剧本杀复盘解析《恋爱留声馆》
发行方式:城市限定
发行:与生剧来
类型:欢乐 感 浸 代
人数:6人(3男3女不可反串)
时长:4.5-6小时
背景故事
年少时春风得意马蹄疾,
不信人间有别离。
那后来呢,
也是在一次次告别中就明白了
人和人之间的故事
都是漫长人生里的一段吧。
就联想到,
我现在不管和谁有怎么样的羁绊,
可能就是我,
必须上的那一课,
必须经历的一站。
生活中有太多的你不能做我的诗,
正如我无法做你的梦。
但我始终相信这日益凉薄的尘世,
依旧该长存这几多坚韧的柔情。折不断、
浇不灭、冻不裂、烧不化.
让我形容所谓的安全感大概是:
穿江、渡河、过整片海
夜路、冒雨、翻所有山
惊蛰、霜降、春去秋来
不用转身,知道你一直在。
可现实生活当中等你转身时,
还会有多少人在。
华灯之夜,几个身份背景截然
不同的人同时出现在一个地方。
音乐声响起的一刻,
爱情的酸甜苦辣开始上演……
到底是年轻不知这人世间
本就是寒来暑往日出日落
人聚了又散
《恋爱留声馆》测评:
这是一个很特别的情感本,特别的形式,最重要的是给玩家的特别的情感空间。
没有尬聊,没有煽情,没有拷问,甚至也可以没有演绎,这个剧本的特别之处就是情感来的很自然,玩家既能够体会剧本里不一样的人生,也能够真正地做自己。
前期的机制能够很自然地调动起玩家的积极性,能够让男生女生之间很快建立起玩家间的羁绊。机制中间穿插着剧情故事,在剧本里,你可以去体验别人的故事,当然也可以做自己故事的主角。机制很欢乐,但是巧妙的是,机制的出现都有其用意,并非单纯的欢乐,或为建立情感或推动着剧情的进一步发展。
发行方式:城市限定
发行:与生剧来
类型:欢乐 感 浸 代
人数:6人(3男3女不可反串)
时长:4.5-6小时
背景故事
年少时春风得意马蹄疾,
不信人间有别离。
那后来呢,
也是在一次次告别中就明白了
人和人之间的故事
都是漫长人生里的一段吧。
就联想到,
我现在不管和谁有怎么样的羁绊,
可能就是我,
必须上的那一课,
必须经历的一站。
生活中有太多的你不能做我的诗,
正如我无法做你的梦。
但我始终相信这日益凉薄的尘世,
依旧该长存这几多坚韧的柔情。折不断、
浇不灭、冻不裂、烧不化.
让我形容所谓的安全感大概是:
穿江、渡河、过整片海
夜路、冒雨、翻所有山
惊蛰、霜降、春去秋来
不用转身,知道你一直在。
可现实生活当中等你转身时,
还会有多少人在。
华灯之夜,几个身份背景截然
不同的人同时出现在一个地方。
音乐声响起的一刻,
爱情的酸甜苦辣开始上演……
到底是年轻不知这人世间
本就是寒来暑往日出日落
人聚了又散
《恋爱留声馆》测评:
这是一个很特别的情感本,特别的形式,最重要的是给玩家的特别的情感空间。
没有尬聊,没有煽情,没有拷问,甚至也可以没有演绎,这个剧本的特别之处就是情感来的很自然,玩家既能够体会剧本里不一样的人生,也能够真正地做自己。
前期的机制能够很自然地调动起玩家的积极性,能够让男生女生之间很快建立起玩家间的羁绊。机制中间穿插着剧情故事,在剧本里,你可以去体验别人的故事,当然也可以做自己故事的主角。机制很欢乐,但是巧妙的是,机制的出现都有其用意,并非单纯的欢乐,或为建立情感或推动着剧情的进一步发展。
#Momo平井桃[超话]##平井桃MiuMiu大使#
240223 NYLONmilan官网更新相关翻译
女孩子们还生动地记得早年她们经历的一切。对她们来说,那些都是最为闪耀的历程。就像MOMO说的:“我们希望能继续努力工作,幸福的生活,跟以前一样。”
大家看得到Twice是怎样变成大明星的,在发展的这么多年里,她们也培养出了对负面消息的耐受力。“我们对这些不怎么关心,我相信汪斯们能从我们这里得到力量,那就足够了。”
在过去的这几年,Twice和汪斯们建立了更深的羁绊,这是汪斯们喜欢Twice的另一个理由:真诚,真实。
翻译By.桃吹/小李
