【特摄日历】1月30日(Part1)——蓜岛邦明生日,《假面骑士空我》、《假面骑士响鬼》首播
★蓜岛邦明(1953年1月30日 - ),作词家、作曲家、编曲家。城西大学经济系毕业,以为《世界奇妙物语》系列作曲而闻名。从小就对工艺感兴趣,以雕刻家为目标,大学毕业后就职于叔父经营的面包店,成为面包师。之后转变为喜欢的音乐,购买当时还没问世不久的合成器,自学进入作曲家的道路,在剧团担任音响师,开始作曲活动。曾为《麦克斯奥特曼》、《假面骑士甲斗》、《假面骑士Amazons》第一、二季等作曲。
★2000年1月30日,《假面骑士空我》第一回『复活』(復活)播出,编剧荒川稔久,导演石田秀范。本作为平成假面骑士系列第一作。宣传语为新英雄,新传说。(A New Hero. A New Legend.)(新しい英雄、新しい伝説)。
石森Pro的小野寺章从kuwagata(锹形虫)的发音中得到灵感,取名Kuuga(空我)。在东映制片铃木武幸的要求下摒弃了昭和骑士的改造人、战斗员、秘密结社等元素,取而代之以全新设定出现在观众面前的超古代战士与怪人。剧情与现实社会的警察的关联更为紧密,在主角五代雄介之外成功塑造了一条薰警官的形象。
对于究竟应不应该重新开始假面骑士系列,假面骑士到底是不是过时的东西,该引入什么样的因素去改变假面骑士?这些问题在东映争议了很长时间才最终定下。虽然开始的工作是艰难的,但从第2季度加入剧本写作工作的井上敏树表示:收视率还不错,粉丝们也很喜欢。
本作起初目标是制作大人和小孩都能一起看的跨越时代的作品,但随着剧集播出,流入了把注意力放在五代雄介和一条薰关系上的、喜欢BL作品的女性观众。(注:さらに当時より始まったとされる“イケメン”ブ一ムにより、父親だけでなく母親層が市場に取り込まれ、BL 的要素をキャラクタ一に求める等、腐女子層の対象として特撮作品が選ばれる契機ともなった。)
★2005年1月30日,《假面骑士响鬼》一之卷『响音之鬼』(響く鬼)播出,编剧木田刚、大石真司,导演石田秀范。本作为平成假面骑士第六作。宣传语为“我们拥有英雄”。
在前作《假面骑士剑》反响未达预期后,《假面骑士空我》的制片人高寺成纪被选为接档作的制作人,高寺认为强行让假面骑士系列延续下去不利于系列,自己也想要制作更加崭新的内容,因此想要把接档作制作成骑士以外的作品,初期也讨论过将新作作为《变身忍者岚》的重制版。经过反复的讨论,最终确定了以“鬼”“太鼓”为要素的新作主题。然而万代希望继续制作假面骑士系列,因此最终依然决定作为假面骑士制作,这也是本作带给观众的印象异于其他骑士的原因所在。
相较于《空我》后的几部作品中频繁出现的“骑士之间的战斗”的剧情模式,本作尝试了相反的作风,描绘了与魔化魍战斗的“猛士”组织的和睦相处与协力战斗。《响鬼》主角并非假面骑士,而是普通的少年安达明日梦,故事也以他的成长为主轴,这是假面骑士系列前所未有的尝试。
《响鬼》前期的作风受到成年粉丝的好评,但对主要受众儿童的吸引力不大,玩具销量较低。最终,制片人高寺成纪在29话之后不再担任制片人,具体原因未知,剧集后半部分由白仓伸一郎接手,主编剧更换为井上敏树,进行了大幅的路线变更。由于后期与前期的风格相差过大,本作的路线变更一直以来被粉丝议论纷纷,也有相当一部分观众认为“只有前29话才是真正的《响鬼》”。
#特摄夜航船##特摄日历##蓜岛邦明##假面骑士空我##假面骑士响鬼#
★蓜岛邦明(1953年1月30日 - ),作词家、作曲家、编曲家。城西大学经济系毕业,以为《世界奇妙物语》系列作曲而闻名。从小就对工艺感兴趣,以雕刻家为目标,大学毕业后就职于叔父经营的面包店,成为面包师。之后转变为喜欢的音乐,购买当时还没问世不久的合成器,自学进入作曲家的道路,在剧团担任音响师,开始作曲活动。曾为《麦克斯奥特曼》、《假面骑士甲斗》、《假面骑士Amazons》第一、二季等作曲。
