#崩坏3官方[超话]# #裁梦启明# 《崩坏3》6.9版本开启!全新S级角色西琳「奇迹☆魔法少女」登场,崩坏3×普罗米亚联动活动将正式开启!同时参与版本活动可获取联动活动圣痕「普罗米亚·炽焰(下)」、「缭乱星棘」全新服装等奖励。还有「薪炎之律者」、「时帆旅人」、「次生银翼」全新服装推出!填写我的邀请码40173896GR还有水晶奖励哦~
麒麟9000S性能、能效初步分析:
(数据和图片以及文字内容来自极客湾)
*大核和中核是和苹果一样自主研发的架构,使用的是和鲲鹏同源的新一代泰山架构,具有服务器上的一些特性。
因此麒麟9000S是第一颗支持超线程的移动端ARM处理器,八核十二线程。
大核2.62GHz+3*中核2.15GHz+4*小核1.5GHz
整个CPU部分共享4MB L3缓存
整个SOC的系统缓存也是4MB
缓存给的挺少
*CPU内核规模比X1大,6发射,约320ROB
泰山大核在2.6GHz时,IPC低于骁龙888 X1核心的同时,功耗高出1W以上
泰山中核在1.93GHz时,能效略微不如骁龙8Gen1的A710,但比大核2.6GHz时能效好很多了。
国产工艺在低频点上,cpu能效远不如台积电4nm,但和三星4nm差不太多。
*GPU为马良910,最高750MHz的频率。
GPU峰值性能弱于骁龙888时,GPU能效接近骁龙888。
和麒麟9000、骁龙8Gen1的能效差一些。
好的方面是,GPU能效比865还是强一点
*麒麟9000S集成了4.999G的巴龙基带、新一代达芬奇NPU、一颗面积比较大的ISP
*Geekbench5 CPU测试,单核1005分,多核4019分。
CPU多核能效略微强于骁龙888,尤其中高频部分,能效强出888和8Gen1一截。
在4000分极限性能时,主板功耗13W。
能效不如麒麟9000和骁龙865,能效相比8Gen2差的更远。
*那超线程表现如何呢,是否徒增功耗。
打开超线程,性能提升21.8%,功耗高了24.2%。
以超线程的表现来说功耗正常,但手机端的应用不是为超线程设计的。
*游戏方面:
逆水寒,麒麟9000S,52fps/7.0W
麒麟9000 ,54fps/5.8W
崩坏3 , 麒麟9000S,58fps/7.0W
麒麟9000 ,56fps/7.5W
此时,Mate60Pro的性能和能效表现比Mate4Pro更好。
总结一下:cpu能效略微强于骁龙888,GPU能效等于骁龙888
(数据和图片以及文字内容来自极客湾)
*大核和中核是和苹果一样自主研发的架构,使用的是和鲲鹏同源的新一代泰山架构,具有服务器上的一些特性。
因此麒麟9000S是第一颗支持超线程的移动端ARM处理器,八核十二线程。
大核2.62GHz+3*中核2.15GHz+4*小核1.5GHz
整个CPU部分共享4MB L3缓存
整个SOC的系统缓存也是4MB
缓存给的挺少
*CPU内核规模比X1大,6发射,约320ROB
泰山大核在2.6GHz时,IPC低于骁龙888 X1核心的同时,功耗高出1W以上
泰山中核在1.93GHz时,能效略微不如骁龙8Gen1的A710,但比大核2.6GHz时能效好很多了。
国产工艺在低频点上,cpu能效远不如台积电4nm,但和三星4nm差不太多。
*GPU为马良910,最高750MHz的频率。
GPU峰值性能弱于骁龙888时,GPU能效接近骁龙888。
和麒麟9000、骁龙8Gen1的能效差一些。
好的方面是,GPU能效比865还是强一点
*麒麟9000S集成了4.999G的巴龙基带、新一代达芬奇NPU、一颗面积比较大的ISP
*Geekbench5 CPU测试,单核1005分,多核4019分。
CPU多核能效略微强于骁龙888,尤其中高频部分,能效强出888和8Gen1一截。
在4000分极限性能时,主板功耗13W。
能效不如麒麟9000和骁龙865,能效相比8Gen2差的更远。
