<恋恋维纳斯>连续看完10集好过瘾
汁源来之不易[冲刺][冲刺][冲刺]
托德.派纳彭.凯桑主演其实你没必要和一些没必要的人 去说一些没必要的话 然后产生一些没必要的情绪 因为我们每个人立场不同 所求不一 所以不必要刻意的去强求认同和理解 不在别人心中修行自己 不在自己的心中去强求别人 三观不在一个层次 微笑就好 思想不在一个高度 尊重就好?
汁源来之不易[冲刺][冲刺][冲刺]
托德.派纳彭.凯桑主演其实你没必要和一些没必要的人 去说一些没必要的话 然后产生一些没必要的情绪 因为我们每个人立场不同 所求不一 所以不必要刻意的去强求认同和理解 不在别人心中修行自己 不在自己的心中去强求别人 三观不在一个层次 微笑就好 思想不在一个高度 尊重就好?
10月26日,不知道最近怎么了,回忆不断涌现在眼前,回荡在耳边。时刻劝告自己,即使再在乎也不要去干涉,每个人都有自己的想法,对已经想清楚的人,过多的干涉只会把自己陷进去。所以,待盈香满袖万物苏,虫鸣和欢笑心事舒吧。我最近过的不好~每个夜晚都与星辰陪伴,曾经都是彼此的唯一希望,如今的擦肩陌路,盛开的花朵,不在散发回甘的香味,含苞的种子,只能随风而逝,生活总要继续下去…脚下跌跌撞撞摸索,踏过坎坷,却幽浮沉沦落人心。#童谣说回忆固然美好但生活在眼前与脚下#
【游戏为啥做的这么慢】
其实我比大家更着急,尤其是放弃了工作全职做游戏,各方面压力都特别大...
但是第一个版本,我还是想做到尽量完整,当然不是说所有内容做完才发售,游戏设计的内容东西太多,肯定一时半会做不完
不一定要做的特别丰富,但是我还是希望第一个版本,能够相对完整,能够有个不错的体验
尤其是看了这么多游戏前期一堆问题,导致口碑翻车...
游戏的宣传基本就在前期,尤其是我这种没有宣传能力的个人开发者,就只能一开始保证给大家一个好的体验,才会传播开来,如果一开始效果不达人意,后面再怎么补救也可能就无人问津了,毕竟本来就小众
做了这么久,我真的希望它能够有一个好的结果,所以我宁可顶着各种压力,多花时间不断修改打磨,甚至很多功能推到重做,也不想它是一个将就的作品
=====================
回答一些大家常问的问题:
问题1[你自己这么闭关开发也不是个事啊,为什么不让大家一起帮你测试,给你提建议提反馈,帮你测试功能啊?]
问题2[你怎么不在群里冒泡了!玩消失是吧!]
其实一开始也组过一个小型测试群,人数不多
但是我感觉,就目前而言,并没有达到我想要的效果
小群里每个人都有自己的各种想法,建议,反馈
我需要不断的回应群内大家的各种想法/建议/反馈,与大家沟通...有时候聊起来了,时间就控制不住了...
大部分想法/建议,限于成本或者我个人的理解或者其他什么原因,我都不好实现或者不想这么做
但是有些比较执拗的哥们总是孜孜不倦的尝试说服我...拿出了市面上很多游戏给我举例...我又忍不住和他讨论...
最后我发现,沟通的时间成本太高了...
我又是个聊起来停不下来的人(仅限网络上),导致我一天至少有半天得花在沟通上...
真正能够启发到我的,或者说有效的沟通,占比其实很少
所以我干脆还是先决定专注于做自己想实现的东西,暂时“隐身”了
等我把自己想做的都弄好,先做出一个我自己想要的游戏,然后再和大家好好沟通交流,在这个基础上添砖加瓦,那也不迟
其实我比大家更着急,尤其是放弃了工作全职做游戏,各方面压力都特别大...
但是第一个版本,我还是想做到尽量完整,当然不是说所有内容做完才发售,游戏设计的内容东西太多,肯定一时半会做不完
不一定要做的特别丰富,但是我还是希望第一个版本,能够相对完整,能够有个不错的体验
尤其是看了这么多游戏前期一堆问题,导致口碑翻车...
游戏的宣传基本就在前期,尤其是我这种没有宣传能力的个人开发者,就只能一开始保证给大家一个好的体验,才会传播开来,如果一开始效果不达人意,后面再怎么补救也可能就无人问津了,毕竟本来就小众
做了这么久,我真的希望它能够有一个好的结果,所以我宁可顶着各种压力,多花时间不断修改打磨,甚至很多功能推到重做,也不想它是一个将就的作品
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回答一些大家常问的问题:
问题1[你自己这么闭关开发也不是个事啊,为什么不让大家一起帮你测试,给你提建议提反馈,帮你测试功能啊?]
问题2[你怎么不在群里冒泡了!玩消失是吧!]
其实一开始也组过一个小型测试群,人数不多
但是我感觉,就目前而言,并没有达到我想要的效果
小群里每个人都有自己的各种想法,建议,反馈
我需要不断的回应群内大家的各种想法/建议/反馈,与大家沟通...有时候聊起来了,时间就控制不住了...
大部分想法/建议,限于成本或者我个人的理解或者其他什么原因,我都不好实现或者不想这么做
但是有些比较执拗的哥们总是孜孜不倦的尝试说服我...拿出了市面上很多游戏给我举例...我又忍不住和他讨论...
最后我发现,沟通的时间成本太高了...
我又是个聊起来停不下来的人(仅限网络上),导致我一天至少有半天得花在沟通上...
真正能够启发到我的,或者说有效的沟通,占比其实很少
所以我干脆还是先决定专注于做自己想实现的东西,暂时“隐身”了
等我把自己想做的都弄好,先做出一个我自己想要的游戏,然后再和大家好好沟通交流,在这个基础上添砖加瓦,那也不迟
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