CDPR谈《赛博朋克2077》V的结局:有时候少即是多
CDPR叙事总监Igor Sarzyński表示,团队始终坚定的认为《赛博朋克2077》的结局就是V故事的最终结束。
Igor Sarzyński称团队在思考资料片内容时的确考虑了很多情况,但他们都不是《赛博朋克2077》主线故事的结局延续。
“结局太多样化了,没有一个后日谈能够对这些(结局)都具有意义,你不能在选择一个后让其他人的结局无效。”
《赛博朋克2077》的不同结局本身就很有意义,但根据Sarzyński的说法,这个选择甚至要有更深刻的内涵:“结局是按照我们想要的方式写的——让玩家感到不安,迫使他们思考,而不是直接给出答案。”
“它们会一直伴随着你,不用摆脱,有时候少即是多。”
CDPR叙事总监Igor Sarzyński表示,团队始终坚定的认为《赛博朋克2077》的结局就是V故事的最终结束。
Igor Sarzyński称团队在思考资料片内容时的确考虑了很多情况,但他们都不是《赛博朋克2077》主线故事的结局延续。
“结局太多样化了,没有一个后日谈能够对这些(结局)都具有意义,你不能在选择一个后让其他人的结局无效。”
《赛博朋克2077》的不同结局本身就很有意义,但根据Sarzyński的说法,这个选择甚至要有更深刻的内涵:“结局是按照我们想要的方式写的——让玩家感到不安,迫使他们思考,而不是直接给出答案。”
“它们会一直伴随着你,不用摆脱,有时候少即是多。”
【编剧称《赛博朋克2077》就是V的结局,以简代精才是真】《赛博朋克2077》资料片“往日之影”已于日前发售,虽然其中有带来其他结局,但是CDPR叙事总监Igor Sarzyński表示开发团队始终认为《赛博朋克2077》的结局才是V的最终归宿!在接受媒体pcgamer采访时Igor Sarzyński说道:“我们的确考虑了其他内容,但这都不是这个故事主要的延续方向。让玩家体验过后感到不安、去深思去理解去揣摩才是我们想要的,这样会更深入人心。不需要提供多种结局的方向,有时以简代精才是真。”“往日之影”也是本作唯一的拓展内容,续作“Project Orion”据悉已提上日程,目前处于概念设计阶段。
【CDPR叙事总监谈《2077》V的结局】据外媒消息,CDPR叙事总监Igor Sarzyński表示,团队始终坚定的认为《#赛博朋克2077#》的结局就是V故事的最终结束,团队确实考虑了其他几种情况,但它们都不是主要游戏故事的延续。
“结局太多样化了,以至于没有一个后日谈能够对这些(结局)都具有意义,你不能在选择一个后让其他人的结局无效。结局是按照我们想要的方式写的——让玩家感到不安,迫使他们思考,而不是直接给出答案。它们会一直伴随着你,不用摆脱,有时候少即是多。”
“结局太多样化了,以至于没有一个后日谈能够对这些(结局)都具有意义,你不能在选择一个后让其他人的结局无效。结局是按照我们想要的方式写的——让玩家感到不安,迫使他们思考,而不是直接给出答案。它们会一直伴随着你,不用摆脱,有时候少即是多。”
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