★2000年1月30日,《假面骑士空我》第一回『复活』(復活)播出,编剧荒川稔久,导演石田秀范。本作为平成假面骑士系列第一作。宣传语为新英雄,新传说。(A New Hero. A New Legend.)(新しい英雄、新しい伝説)。
石森Pro的小野寺章从kuwagata(锹形虫)的发音中得到灵感,取名Kuuga(空我)。在东映制片铃木武幸的要求下摒弃了昭和骑士的改造人、战斗员、秘密结社等元素,取而代之以全新设定出现在观众面前的超古代战士与怪人。剧情与现实社会的警察的关联更为紧密,在主角五代雄介之外成功塑造了一条薰警官的形象。
对于究竟应不应该重新开始假面骑士系列,假面骑士到底是不是过时的东西,该引入什么样的因素去改变假面骑士?这些问题在东映争议了很长时间才最终定下。虽然开始的工作是艰难的,但从第2季度加入剧本写作工作的井上敏树表示:收视率还不错,粉丝们也很喜欢。
本作起初目标是制作大人和小孩都能一起看的跨越时代的作品,但随着剧集播出,流入了把注意力放在五代雄介和一条薰关系上的、喜欢BL作品的女性观众。(注:さらに当時より始まったとされる“イケメン”ブ一ムにより、父親だけでなく母親層が市場に取り込まれ、BL 的要素をキャラクタ一に求める等、腐女子層の対象として特撮作品が選ばれる契機ともなった。)
★2005年1月30日,《假面骑士响鬼》一之卷『响音之鬼』(響く鬼)播出,编剧木田刚、大石真司,导演石田秀范。本作为平成假面骑士第六作。宣传语为“我们拥有英雄”。
在前作《假面骑士剑》反响未达预期后,《假面骑士空我》的制片人高寺成纪被选为接档作的制作人,高寺认为强行让假面骑士系列延续下去不利于系列,自己也想要制作更加崭新的内容,因此想要把接档作制作成骑士以外的作品,初期也讨论过将新作作为《变身忍者岚》的重制版。经过反复的讨论,最终确定了以“鬼”“太鼓”为要素的新作主题。然而万代希望继续制作假面骑士系列,因此最终依然决定作为假面骑士制作,这也是本作带给观众的印象异于其他骑士的原因所在。
相较于《空我》后的几部作品中频繁出现的“骑士之间的战斗”的剧情模式,本作尝试了相反的作风,描绘了与魔化魍战斗的“猛士”组织的和睦相处与协力战斗。《响鬼》主角并非假面骑士,而是普通的少年安达明日梦,故事也以他的成长为主轴,这是假面骑士系列前所未有的尝试。
《响鬼》前期的作风受到成年粉丝的好评,但对主要受众儿童的吸引力不大,玩具销量较低。最终,制片人高寺成纪在29话之后不再担任制片人,具体原因未知,剧集后半部分由白仓伸一郎接手,主编剧更换为井上敏树,进行了大幅的路线变更。由于后期与前期的风格相差过大,本作的路线变更一直以来被粉丝议论纷纷,也有相当一部分观众认为“只有前29话才是真正的《响鬼》”。
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夢と自由を追い求める旅へ
あなたも夢を追いかけ、自由な人生を手に入れませんか?長距離ドライバーの世界は、探求心をくすぐる風景と未知の道が広がっています。
記事の中では、主人公の太郎と中年トラックドライバーの信一が、長距離ドライバーとしての魅力について語られています。太郎は自分の夢を追いかけるために新たな道を選び、信一は自由な時間と満足感を得る仕事を大切にしています。
長距離ドライバーとして、全国各地を巡りながら景色を楽しむことはもちろん、自分の好きな仕事をして自由に時間を使える魅力もあります。年収だけでなく、人生の豊かさを見つける手助けになるかもしれません。
この記事を読んで、あなたも夢を追い求める旅に出ませんか?自由な人生を手に入れ、長距離ドライバーとしての魅力を体験してみませんか?
