧浅口袋里弄丢了。坐同学老爸车回家(当时她爸带着我们去长江边一个于枯水季露出的江边大坝放风筝)的时候心情一阵沉重,大家脸色都不太好。我当时把自己路上买的风筝都扔给同学说懒得拿,那天是我第一次把风筝放到远去天外似的小点般的距离,本来还很兴奋。当天最后的记忆回家给父母说手机掉了,他们没骂我。记得这个手机的壁纸就是兔斯基悠哉哉躺在绿草丛上,但当时貌似是动态壁纸,感觉更有趣。十几年时间飞掠骤奔,如今大家都忘记曾经大火的兔斯基,我想找动态壁纸反而寻不见了。今天勉强找了张静态图换上。
兔斯基,外文名Tuzki,是由中国传媒大学动画系04级毕业生王卯卯(MOMO)创作的一套动画表情形象。后被时代华纳公司旗下公司特纳中国收购,成为其旗下核心IP。就是那只耳朵细细长长、脸长得一副嫌弃的样子、转动着两根面条般的手臂做着搞笑动作的眯眯眼兔子。以幽默睿智的语录和夸张搞笑的肢体动作红遍网络。性别:男;年龄:青年;喜爱的食物:牛奶等各类奶制品、果汁、咖啡、茶、甜食、点心、水果;过敏:胡萝卜;禁忌:含酒精饮品。
兔斯基,外文名Tuzki,是由中国传媒大学动画系04级毕业生王卯卯(MOMO)创作的一套动画表情形象。后被时代华纳公司旗下公司特纳中国收购,成为其旗下核心IP。就是那只耳朵细细长长、脸长得一副嫌弃的样子、转动着两根面条般的手臂做着搞笑动作的眯眯眼兔子。以幽默睿智的语录和夸张搞笑的肢体动作红遍网络。性别:男;年龄:青年;喜爱的食物:牛奶等各类奶制品、果汁、咖啡、茶、甜食、点心、水果;过敏:胡萝卜;禁忌:含酒精饮品。
来自埃及的惊吓
昨天没力气去金字塔了,搜了个电影院,走过去,闭门歇业
门口打了个滴滴,司机转了一圈,说,你下去吧,我接了个Uber ,他就把我扔下走了
Uber 更贵,只能理解
站在原地再叫,发现手机没信号了,慌到不行
一边慌一边还有小孩向我扔小商品,一边扔一边one doller 地叫
好在地图有缓存,跟着缓存走去地铁站
走到傻眼,地铁站如图1
想在街上抓个说英语或者中文的人,景区很多,市区没有
想去咖啡店蹭个WiFi 打车,掏出手机,哈,荒凉的地铁口有网络了
赶紧打车
打到了,没被扔下来
埃及很好,很锻炼生存能力,不知道和印度比,哪个难度系数更高
昨天没力气去金字塔了,搜了个电影院,走过去,闭门歇业
门口打了个滴滴,司机转了一圈,说,你下去吧,我接了个Uber ,他就把我扔下走了
Uber 更贵,只能理解
站在原地再叫,发现手机没信号了,慌到不行
一边慌一边还有小孩向我扔小商品,一边扔一边one doller 地叫
好在地图有缓存,跟着缓存走去地铁站
走到傻眼,地铁站如图1
想在街上抓个说英语或者中文的人,景区很多,市区没有
想去咖啡店蹭个WiFi 打车,掏出手机,哈,荒凉的地铁口有网络了
赶紧打车
打到了,没被扔下来
埃及很好,很锻炼生存能力,不知道和印度比,哪个难度系数更高
【游戏开发日记04】
2024.2.21
又双叒叕病了,好长日子没摸到电脑,而且前两天还暂时跳坑到了别的坑里去,幸好这次带了平板,看到平板就想起要做游戏,所以这段日子里还是干了点活的……
①游戏背景图片基本完成。
我一个人是没法画那么多场景图的,带人物的剧情CG的话倒是还好说,慢慢搓就可以,场景图是真的有点专业不对口……网络上搜来的图片大多是电影截图,或者画风不统一,这时候只能说幸好现在有AI,目前截止到我思路想到的共82张场景图全部跑完,用了一个周的晚上基本就搞定了。
至于版权问题……都是免费游戏了,不含商业因素,那就先把这些扔一边去吧()
不然靠手画的话,游戏真的生不出来了,原谅我()
问题在于AI跑出来的图虽然大体看着没问题,小的毛病上千奇百怪,需要挨张去修改。加上部分图片我想要追求霍格沃茨的一年四季的感觉,那样会更有沉浸式感觉,所以白天夜晚一年四季各种天气之类的都需要手动处理下,意外的在这部分上花了很长的时间……
②UI界面基本完成。
首页、存读档、设置……之类的基础UI界面都做完了。基本上后续如果有新界面的话,直接从老界面里拿元素就完事了。
因为是小说,是一本故事,所以用了很多纸张、墨水和笔的元素,并且各种小地方被我暗戳戳地盖上了罗琳的签名和我自己的签名。
其实这也是个伏笔的来着,但是感觉小说和游戏里没几个玩家会打到这条线……
③增设信箱功能。
