#观世音菩萨千手千眼[超话]#
☀什么时间, 菩萨一定到?
【问】我之前好像看过一个开示是这么说的,好像是某个大日子,有佛台可以一直上香,如果不能一直上香,可以在上午8点,中午12点,下午6点这三个时间上香,就相当于一整天上香了。请问有这个开示吗?
【答】早晨六点、八点、十点、下午四点、晚上十点,这几个时间都是菩萨一定来的时间。
解答来信 150
☀什么时间, 菩萨一定到?
【问】我之前好像看过一个开示是这么说的,好像是某个大日子,有佛台可以一直上香,如果不能一直上香,可以在上午8点,中午12点,下午6点这三个时间上香,就相当于一整天上香了。请问有这个开示吗?
【答】早晨六点、八点、十点、下午四点、晚上十点,这几个时间都是菩萨一定来的时间。
解答来信 150
#流浪猫##流浪猫救助##帮流浪猫狗温暖过冬##流浪猫领养##北京流浪猫救助##关爱流浪猫益起来##北京流浪猫找领养#
猫咪无偿领养
一只非常可爱的三花小母猫 长相很甜 性格超级好 每天都在楼下 碰见人就一路追着跑 对她好就蹭你 也给摸 一摸就呼噜 叫声非常娇
从搬家后见到她这两个月 都跟她熟了 所以很想和别人一起救助她 但我们家已经有四只猫猫了 实在养不开她
现在深冬 她总在楼下电动车上坐着 天这么冷 有没有人愿意领养的?已经看过了 身上、鼻头、眼角和耳朵都很干净 没有耳螨
据目测 她还有两个纯黑色的崽 大的应该有五六个月大了 已经断奶 性格像妈妈 也很黏人 总是在她身边出现
如果有人愿意领养 我可以帮忙把她带回家 和新主人一起给她洗个澡 新主人再拿猫包带走 也算帮助了这个小生命
base北京
地点私聊
猫咪无偿领养
一只非常可爱的三花小母猫 长相很甜 性格超级好 每天都在楼下 碰见人就一路追着跑 对她好就蹭你 也给摸 一摸就呼噜 叫声非常娇
从搬家后见到她这两个月 都跟她熟了 所以很想和别人一起救助她 但我们家已经有四只猫猫了 实在养不开她
现在深冬 她总在楼下电动车上坐着 天这么冷 有没有人愿意领养的?已经看过了 身上、鼻头、眼角和耳朵都很干净 没有耳螨
据目测 她还有两个纯黑色的崽 大的应该有五六个月大了 已经断奶 性格像妈妈 也很黏人 总是在她身边出现
如果有人愿意领养 我可以帮忙把她带回家 和新主人一起给她洗个澡 新主人再拿猫包带走 也算帮助了这个小生命
base北京
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【LOL S11季前赛改动令你失望了吗?】[doge]
[R2D2]网友落影和D4C:不失望,因为已经比我悲观预计的要好一些了。我原本悲观预计是狗屎一样的平衡,低级的很容易就能试出来的BUG,赶尽杀绝式地挤压某一类(明说好了,就是传统法师和传统AD)的生存空间,以及一般般的游戏性。这几天试下来,我感觉游戏性是比我预计的好很多,神话装备出乎我意料的好玩,那种仿佛拿到新玩具一样的感觉让我觉得很新奇,心中久违地焕发出了活力。平衡,BUG,这个完全在我的意料之内,还比我预期的好一些了,我还是不禁想问难道LOL是没有测试服的吗?正式上线才几天就发布热补丁修复BUG和调整平衡很好玩?还是说测试服时的平衡和BUG更离谱?不过比起莎弥拉上线一天就削弱,我觉得设计师有进步。我还是得说这次改动步子迈得有点大,这些狗屎平衡和BUG 就是扯着蛋了,好在我们玩家韧性还可以,很宽容。这次装备更新我要赞扬的一点就是总算把打野从打野装中解救出来了,我甚至觉得应该早点这么做,纵观历史,虽然曾经有些打野装很强甚至到了线上带惩戒出打野装的地步,但在正常情况下,打野装,尤其是战士打野刀,是很单薄的一件装备,虽然价格便宜,但也只加60AD和10%CD,对战士打野来说少了生存能力,对刺客打野来说少了穿甲,对射手打野来说少了攻速,更不要说还有人马这种巴不得出门裸耀光的打野,在这方面AD打野刀和AP打野刀完全不能比,这也可以理解,毕竟不可能再给你细化成战士附魔刺客附魔射手附魔人马附魔,除了像人马一样的打野,其他人就得老老实实得出,S11,真的不用出了,AD打野们自由了,战士、刺客、射手和人马都可以选择他们想要的,不再被迫第二件出核心装了,这无疑是一件大好事。至于平衡,没办法,还能怎么办,慢慢来呗,步子迈大了这事我说过了,多言无益,拳头孝子多着呢,你跟他们说改动太大了他们就复制黏贴不改动游戏早凉了,一群沙口。