小説を読む↓
https://t.cn/A6WTO8tV
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怎么说,“角色塑造得好”和“角色有人格魅力”不是一回事,“对角色产生共情从而理解和欣赏”和“乐子人幸灾乐祸隔岸观火”也不是一回事。(顺便,我无法理解一些人把“自己不和角色共情”当作一种高明的范式得意洋洋地向他人炫耀)我也是老反派厨了,但我确实有讨厌的类型,就是意识不到作恶之后所要肩负的责任、甚至连自己错在哪里都不知道的人——把丑角写得活灵活现可以体现出作者的水平,但我毕竟不是乐子人,没有观猴的喜好。
劳伦斯这个角色,我一开始确实是当成小丑看的,但在读游戏文本、主创访谈和玩家分析的过程中,我对角色的理解一下子发生了180度的变化。关键在于访谈的这一段:“That humanity serves as a kind of shackle, keeping the transformation in its place. The stronger the shackle keeping that urge to transform in place is, the larger the recoil once that shackle is finally broken.” 思考角度一转变,看到的东西就不一样了——我原本以为劳伦斯变成怪物是因为他背弃了老师的教诲、输给了自己的欲望,但按照这个设定,他反而是个自制力极强的人,阿梅利亚和无名的圣职者怪兽也应当是如此。有了这个前提,再去看劳伦斯追求力量探寻未知之后的末路,更是令人扼腕。「それは、終に守れなかった過去の誓いであり。故にローレンスはこれを求めるだろう。追憶が、戻るはずもないのだけれど。」这段描述,和删减语音中那句“Indeed. It won't be long.”的许诺,甚至让人从这个冷酷的野心家、众多惨剧的罪魁祸首身上感受到一丝温情和悲哀。也无法否认,失去人类的身份被困在噩梦中烈火焚身,也是他应得的下场。
别看上面说了那么多,其实这个角色连自己的建模都没有,没人知道他人类时期长啥样。不过不得不说碎片化叙事还是牛的,虽然大家都是在黑暗中乱摸,但也要原作打好基础才能经得起考据党掘地三尺。难懂是真的难懂,每次我觉得自己懂了过两年再重云就会发现我根本不懂,只能说你要享受这个过程.jpg
顺便,说到血疗就想提一下https://t.cn/A6040kTv,什么叫艺术来源于生活啊⋯⋯
劳伦斯这个角色,我一开始确实是当成小丑看的,但在读游戏文本、主创访谈和玩家分析的过程中,我对角色的理解一下子发生了180度的变化。关键在于访谈的这一段:“That humanity serves as a kind of shackle, keeping the transformation in its place. The stronger the shackle keeping that urge to transform in place is, the larger the recoil once that shackle is finally broken.” 思考角度一转变,看到的东西就不一样了——我原本以为劳伦斯变成怪物是因为他背弃了老师的教诲、输给了自己的欲望,但按照这个设定,他反而是个自制力极强的人,阿梅利亚和无名的圣职者怪兽也应当是如此。有了这个前提,再去看劳伦斯追求力量探寻未知之后的末路,更是令人扼腕。「それは、終に守れなかった過去の誓いであり。故にローレンスはこれを求めるだろう。追憶が、戻るはずもないのだけれど。」这段描述,和删减语音中那句“Indeed. It won't be long.”的许诺,甚至让人从这个冷酷的野心家、众多惨剧的罪魁祸首身上感受到一丝温情和悲哀。也无法否认,失去人类的身份被困在噩梦中烈火焚身,也是他应得的下场。
别看上面说了那么多,其实这个角色连自己的建模都没有,没人知道他人类时期长啥样。不过不得不说碎片化叙事还是牛的,虽然大家都是在黑暗中乱摸,但也要原作打好基础才能经得起考据党掘地三尺。难懂是真的难懂,每次我觉得自己懂了过两年再重云就会发现我根本不懂,只能说你要享受这个过程.jpg
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