你的朋友们给你写了很多信,我觉得这些都需要被保留,于是在“回忆”里增设了信箱,想把ta们的话保留下来。
如图是目前比较低保真程度的排版,之后还会更改,大概意思是这样的……小说的剧情里很多你没有看到、或者没有看完的信,都会归到信箱里,同剧情CG一起观赏。
“回忆”里还想做一个音乐收录,嗯……果然还是想要自己的专属游戏主题曲啊,理想人选是想请给HPMA作过曲的提糯老师来写,超喜欢她,但是没约过曲,这些日子买各种素材支出也不少,不知道自己钱包预算够不够(悲)
最近来回在unity和renpy之间切换引擎,c语言有点难,Python很简单基本会了,但Python和unity适容度不太高,而且近期意识到一个最大的问题——不是会了计算机语言就可以轻松写出东西的,老程序员在各方面上吊打新手,没有经验是完全不行的。
已经在考虑请一个经验丰富的程序来帮忙写代码了,费用的话,因为后端程序比较多,问到的价格大概在2w5~4w之间,实在是太贵了果然还是我再自己努努力一下吧(……)
顺便,问价的时候接触到了独立游戏制作人圈,看了一圈下来后好感慨,幸好我会画立绘会画CG会写文案会做交互会做策划,真是太省钱了(什)!想做的效果可以自己达成,只要压榨自己就可以,省钱巅峰!最多只要付素材和音乐和程序的钱就可以,人生一片光明!
加油努力,2027年hp30周年前一定要做出来!
新的一年也要好好做游戏!
2024.2.21
又双叒叕病了,好长日子没摸到电脑,而且前两天还暂时跳坑到了别的坑里去,幸好这次带了平板,看到平板就想起要做游戏,所以这段日子里还是干了点活的……
①游戏背景图片基本完成。
我一个人是没法画那么多场景图的,带人物的剧情CG的话倒是还好说,慢慢搓就可以,场景图是真的有点专业不对口……网络上搜来的图片大多是电影截图,或者画风不统一,这时候只能说幸好现在有AI,目前截止到我思路想到的共82张场景图全部跑完,用了一个周的晚上基本就搞定了。
至于版权问题……都是免费游戏了,不含商业因素,那就先把这些扔一边去吧()
不然靠手画的话,游戏真的生不出来了,原谅我()
问题在于AI跑出来的图虽然大体看着没问题,小的毛病上千奇百怪,需要挨张去修改。加上部分图片我想要追求霍格沃茨的一年四季的感觉,那样会更有沉浸式感觉,所以白天夜晚一年四季各种天气之类的都需要手动处理下,意外的在这部分上花了很长的时间……
②UI界面基本完成。
首页、存读档、设置……之类的基础UI界面都做完了。基本上后续如果有新界面的话,直接从老界面里拿元素就完事了。
因为是小说,是一本故事,所以用了很多纸张、墨水和笔的元素,并且各种小地方被我暗戳戳地盖上了罗琳的签名和我自己的签名。
其实这也是个伏笔的来着,但是感觉小说和游戏里没几个玩家会打到这条线……
③增设信箱功能。
你的朋友们给你写了很多信,我觉得这些都需要被保留,于是在“回忆”里增设了信箱,想把ta们的话保留下来。
如图是目前比较低保真程度的排版,之后还会更改,大概意思是这样的……小说的剧情里很多你没有看到、或者没有看完的信,都会归到信箱里,同剧情CG一起观赏。
“回忆”里还想做一个音乐收录,嗯……果然还是想要自己的专属游戏主题曲啊,理想人选是想请给HPMA作过曲的提糯老师来写,超喜欢她,但是没约过曲,这些日子买各种素材支出也不少,不知道自己钱包预算够不够(悲)
最近来回在unity和renpy之间切换引擎,c语言有点难,Python很简单基本会了,但Python和unity适容度不太高,而且近期意识到一个最大的问题——不是会了计算机语言就可以轻松写出东西的,老程序员在各方面上吊打新手,没有经验是完全不行的。
已经在考虑请一个经验丰富的程序来帮忙写代码了,费用的话,因为后端程序比较多,问到的价格大概在2w5~4w之间,实在是太贵了果然还是我再自己努努力一下吧(……)
顺便,问价的时候接触到了独立游戏制作人圈,看了一圈下来后好感慨,幸好我会画立绘会画CG会写文案会做交互会做策划,真是太省钱了(什)!想做的效果可以自己达成,只要压榨自己就可以,省钱巅峰!最多只要付素材和音乐和程序的钱就可以,人生一片光明!
加油努力,2027年hp30周年前一定要做出来!
新的一年也要好好做游戏!
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