《漫长的季节》最后,王响到底死没死?
答案是:没死。

有很多网友认为王响死了。因为他们在第12集最后的玉米地里,看到镜头中晃过了一个尸体,那个尸体上身穿着红毛衣和多口袋的马甲。从这打扮上看,这个尸体就是王响。另外,之前王响从着火的出租车里,救出已经昏迷的中年沈墨时,王响脱下了那件红毛衣,盖在着火的出租车上救火时,红毛衣已经随着火烧毁了。所以,当第12集结尾时,画面里再次出现那件红毛衣时,是不合理的。而唯一的合理解释是:王响死了,但死后他的灵魂在想象,想像自己没死,且和巧云一起生活,并送小儿子去北京上大学,以及送儿路上的时光穿越遇见过去的自己,并与自己的过去告别并和解。

我反对啊!网友们,看片都这么不仔细的吗!

反驳理由1,那件红毛衣,有两件。
一件,是王响的大儿子买给他的。王响在大儿死后,一直放不下大儿的死、一直怀念大儿、一直放不下过去的一切,所以,他一直穿着这件红毛衣,穿了将近二十年。
另一件红毛衣,是小儿子暑假在超市打工时,发了工资之后,给王响买的。证据,请回看第6集开头几分钟父子俩在超市一起吃泡面当午餐时的一段对话,以及回看第6集进度条57分53秒左右,小儿子从自己书包里拿出了一件新的红毛衣。(有图有真相,帖子下面,有截图为证。)

反驳理由2,王响没死,有来自该片的原始编剧于小千的采访内容,作为佐证。详见贴子附带的采访截图。

在第12集结尾处玉米地里,你们真的看见躺地上的尸体了吗?我怎么没看见呢。。。我还回看了好几遍都没看见!另外,即使王响要死,也是死在桥上,死在他突发心梗的桥面上,而不该是玉米地里。更有网友说,王响最后死于他杀。。。我怎么觉得,能说出这种死因的网友的说辞,这么【招笑】呢??故事都来到最后结局了,剧中该死该伤的,都死都伤了;剧中不该死不该伤的,最后也都变成或死或伤了。到最后,还剩下谁,要谋杀王响呢?没有凶手了,没有作案动机了,哪来的王响被人谋杀于玉米地呢??????

要说结尾处存在虚幻与想象,那的确有一处,就是虽然突发心梗 但被及时送医后救回来了并安了心脏支架的王响,在玉米地里,他与内心一直活在过去的自己,作了和解,与自己的过去作了最后的告别。

唯有与自己、与过去、与这个世界的人事物完成内心的和解,才能不回头 向前看,奔向令内心舒服的未来。。。不光剧中人,还包括我们真实世界的观众面对自己人生遭遇时。

反驳理由3,大家可以回看第12集,把第12集的观看进度条,拉到1小时04分45秒,画面出现一行小字:二O一七年。此时,王响问他的小儿子:马叔参加舞蹈比赛时给你买的羽绒服放哪儿了?并爬上床站起来找羽绒衣。王响的小儿子跑过来提醒老爸:您心脏放了支架,别瞎动瞎折腾,回头别把支架弄折了。。。这里,如果是想象的故事情节,导演没必要在画面里打上 真实世界的计时之 某年 某月 某日吧~!

综上,王响最后没死,只是导演和编剧为了营造主人公与自己的和解,虚构了一段儿主人公和自己的过去相遇并告别的场景。

#南来北往# 马燕是《南来北往》全剧最惨的人,没有之一。

马燕没爸10年,在学校被欺负。好不容易等回来自私又善良的爸。以为可以过上安稳日子了,莫名其妙多了个弟弟,然后把妈折腾没了。

帮爸爸还人情,照顾干妹妹,阁楼没了。
帮爸爸还人情,给妹妹妹夫搞婚房,单间没了。

找对象,被对象前女友内涵,好不容易在一起,对象他爸是仇人。

从开始她妈说要养那个小孩开始,我就觉得完了…自己都要挂了,留个拖油瓶折腾谁呢?