桃堡士多店☃️「https://t.cn/A6jnXB64」
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女孩子们还生动地记得早年她们经历的一切。对她们来说,那些都是最为闪耀的历程。就像MOMO说的:“我们希望能继续努力工作,幸福的生活,跟以前一样。”
大家看得到Twice是怎样变成大明星的,在发展的这么多年里,她们也培养出了对负面消息的耐受力。“我们对这些不怎么关心,我相信汪斯们能从我们这里得到力量,那就足够了。”
在过去的这几年,Twice和汪斯们建立了更深的羁绊,这是汪斯们喜欢Twice的另一个理由:真诚,真实。
翻译By.桃吹/小李
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p3r流程应该走了有一半以上了,突然想发一些关于剧情和主角的感想。
之前p3p移植首发入了,结果爬塔实在坐牢没坚持下去,只打了第一个满月BOSS,算是有一颗没有玩过p3的全新大脑。所以是一些对于3r剧情和主角的纯主观感想,有剧透,涉及与45主角对比,介意慎点~
(buff叠满了)
↓
先说结论:我很喜欢3r里面的主角团塑造,给我一种行云流水的自然,可能这正是老游戏的可贵之处,没有过多雕琢和套路感。
伴随的特点可能就是有些过于“现实”了,伙伴们和主角一开始看上去并没有很深的羁绊,甚至于前期顺平还会搞点事情。对于顺平虽然谈不上喜欢但绝对是不讨厌,从人物塑造的角度来讲可以说是很优秀了。
不过这里不打算对伙伴团队的塑造评价过多展开,主要是想写写在这种氛围下我理解的主角结城理。
理给我的感觉是一种非常独特的特质,首先p3主题色蓝色就有一种很清冷的感觉,他的形象塑造也是偏孤独忧郁的美少年。虽然剧情有些增加代入感的外向骚气的选项,但我觉得更多是给玩家选的不是给他的,而且选什么与否并不影响剧情和coop走向。
在(我已经开了的)coop剧情中,如果按加好感的选项,更多扮演的是一种旁观者的形象,很少插手人物自己的决定,战车,皇帝剧情给人感觉尤甚。恶魔和塔则是做一个倾听者。当然偶尔也会做出自己的决定,比如月亮牌对方沉迷xj不阻止不点破还会顺着他的话去说,但在对方邀请自己加入就只有回绝的选项。倒悬者里面支持小女孩离家出走的决定,但她真的出走了,选项也只有帮助她的父母找到她(应该是在意她的安全)。到达max之后,感觉到态度会有一点转变,是真实地把这种羁绊刻进心里的。
主线剧情也是有一个过程的,前面会有不了解,不确定甚至不认可,渐渐在后面的主线发展和双人事件触发中能感受到,伙伴们越来越认可他的实力,清醒理智的头脑,会去依赖他,比如三年级组之间关系的斡旋,顺平由加莉对他的认可,我很难说清这种塑造轨迹但是会感觉有一点一滴建立起羁绊的感觉。
当然一开始我很难摸清理的心态(其实到现在也没有)因为3的开局也和45不一样,理的经历很神秘,父母双亡,月光大桥的事故都是只言片语地提到,因此剧情中只要问到“为什么而战”我都觉得难以回答。和糖糖也讨论过4里面番长更接近“人”的感觉,同样的模式我能感受到他转学到八十稻羽和伙伴们自发去寻找事件真相的动力,不管初衷是因为好奇,正义感还是别的什么,到了拯救菜菜子的时候我想谁都能感受到番长焦急的心情。5一开始就交代了波特的背景和困境,因此怪盗团可以说是给了他一个栖身之所,和他有相同或者相似烦恼的朋友们聚在一起可能显得更为热血(但就算如此我也觉得后面的人物加入有点熟得太快,以及从头到尾都无条件信任和捧着主角稍微过了一点)
但是并不是说3这种看上去有点塑料同事情的团队描写就不能打动我,相反正是这种在作战中和相处一点一滴建立起来的伙伴感情,到最后可能会更加让人意难平吧(因为知道一点结局所以现在越往后越emo了)
