#暗黑4# 成就伟大的旅程已经启航。
在今天凌晨的暗黑4开发者篝火直播中,游戏总监 Joe Shely ,助理游戏总监 Joseph Piepiora,以及社区总监 Adam Fletcher出乎意料地穿上了一件写着”周二造成伤害“ 字样的T恤。
这是一个自嘲式的举动,指的是在暗黑4中普遍存在的诸多增伤条件,比如控场增伤流血增伤单挑增伤怪物闹肚子增伤等等。从中体现的是,暗黑4的物品体系基本还是沿袭自暗黑3夺魂之镰的那一套,可以说毫无新意,甚至把原来的一些好的东西精髓的东西也丢掉了。
造成这一切的背后有诸多原因,制作工期,普遍缺乏经验的开发者,替换过多次的制作组高层,夺魂之镰短期效应太牛逼等等。
不过暴雪早已经意识到了这个问题,并且打算从第三赛季开始着手加以解决。就像在今天直播里说的那样,“暗黑破坏神是一款关于杀死怪物并获得战利品的游戏,现在杀死怪物感觉相当不错。我认为获得战利品还有我们可以改进的地方”。
进入2024年暴雪对物品系统改动的核心理念将是 - “让获得一件物品真正成为一段旅程的开始”,就像开发者说的那样,“当你拿到一件物品时,你会感觉说‘这太棒了,我迫不及待地想对此进行 X、Y 和 Z 操作,让它变得非常非常强大’。”
物品系统的一些基础性改动将于明年一月份的第三赛季推出,更大更全面的改动则要等到第四赛季,并且这些改动会持续进行下去。
具体如何改动暴雪并没有明示,但开发者表示已经与一些内容创作者进行了讨论征求反馈意见,并将在明年的适当时候加以详细说明。
物品体系转向”成长型“,不知道大家喜不喜欢,反正工作室应该是挺喜欢的。
在今天凌晨的暗黑4开发者篝火直播中,游戏总监 Joe Shely ,助理游戏总监 Joseph Piepiora,以及社区总监 Adam Fletcher出乎意料地穿上了一件写着”周二造成伤害“ 字样的T恤。
这是一个自嘲式的举动,指的是在暗黑4中普遍存在的诸多增伤条件,比如控场增伤流血增伤单挑增伤怪物闹肚子增伤等等。从中体现的是,暗黑4的物品体系基本还是沿袭自暗黑3夺魂之镰的那一套,可以说毫无新意,甚至把原来的一些好的东西精髓的东西也丢掉了。
造成这一切的背后有诸多原因,制作工期,普遍缺乏经验的开发者,替换过多次的制作组高层,夺魂之镰短期效应太牛逼等等。
不过暴雪早已经意识到了这个问题,并且打算从第三赛季开始着手加以解决。就像在今天直播里说的那样,“暗黑破坏神是一款关于杀死怪物并获得战利品的游戏,现在杀死怪物感觉相当不错。我认为获得战利品还有我们可以改进的地方”。
进入2024年暴雪对物品系统改动的核心理念将是 - “让获得一件物品真正成为一段旅程的开始”,就像开发者说的那样,“当你拿到一件物品时,你会感觉说‘这太棒了,我迫不及待地想对此进行 X、Y 和 Z 操作,让它变得非常非常强大’。”
物品系统的一些基础性改动将于明年一月份的第三赛季推出,更大更全面的改动则要等到第四赛季,并且这些改动会持续进行下去。
具体如何改动暴雪并没有明示,但开发者表示已经与一些内容创作者进行了讨论征求反馈意见,并将在明年的适当时候加以详细说明。
物品体系转向”成长型“,不知道大家喜不喜欢,反正工作室应该是挺喜欢的。
12月1日上榜:巨蟹座♋ 天秤座♎ 水瓶座♒
同时参考上升星座和太阳星座
意外频发,使计划无法按部就班地进行,为了能从容应对突发事件,不妨在时间的安排上尽量宽松一些。
同时,今天也容易遇到一些奇怪的人或是去到不同寻常的地方,失控让“一切皆有可能”。相信第六感和直觉的指引,它们往往都是对的。
临近下班时间,你会陷入越想说越说不清楚的困境,认知的疲劳会导致议题理解和思考清晰度的下降,所以在这个时间段不宜做任何重大决定。
爱情:不可理喻是因为害怕失去
转自星图深处
同时参考上升星座和太阳星座
意外频发,使计划无法按部就班地进行,为了能从容应对突发事件,不妨在时间的安排上尽量宽松一些。
同时,今天也容易遇到一些奇怪的人或是去到不同寻常的地方,失控让“一切皆有可能”。相信第六感和直觉的指引,它们往往都是对的。
临近下班时间,你会陷入越想说越说不清楚的困境,认知的疲劳会导致议题理解和思考清晰度的下降,所以在这个时间段不宜做任何重大决定。
爱情:不可理喻是因为害怕失去
转自星图深处
每日心语:人生不管是顺境还是逆境,心态决定一切,陈旧繁杂的事,到了明天都是故事。俗话说,“昨天的太阳晒不干今天的衣裳,明天的风雨淋不到当下的自己”,你若盛开,清风自来,你若精彩,天自安排,让心永远是纯净阳光的状态,乐观向上,做个知足常乐的人,拥有的,就满足,得不到的,就看开,不取悦谁,也不为谁而卑微。周六快乐,对自己好点,对身边人好点,我们都要好好的
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