她爸她妈都是对外人大方,可怜的马燕,好心疼她!
她爸对别人都那么大方,马燕想做生意,他不说给点本钱啥的吧,还在那上蹿下跳的捣乱,看着真来气!
而且这么多年过去了还在卖纽扣,啥时候能做大做强啊?

汪新也惨啊,什么都不知道,被自己爹骗了十几年。一边是生养自己的爹,一边是自己敬重的师傅,一边是自己心爱的人,当他得知是自己爹让师傅替他坐牢那一刻,他就彻底碎了,他的整个世界都碎了,没有一点希望了。
但是他好歹还有一个温馨的童年,马燕有啥?#金晨哭戏镜头#

写在前面:秩序篇好吗,很好。从可玩性,重玩性,世界观,补充设定,美术,音乐各种意义都是一个还算优秀的dlc。
我喜欢秩序篇吗,喜欢,可能是唯一一个我纯粹为了想玩会重复游玩的dlc。
那我为什么还要写这么多字来喷它?因为它在我眼里有很明显的缺点,因为我觉得原本它可以做的更好。所以我在这里吐黑泥,一直提到深海地铁是因为它在我心中是一个优秀dlc,不是为了拉踩,不针对任何喜欢秩序篇的玩家,只谈我自己的个人意见。
——
3dlc和2dlc可能从玩法上没什么可比性,但是秩序篇从剧情设计,长度和发展节奏上都被深海地铁完爆了。首先深海地铁是一个有头有尾的完整故事,前从38在章鱼峡谷碰面意外发生,8号失忆倒在深海地铁开始,为了找回记忆加上前往约定之地,一路走过地铁所有线路的发展过程,以小八阻止电话机的阴谋登上陆地结束。反观秩序篇,开头是玩家主控坐车去二代广场,在车上打瞌睡,然后镜头一转就到了秩序之城里的小8,先不谈这个莫名其妙的转场到底是在干嘛,小8为什么会在秩序城就这个简单的原因,打完主流程竟然都没有交代。还要等多周目解锁饭田的开发日志,才能从这种像剧情补丁一样的东西里靠玩家自己推来推出整个秩序之城的全貌。
再回来说这个迷一样的转场,看起来好像暗示玩家主控在车上精神被迫卷进了忆界,然后就再也没有,一点,任何关于3代的东西了。从这个开头之后出现的所有人物所有设定全部都是2代衍生,你一个3代英雄模式的dlc,出场全部是2代内容不觉得有些别扭吗?说真的剧情通关之后我觉得dlc不应该是3的应该是2的。就算以前代的人物来作为故事展开,也应该在中间穿插3代内容,这样才不会显得主重心偏移这么简单的事还要我来教你?2的两个英雄模式不是做得挺好吗,前代偶像(潮色)但是现任主控(4号),甚至有像腕儿和8号这种完全由2代的新人物组合来凸显2代的特色。好家伙,你3的英雄模式本身鱼浆帮的存在感就是给潮色做背景板(无冒犯意思我也很喜欢鱼浆帮只是谈剧情比重),我理解你是想把潮色和无鄂部队绑定了,这也没什么好说,作为一个传统确实挺不错,但是3的dlc为什么会是2代偶像加2代主控啊,你除非和我说之后还会再出1个dlc专门讲3代的故事,不然我玩的哪里是斯普拉顿3,我玩的是斯普拉顿1+2!剧情剧情上没一点新东西,设定设定也是用旧的,是乌贼的世界观已经够完善了让你想不出别的东西了吗?可明明还有那么多留白,也完全可以做一个3代的新种族啊?真的是骂不动你了。
