【国家新闻出版署征求意见要求所有游戏需设置充值限额,#游戏股急挫跳水#】据界面新闻报道:12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额,并且在防沉迷制度以及未成年人保护方面均做出了相关规定。
国家新闻出版署表示,为了加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,因此制定本办法。
草案征求意见稿对相关企业收入影响最大的规定在于“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
征求意见稿出台后,游戏行业反应不一。“怎么又突然搞这一出?”一位港股上市游戏公司高管对界面新闻记者表示惊讶。
一位游戏行业从业者对对征求意见稿中规定的内容并不意外,他向界面新闻记者表示,上述内容征求意见稿提及的内容,在上一轮“游戏版号寒冬”里就有所讨论,但随着过去一年版号的常态化以及行业回温,大家也逐渐避而不谈。
“一方面是过去潜规则的东西明文化,另一方面则是监管的再度加强,其中最明显的还是在于对商业化的限制,包括每日充值上限的限制,问题就是看什么时候落地了。”前述游戏行业人士称。
事实上,2021年未成年人保护新政策全面落地之后,实名认证成为防范未成年人沉迷游戏的核心手段,未成年人的游戏时长、游戏消费都被规范到了合理的范围中。然而,还是有一部分未成年人用户借助各种手段,绕开防沉迷的保护机制,选择用成年人信息进行实名认证等等。
针对上述情况,监管正在提出更多要求,游戏企业需要在限制消费、标识规范、交易规范、防沉迷系统等方面采取更多动作。市场普遍预期,在版号审批放缓、游戏总量控制等监管变化后,草案征求意见稿的出台意味这行业未来将再次出现洗牌。
截至发稿,港股手游股急挫跳水,网易大跌超12%,腾讯控股跌超7%,B站跌超5%。针对上述消息,腾讯、网易、米哈游等公司均未作出回应。
征求意见稿还提出,网络游戏出版经营单位应遵守以下规定:
(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;
(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;
(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;
(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;
(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;
(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;
(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;
(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。
国家新闻出版署表示,为了加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,因此制定本办法。
草案征求意见稿对相关企业收入影响最大的规定在于“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
征求意见稿出台后,游戏行业反应不一。“怎么又突然搞这一出?”一位港股上市游戏公司高管对界面新闻记者表示惊讶。
一位游戏行业从业者对对征求意见稿中规定的内容并不意外,他向界面新闻记者表示,上述内容征求意见稿提及的内容,在上一轮“游戏版号寒冬”里就有所讨论,但随着过去一年版号的常态化以及行业回温,大家也逐渐避而不谈。
“一方面是过去潜规则的东西明文化,另一方面则是监管的再度加强,其中最明显的还是在于对商业化的限制,包括每日充值上限的限制,问题就是看什么时候落地了。”前述游戏行业人士称。
事实上,2021年未成年人保护新政策全面落地之后,实名认证成为防范未成年人沉迷游戏的核心手段,未成年人的游戏时长、游戏消费都被规范到了合理的范围中。然而,还是有一部分未成年人用户借助各种手段,绕开防沉迷的保护机制,选择用成年人信息进行实名认证等等。
针对上述情况,监管正在提出更多要求,游戏企业需要在限制消费、标识规范、交易规范、防沉迷系统等方面采取更多动作。市场普遍预期,在版号审批放缓、游戏总量控制等监管变化后,草案征求意见稿的出台意味这行业未来将再次出现洗牌。
截至发稿,港股手游股急挫跳水,网易大跌超12%,腾讯控股跌超7%,B站跌超5%。针对上述消息,腾讯、网易、米哈游等公司均未作出回应。
征求意见稿还提出,网络游戏出版经营单位应遵守以下规定:
(一)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;
(二)对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;
(三)严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;
(四)不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;
(五)不得向未成年人提供随机抽取服务;
(六)网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;
(七)处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;
(八)不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。
#网络游戏管理办法草案# #网络游戏不得设置首充等诱导性奖励# 为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见,其中包括:
【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。
【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。
网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:
(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;
(二)向网络游戏用户收费的;
(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;
(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。
【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。
【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
【技术测试规范】在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。
网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:
(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;
(二)向网络游戏用户收费的;
(三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的;
(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。
我真的觉得dy有些人都神戳戳的[费解]
仅仅拿一件小事就来批判人家女生对这段感情不忠诚,说她不公开,去网爆她,各种恶毒的话都说得出来,你谁啊就来挑拨人家小情侣的感情
多大人了[费解],有的情侣就是不爱拍视频拍照啊
非要拿一个抖音官宣视频来评判
真还拿小学生那一套来评判忠诚[可爱]
有的人各个平台都官宣了,也不妨碍他顶着已经官宣的账号去撩骚[可爱]
仅仅拿一件小事就来批判人家女生对这段感情不忠诚,说她不公开,去网爆她,各种恶毒的话都说得出来,你谁啊就来挑拨人家小情侣的感情
多大人了[费解],有的情侣就是不爱拍视频拍照啊
非要拿一个抖音官宣视频来评判
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