[蕾伊]网友Puck:总体看下来,这次改动很多地方有待商榷。先说结论,英雄联盟的历史上,从来没有一次这么颠覆性的改动,这次改动的力度空前的大,甚至可以称为lol1.0和lol2.0的区别。第二点,我在先前的回答中说到,英雄联盟所有的平衡,都建立在装备系统之上。所以一件装备的调整就可以改动数个英雄甚至位置的影响力。然后最离谱的事情出现了,设计师直接重做了整个装备系统。设计师用了10年的时间调整英雄强度,并将其适应先前的装备系统。纵观整个前些年的改动:眼石,香炉,号令之旗,死亡之舞…一个英雄改动只会影响一个英雄,一个ban位就可以解决,而一件装备的改动,甚至可以改写整个版本的格局。那么你就可以理解现在版本畸形的原因了。把每一个现有的装备进行一次不亚于当时香炉的改动,是一种怎样百花齐放的怪异感?所以你会反应过来,几乎所有英雄的强度都是病态的,石头人无法处理,维克托无法无天,ad刺客野区各种乱杀,ad仿佛完全失去输出空间,新的装备完全没有给剑姬,卡萨丁和船长容身之地,现有的英雄,那么多的改动,全部都是基于装备系统而得出的平衡,而这次改动却将平衡的根基给颠覆了。我最好奇的是,设计师怎么会允许如此不平衡的改动上线版本。说的不好听,针对新的装备系统,甚至要重新确定所有英雄的强度,对于所有英雄的技能和数值微调,甚至要调整技能组,甚至要考虑到装备对于5个位置作用和任务的影响。但是设计师完全没有考虑这些,就仅仅在s11丢出一套全新的装备系统,然后说:去适应吧,大伙!你们用战斗先决出一切!
[C3PO]网友1eon:失望远大于惊喜,最让我失望的是大版本更新在测试服上有许多人玩了一个多月,其中不乏北美许多退役职业选手。(现在菜如黄金,我有时候看到他们下饭操作我都想骂你这叫打过职业?)然而放出来的版本明显颠覆了英雄们的强度体系,许多人玩着同样的英雄按推荐出装莫名其妙就打不过对方,只有刺客们当了一年又一年的爸爸。我本来是一个很喜欢研究装备数据体系的人。虽然这次只研究了法系装备,但我的出的结论就是除了神话装备可能每个英雄不同,95%的法系英雄思路都是一样的:出便宜装。什么CD血量AP特效都扯犊子,因为这些都明显跟不上刺客的装备收益曲线。减治疗基本必出,又便宜效果又明显,减治疗的收益从来没有如此大过。便宜装备出齐赶紧结束比赛,现在15K经济就够六神装。雪球滚起来了多出来的经济换后期装才是正解。我本来以为这次平衡做得最失败的装备是星蚀,后来我才发现我根本没看过坦克装那一栏。所有T1英雄都是出日炎的坦克,甭管英雄合不合适,出就完事了。把所有坦克英雄抬到版本,只需要一件装备。那到时候一砍这玩意英雄强度榜就再次洗牌?真的很失望。让我打分的话如果S9符文重做能打个8分,这次我只能给4分。
来自:知乎 #游戏快乐征集# #电竞趣聊# #英雄联盟#
[R2D2]网友落影和D4C:不失望,因为已经比我悲观预计的要好一些了。我原本悲观预计是狗屎一样的平衡,低级的很容易就能试出来的BUG,赶尽杀绝式地挤压某一类(明说好了,就是传统法师和传统AD)的生存空间,以及一般般的游戏性。这几天试下来,我感觉游戏性是比我预计的好很多,神话装备出乎我意料的好玩,那种仿佛拿到新玩具一样的感觉让我觉得很新奇,心中久违地焕发出了活力。平衡,BUG,这个完全在我的意料之内,还比我预期的好一些了,我还是不禁想问难道LOL是没有测试服的吗?正式上线才几天就发布热补丁修复BUG和调整平衡很好玩?还是说测试服时的平衡和BUG更离谱?不过比起莎弥拉上线一天就削弱,我觉得设计师有进步。