讲完偏重再来看这个短得连一集连续剧都不够拍的剧情,只能说这个剧情长度就算我一周目爬塔的时间再翻两倍,也不够吃一顿的,更何况我这种不是很强的人都能在一天内就通关,别说那些很强的可能打第一次,第二次就能通关的玩家了,真的是啥味道没尝出来就吃完了。而且几乎,什么都没交代完整,有一种赶鸭子上架莫名其妙就拯救了世界的美我就算你肉鸽游戏一周目剧情短一点,因为从游戏设计的角度考虑需要有东西到吸引玩家继续游玩不要通关一次就放下,但你放的那点原本应该在主剧情里说清的东西根本就不足以支撑玩家一直重复打周目。按常人的游戏设计思路都是主流程把剧情说清楚,重复周目给玩家增加更多的剧情和设定内容以此吸引玩家一直打下去(非常优秀的例子请参考hades)你倒好,大结局先放出来,然后把原本应该在大结局前说明的东西全部拆出来丢在多周目里,看起来好像东西挺多,摆了一大桌子菜,实际上是一锅火锅,这么多菜全是原配料,本来就应该倒进锅里去,现在先让我吃清汤锅底,吃了一轮才给我把菜端上来涮,能不吃得莫名其妙一头雾水吗。
在流程通关之后好像终于开窍了一样,各种npc的对话突然就多了起来,生怕玩家爬完一次之后就再也不打开秩序城。你现在知道焦虑了?做主流程的时候干嘛去了?说难听点你那点配菜根本就不够支撑玩家打完全武器收集,我一直坚持着打完也是觉得最后会有真结局,结果没想到是真没结局[微笑]剧情设计反人类的有很多,像你这么反人类的我真没见过几个。哪怕是以剧情晦涩出了名的宫崎英高他的游戏打完我都不会这么恼火。小高的剧情晦涩难懂但是本身游戏有极高的质量足以支撑玩家无视掉剧情也能打完,纯粹的“好玩”,秩序篇,我只能很可惜地说虽然它也很好,在我的心里还达不到这种高度,显得它的缺点更加明显。
说剧情的长短就不得不说一下剧情的发展节奏设计,秩序篇可谓是完全没有故事节奏的说法啊。四个人在电梯里唠嗑唠完就打,打完就莫名其妙结束,没有任何波澜起伏,就像我前文提到的赶鸭子上架拯救世界,最后关底的演出震撼归震撼,感动归感动,但是节奏非常突兀。因为情感铺垫不足够支撑剧情的高潮到来,导致最后小8内心的律动唤醒其他人,色彩芯片rush打完了只觉得看了一下vcr播片而已,没什么参与感。反观深海地铁最后的零件7关➕决战关,节奏设计出色得多。从压抑的消毒章鱼实验室一步一步逃出来,最后小8终于走出设施,看到真正的天空和夕阳,那种由前面不断推进不断呼应不断重复的念想,最后一刻带来庞大的触动感。紧接着立刻引出决战关卡,大家齐心协力共同击败电话机。我觉得打过一遍的人都不会忘记。
说实话,距离我打通秩序篇才4天,我就已经快忘记结尾的剧情了。醒来之后站在2代广场的主控也只是让曾经玩过2代很喜欢2代的我有特别的感动,至于新接触3代的玩家,我很难说他们会有什么感受。
但曾经在通关深海地铁后,进入游戏的视角不是在广场正面而是角落的地铁口那个小巷,透过巷口隐约可以看到繁华的广场和照在地面上的阳光,一个全新的地方,未知的世界在等待着小8,等待着我迈出第一步。那种感动和喜悦,不知道还有机会再体验一次吗。
——
再次,秩序篇好,我也觉得它好玩,同时觉得很可惜。因为我觉得它原本可以做得更好,但它没能做到。原本秩序篇出来之前我一直很期待乌研能用这个很好的出发点做出令人惊艳的剧情,现在看来只能说就这样吧,深海地铁仍然是我心里毫无争议的no.1故事集。


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