而且我好喜欢理这种(我认为的)疏离感,虽然看上去有一点孤单,挑战大胃王没有朋友陪,有什么新东西都是自己尝试,但是真的难以表达的吸引人[哆啦A梦花心]当然也有可能因为我早期看过一点剧场版,里面的理口头禅就是“没兴趣”“太近了”(游戏选项也很多这种),也可能是我在把他往自己期望的方向在理解吧~想说p系列男主虽然也是很多游戏里固定模式的哑巴男主但是觉得是有在塑造,而且各有特点,给人很多的理解空间(比如之前看过有人分析4里面选项透露出的番长真结局和共犯结局的可能性,觉得挺有意思的)
之前p3p移植首发入了,结果爬塔实在坐牢没坚持下去,只打了第一个满月BOSS,算是有一颗没有玩过p3的全新大脑。所以是一些对于3r剧情和主角的纯主观感想,有剧透,涉及与45主角对比,介意慎点~
(buff叠满了)
↓
先说结论:我很喜欢3r里面的主角团塑造,给我一种行云流水的自然,可能这正是老游戏的可贵之处,没有过多雕琢和套路感。
伴随的特点可能就是有些过于“现实”了,伙伴们和主角一开始看上去并没有很深的羁绊,甚至于前期顺平还会搞点事情。对于顺平虽然谈不上喜欢但绝对是不讨厌,从人物塑造的角度来讲可以说是很优秀了。
不过这里不打算对伙伴团队的塑造评价过多展开,主要是想写写在这种氛围下我理解的主角结城理。
理给我的感觉是一种非常独特的特质,首先p3主题色蓝色就有一种很清冷的感觉,他的形象塑造也是偏孤独忧郁的美少年。虽然剧情有些增加代入感的外向骚气的选项,但我觉得更多是给玩家选的不是给他的,而且选什么与否并不影响剧情和coop走向。
在(我已经开了的)coop剧情中,如果按加好感的选项,更多扮演的是一种旁观者的形象,很少插手人物自己的决定,战车,皇帝剧情给人感觉尤甚。恶魔和塔则是做一个倾听者。当然偶尔也会做出自己的决定,比如月亮牌对方沉迷xj不阻止不点破还会顺着他的话去说,但在对方邀请自己加入就只有回绝的选项。倒悬者里面支持小女孩离家出走的决定,但她真的出走了,选项也只有帮助她的父母找到她(应该是在意她的安全)。到达max之后,感觉到态度会有一点转变,是真实地把这种羁绊刻进心里的。
主线剧情也是有一个过程的,前面会有不了解,不确定甚至不认可,渐渐在后面的主线发展和双人事件触发中能感受到,伙伴们越来越认可他的实力,清醒理智的头脑,会去依赖他,比如三年级组之间关系的斡旋,顺平由加莉对他的认可,我很难说清这种塑造轨迹但是会感觉有一点一滴建立起羁绊的感觉。
当然一开始我很难摸清理的心态(其实到现在也没有)因为3的开局也和45不一样,理的经历很神秘,父母双亡,月光大桥的事故都是只言片语地提到,因此剧情中只要问到“为什么而战”我都觉得难以回答。和糖糖也讨论过4里面番长更接近“人”的感觉,同样的模式我能感受到他转学到八十稻羽和伙伴们自发去寻找事件真相的动力,不管初衷是因为好奇,正义感还是别的什么,到了拯救菜菜子的时候我想谁都能感受到番长焦急的心情。5一开始就交代了波特的背景和困境,因此怪盗团可以说是给了他一个栖身之所,和他有相同或者相似烦恼的朋友们聚在一起可能显得更为热血(但就算如此我也觉得后面的人物加入有点熟得太快,以及从头到尾都无条件信任和捧着主角稍微过了一点)
但是并不是说3这种看上去有点塑料同事情的团队描写就不能打动我,相反正是这种在作战中和相处一点一滴建立起来的伙伴感情,到最后可能会更加让人意难平吧(因为知道一点结局所以现在越往后越emo了)
而且我好喜欢理这种(我认为的)疏离感,虽然看上去有一点孤单,挑战大胃王没有朋友陪,有什么新东西都是自己尝试,但是真的难以表达的吸引人[哆啦A梦花心]当然也有可能因为我早期看过一点剧场版,里面的理口头禅就是“没兴趣”“太近了”(游戏选项也很多这种),也可能是我在把他往自己期望的方向在理解吧~想说p系列男主虽然也是很多游戏里固定模式的哑巴男主但是觉得是有在塑造,而且各有特点,给人很多的理解空间(比如之前看过有人分析4里面选项透露出的番长真结局和共犯结局的可能性,觉得挺有意思的)
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