我还是得说这次改动步子迈得有点大,这些狗屎平衡和BUG 就是扯着蛋了,好在我们玩家韧性还可以,很宽容。这次装备更新我要赞扬的一点就是总算把打野从打野装中解救出来了,我甚至觉得应该早点这么做,纵观历史,虽然曾经有些打野装很强甚至到了线上带惩戒出打野装的地步,但在正常情况下,打野装,尤其是战士打野刀,是很单薄的一件装备,虽然价格便宜,但也只加60AD和10%CD,对战士打野来说少了生存能力,对刺客打野来说少了穿甲,对射手打野来说少了攻速,更不要说还有人马这种巴不得出门裸耀光的打野,在这方面AD打野刀和AP打野刀完全不能比,这也可以理解,毕竟不可能再给你细化成战士附魔刺客附魔射手附魔人马附魔,除了像人马一样的打野,其他人就得老老实实得出,S11,真的不用出了,AD打野们自由了,战士、刺客、射手和人马都可以选择他们想要的,不再被迫第二件出核心装了,这无疑是一件大好事。至于平衡,没办法,还能怎么办,慢慢来呗,步子迈大了这事我说过了,多言无益,拳头孝子多着呢,你跟他们说改动太大了他们就复制黏贴不改动游戏早凉了,一群沙口。
[蕾伊]网友Puck:总体看下来,这次改动很多地方有待商榷。先说结论,英雄联盟的历史上,从来没有一次这么颠覆性的改动,这次改动的力度空前的大,甚至可以称为lol1.0和lol2.0的区别。第二点,我在先前的回答中说到,英雄联盟所有的平衡,都建立在装备系统之上。所以一件装备的调整就可以改动数个英雄甚至位置的影响力。然后最离谱的事情出现了,设计师直接重做了整个装备系统。设计师用了10年的时间调整英雄强度,并将其适应先前的装备系统。纵观整个前些年的改动:眼石,香炉,号令之旗,死亡之舞…一个英雄改动只会影响一个英雄,一个ban位就可以解决,而一件装备的改动,甚至可以改写整个版本的格局。那么你就可以理解现在版本畸形的原因了。把每一个现有的装备进行一次不亚于当时香炉的改动,是一种怎样百花齐放的怪异感?所以你会反应过来,几乎所有英雄的强度都是病态的,石头人无法处理,维克托无法无天,ad刺客野区各种乱杀,ad仿佛完全失去输出空间,新的装备完全没有给剑姬,卡萨丁和船长容身之地,现有的英雄,那么多的改动,全部都是基于装备系统而得出的平衡,而这次改动却将平衡的根基给颠覆了。我最好奇的是,设计师怎么会允许如此不平衡的改动上线版本。说的不好听,针对新的装备系统,甚至要重新确定所有英雄的强度,对于所有英雄的技能和数值微调,甚至要调整技能组,甚至要考虑到装备对于5个位置作用和任务的影响。但是设计师完全没有考虑这些,就仅仅在s11丢出一套全新的装备系统,然后说:去适应吧,大伙!你们用战斗先决出一切!
[C3PO]网友1eon:失望远大于惊喜,最让我失望的是大版本更新在测试服上有许多人玩了一个多月,其中不乏北美许多退役职业选手。(现在菜如黄金,我有时候看到他们下饭操作我都想骂你这叫打过职业?)然而放出来的版本明显颠覆了英雄们的强度体系,许多人玩着同样的英雄按推荐出装莫名其妙就打不过对方,只有刺客们当了一年又一年的爸爸。我本来是一个很喜欢研究装备数据体系的人。虽然这次只研究了法系装备,但我的出的结论就是除了神话装备可能每个英雄不同,95%的法系英雄思路都是一样的:出便宜装。什么CD血量AP特效都扯犊子,因为这些都明显跟不上刺客的装备收益曲线。减治疗基本必出,又便宜效果又明显,减治疗的收益从来没有如此大过。便宜装备出齐赶紧结束比赛,现在15K经济就够六神装。雪球滚起来了多出来的经济换后期装才是正解。我本来以为这次平衡做得最失败的装备是星蚀,后来我才发现我根本没看过坦克装那一栏。所有T1英雄都是出日炎的坦克,甭管英雄合不合适,出就完事了。把所有坦克英雄抬到版本,只需要一件装备。那到时候一砍这玩意英雄强度榜就再次洗牌?真的很失望。让我打分的话如果S9符文重做能打个8分,这次我只能给4分。
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