闭门可享清欢,种菜,做饭,读书,晒秋;
开门赏四时景,散步,会友,赶集,踏青!
惜人间草木,万物可爱!
诗情画意,是什么样的素养可以如此恬淡!接触了那么多书,依然是徘徊在出世入世得大门口,我想敞开心胸看云卷云舒,可回归到现实,我依然卖不出脚步!我有多么羡慕大步流星,我就有多么得纠结!生活普普通通,却无法乐在其中!
日以继日得为碎银几两奔波,慌慌忙忙不知今日是何时!今日去访问医生,医生说,你看些中医得书,能帮你解决实际问题!小老百姓看那些有什么用!我心茫然了!
但这却是我理想得生活呀《家在小院里》✍️作者后厚闲!看罢他得春夏秋冬,那一方小院得日常,不是贫穷得忙碌不可以,而是少了发现美得眼睛!
当我们得眼睛从工资卡得余额里移开,从家长里短得是非中脱离出来,看看院子里得花,闻一闻茶香,数一数天上得星星!
看那成熟的麦田不去想收割时得幸苦!
看花开不去想花落得惋惜!
看星空不去想那是空洞得星球!
……
生活或许就是难得糊涂吧!
#家 #日常 #温暖治愈
开门赏四时景,散步,会友,赶集,踏青!
惜人间草木,万物可爱!
诗情画意,是什么样的素养可以如此恬淡!接触了那么多书,依然是徘徊在出世入世得大门口,我想敞开心胸看云卷云舒,可回归到现实,我依然卖不出脚步!我有多么羡慕大步流星,我就有多么得纠结!生活普普通通,却无法乐在其中!
日以继日得为碎银几两奔波,慌慌忙忙不知今日是何时!今日去访问医生,医生说,你看些中医得书,能帮你解决实际问题!小老百姓看那些有什么用!我心茫然了!
但这却是我理想得生活呀《家在小院里》✍️作者后厚闲!看罢他得春夏秋冬,那一方小院得日常,不是贫穷得忙碌不可以,而是少了发现美得眼睛!
当我们得眼睛从工资卡得余额里移开,从家长里短得是非中脱离出来,看看院子里得花,闻一闻茶香,数一数天上得星星!
看那成熟的麦田不去想收割时得幸苦!
看花开不去想花落得惋惜!
看星空不去想那是空洞得星球!
……
生活或许就是难得糊涂吧!
#家 #日常 #温暖治愈
【《阿凡达:潘多拉边境》MC媒体均分74,获IGN7分、GS8分评价】由育碧带来的第一人称动作冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》全球媒体评测现已解禁,本作目前在MC上均分为74,现阶段只有PC版,由49家媒体给出; Opencritic上均分71,暂时收录了27家媒体。其中IGN为游戏打出了7分,GameSpot给出8分评价。
IGN评语:《阿凡达:潘多拉边境》整洁的UI及导航给人耳目一新的感觉,能让玩家在探索这个外星世界时有着较为舒适的体验。不过近年来开放世界游戏的标准被《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》等作无限地拔高,所以本作除了视觉华丽外并未带来任何重大惊喜。游戏战斗尚可,但是重复的任务设计比较不尽如人意。
GS评语:虽然本作包含了许多熟悉的开放世界元素,但简洁的UI、华丽的场景让这场潘多拉星球的冒险充满着乐趣。其中广阔且精美的开放世界值得探索;运动机制轻松有趣;战斗优秀,故事中也有不少激动人心的时刻。但是过度依赖导航有时会削弱探索感,狭窄的地方战斗体验很差,并且调查系统过于单薄,较为乏味。
IGN评语:《阿凡达:潘多拉边境》整洁的UI及导航给人耳目一新的感觉,能让玩家在探索这个外星世界时有着较为舒适的体验。不过近年来开放世界游戏的标准被《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》等作无限地拔高,所以本作除了视觉华丽外并未带来任何重大惊喜。游戏战斗尚可,但是重复的任务设计比较不尽如人意。
GS评语:虽然本作包含了许多熟悉的开放世界元素,但简洁的UI、华丽的场景让这场潘多拉星球的冒险充满着乐趣。其中广阔且精美的开放世界值得探索;运动机制轻松有趣;战斗优秀,故事中也有不少激动人心的时刻。但是过度依赖导航有时会削弱探索感,狭窄的地方战斗体验很差,并且调查系统过于单薄,较为乏味。
今天有人通过一个高端女性社群加我微信,然后又在拼命找话聊,对我一顿赞美和寒暄。
你们也知道,我每天的时间安排的特别满,给学员上课、做塔罗占星咨询、为个案调频改运,没那么多时间寒暄。
为了节省时间,我就直接问了目的,结果她说目的是想推广她的平台,我果断回复不好意思,暂时不需要,并且友好互删。
互删不是说我多厉害,因为这位推销人员完全没有“用户思维”,没有考虑到她的推广别人是否需要。
有句话说的好,我们出现在别人的世界应该像礼物一样,不该是大大的打扰。
今天这个对话也在提示自己以及我的学员们,己所不欲勿施于人,重视“用户思维”。
共勉[加油]
#羽熹的神秘星球[超话]#
你们也知道,我每天的时间安排的特别满,给学员上课、做塔罗占星咨询、为个案调频改运,没那么多时间寒暄。
为了节省时间,我就直接问了目的,结果她说目的是想推广她的平台,我果断回复不好意思,暂时不需要,并且友好互删。
互删不是说我多厉害,因为这位推销人员完全没有“用户思维”,没有考虑到她的推广别人是否需要。
有句话说的好,我们出现在别人的世界应该像礼物一样,不该是大大的打扰。
今天这个对话也在提示自己以及我的学员们,己所不欲勿施于人,重视“用户思维”。
共勉[加油]
#羽熹的神秘星球[超话]#
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