【《塞尔达传说:王国之泪》成 IGN 年度最佳游戏】
日前,IGN 公布 2023 年度最佳游戏,最终任天堂《塞尔达传说:王国之泪》夺冠。与《塞尔达传说:王国之泪》一同竞争年度游戏的其他提名游戏为《博德之门3》、《生化危机4重制版》、《心灵杀手2》、《赛博朋克2077:往日之影》。IGN 评价称,从广义上讲,《王国之泪》和《博德之门 3》并没有太大不同,两者都为玩家提供了广泛的自由度,但在《塞尔达传说:王国之泪》的早期,有一个时刻是想象力的一种转变——获得究极手是《塞尔达传说:王国之泪》整个理念的关键。本作带来诸多全新玩法和游戏机制,如允许玩家自制载具、使用各种新能力,自由度相比前作更高。
日前,IGN 公布 2023 年度最佳游戏,最终任天堂《塞尔达传说:王国之泪》夺冠。与《塞尔达传说:王国之泪》一同竞争年度游戏的其他提名游戏为《博德之门3》、《生化危机4重制版》、《心灵杀手2》、《赛博朋克2077:往日之影》。IGN 评价称,从广义上讲,《王国之泪》和《博德之门 3》并没有太大不同,两者都为玩家提供了广泛的自由度,但在《塞尔达传说:王国之泪》的早期,有一个时刻是想象力的一种转变——获得究极手是《塞尔达传说:王国之泪》整个理念的关键。本作带来诸多全新玩法和游戏机制,如允许玩家自制载具、使用各种新能力,自由度相比前作更高。
【神谷英树为何离开白金工作室?】信任缺失,是神谷英树10月份离开白金工作室的一个关键原因。
在近日与IGN的一次对话中,神谷英树表示:“我和白金的合作基于与公司之间的信任关系。我之所以决定离开,是因为我觉得公司发展的方向,与我作为一名游戏开发者的信念背道而驰。既然彼此间没有信任,我肯定不能继续待在那儿了。我只能离开,只有这样才能继续以我认为正确的方式工作。”
“在我眼中,游戏是艺术品而非产品。我希望将对艺术的感悟融入游戏,为玩家提供只有神谷英树才能制作的游戏。所以我决定离开公司,走自己的路,继续制作能够反映开发者风格的游戏。”
据神谷英树透露,他在离职前和白金工作室总裁稻叶敦志聊了聊,“我们都对我们达成的结论感到满意”。而在离开白金后,神谷英树开设了自己的油管频道,并经常和玩家们交流。神谷英树说他想继续创作游戏,但“由于某种原因”(可能是合同内的竞业禁止条款),他在一年内不能回到游戏行业。不过他强调,他的新作将会是一款“标志性的神谷英树游戏”。
“我已经有了一个清晰的想法,希望能尽快将脑海里的愿景转变成一份完整的策划案,也想过应当如何完成这款游戏。但在现阶段,如果你问我它会是什么样子,我只能说它是一款‘神谷英树游戏’。”
神谷英树补充道:“我还想澄清一件事。我之所以离开白金工作室,并不是为了到其他地方制作某款特定游戏,或者在更好的条件下,与某个特定的搭档合作。我听到了一些毫无根据的传言,说我打算和这个或那个人合作,但我目前还没有做任何决定。当我离开白金时,我真的没有任何其他计划。#神谷英树##白金工作室#
在近日与IGN的一次对话中,神谷英树表示:“我和白金的合作基于与公司之间的信任关系。我之所以决定离开,是因为我觉得公司发展的方向,与我作为一名游戏开发者的信念背道而驰。既然彼此间没有信任,我肯定不能继续待在那儿了。我只能离开,只有这样才能继续以我认为正确的方式工作。”
“在我眼中,游戏是艺术品而非产品。我希望将对艺术的感悟融入游戏,为玩家提供只有神谷英树才能制作的游戏。所以我决定离开公司,走自己的路,继续制作能够反映开发者风格的游戏。”
据神谷英树透露,他在离职前和白金工作室总裁稻叶敦志聊了聊,“我们都对我们达成的结论感到满意”。而在离开白金后,神谷英树开设了自己的油管频道,并经常和玩家们交流。神谷英树说他想继续创作游戏,但“由于某种原因”(可能是合同内的竞业禁止条款),他在一年内不能回到游戏行业。不过他强调,他的新作将会是一款“标志性的神谷英树游戏”。
“我已经有了一个清晰的想法,希望能尽快将脑海里的愿景转变成一份完整的策划案,也想过应当如何完成这款游戏。但在现阶段,如果你问我它会是什么样子,我只能说它是一款‘神谷英树游戏’。”
神谷英树补充道:“我还想澄清一件事。我之所以离开白金工作室,并不是为了到其他地方制作某款特定游戏,或者在更好的条件下,与某个特定的搭档合作。我听到了一些毫无根据的传言,说我打算和这个或那个人合作,但我目前还没有做任何决定。当我离开白金时,我真的没有任何其他计划。#神谷英树##白金工作室#
#博德之门3#
IGN采访斯温和两位首席编剧文章中,君主角色设计段落的翻译。
原文翻译对照如图。
亮点:
1、AS短评君主的行为出于绝望,也是为了生存。
2、CD说他们曾经开玩笑说:“必须拿到锤子那段就像玩家被迫夹在会计师和律师之间,一个家伙只想回到城下继续经营他肮脏的邪恶生意,而另一个家伙则试图进行交易、抓住你的漏洞。”。
3、斯温谈到这个游戏的基本问题之一是——如果这样能拯救世界,你是否会愿意成为怪物。
PS:翻译如有错误,欢迎指正。
IGN采访斯温和两位首席编剧文章中,君主角色设计段落的翻译。
原文翻译对照如图。
亮点:
1、AS短评君主的行为出于绝望,也是为了生存。
2、CD说他们曾经开玩笑说:“必须拿到锤子那段就像玩家被迫夹在会计师和律师之间,一个家伙只想回到城下继续经营他肮脏的邪恶生意,而另一个家伙则试图进行交易、抓住你的漏洞。”。
3、斯温谈到这个游戏的基本问题之一是——如果这样能拯救世界,你是否会愿意成为怪物。
PS:翻译如有错误,欢迎指正。
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