*那超线程表现如何呢,是否徒增功耗。
打开超线程,性能提升21.8%,功耗高了24.2%。
以超线程的表现来说功耗正常,但手机端的应用不是为超线程设计的。
*游戏方面:
逆水寒,麒麟9000S,52fps/7.0W
麒麟9000 ,54fps/5.8W
崩坏3 , 麒麟9000S,58fps/7.0W
麒麟9000 ,56fps/7.5W
此时,Mate60Pro的性能和能效表现比Mate4Pro更好。
总结一下:cpu能效略微强于骁龙888,GPU能效等于骁龙888
再一次被崩铁的文案体量所震撼。
图1是1.3主线更新后,找仙舟的各个npc聊天时,几乎都会出现的聊天内容:和他们讨论刚刚过去的建木危机的事情。
我记得在1.2的幻胧boss战主线剧情更新前,找长乐天的各种npc聊天时,几乎都会出现的聊天内容是“你注意到建木了吗?”“建木又开始生长了......”,然后大家都会回答的是:是啊,不知道发生什么事了,然后开始讲述自己的生活与建木之间的交集。(但当时没有截图)
这说明,各个npc的聊天内容是会随着主角团所经历的剧情和事件所不断发展和变化的。即使这次的主线剧情可能很短,但它的衍生内容却远远不止这些。
还有一些非常明显的例子,例如图2,主线剧情过后,司辰宫里找夕葵和驭空对话都加入了停云相关的选项。驭空之前可能不在司辰宫里呆着,但我记得之前找夕葵聊天的时候是没有停云相关选项的。
再例如图3,金人巷活动做完后,找阿来阿往以及素裳聊天都会出现金人巷相关内容。
还有一些支线任务的后续,例如图4,找太卜司的静斋聊天有她和小聪支线剧情的后续,再比如太空站里“致 黯淡星”任务也有后续,陶德的任务也有后续(陶德的徒弟来到仙舟并且可以和她对话),放生帮的任务也有后续(在金人巷可以找到放生帮当时仅剩的最后一个人聊天)。
虽然这些后续都是聊聊几笔,但当你在地图上胡乱晃悠,突然遇到了一个老熟人,和他开启一段对话的时候,发现还可以和他聊起你们之前一起经历过的那些事,就真的很像在现实生活中和老朋友叙旧一样。每当我们做完了一个任务时,它并没有真正结束,它给参与其中的人们带来的影响还真实存在着,那些回忆也真实存在着。
以及每个版本更新后,之前已经完全探索完了的地图上都还会出现新的npc和新的隐藏任务,于是每次重游旧地图的时候都有新的惊喜。虽然对于我这种有强迫症要把所有隐藏任务都找出来的人来说有点点烦,但好像当一个地图会更新时它才是一个活着的地图,而不是所有npc都只会重复同样的话且不会有新的事件产生的死地图。
#崩坏星穹铁道#
图1是1.3主线更新后,找仙舟的各个npc聊天时,几乎都会出现的聊天内容:和他们讨论刚刚过去的建木危机的事情。
我记得在1.2的幻胧boss战主线剧情更新前,找长乐天的各种npc聊天时,几乎都会出现的聊天内容是“你注意到建木了吗?”“建木又开始生长了......”,然后大家都会回答的是:是啊,不知道发生什么事了,然后开始讲述自己的生活与建木之间的交集。(但当时没有截图)
这说明,各个npc的聊天内容是会随着主角团所经历的剧情和事件所不断发展和变化的。即使这次的主线剧情可能很短,但它的衍生内容却远远不止这些。
还有一些非常明显的例子,例如图2,主线剧情过后,司辰宫里找夕葵和驭空对话都加入了停云相关的选项。驭空之前可能不在司辰宫里呆着,但我记得之前找夕葵聊天的时候是没有停云相关选项的。
再例如图3,金人巷活动做完后,找阿来阿往以及素裳聊天都会出现金人巷相关内容。
还有一些支线任务的后续,例如图4,找太卜司的静斋聊天有她和小聪支线剧情的后续,再比如太空站里“致 黯淡星”任务也有后续,陶德的任务也有后续(陶德的徒弟来到仙舟并且可以和她对话),放生帮的任务也有后续(在金人巷可以找到放生帮当时仅剩的最后一个人聊天)。
虽然这些后续都是聊聊几笔,但当你在地图上胡乱晃悠,突然遇到了一个老熟人,和他开启一段对话的时候,发现还可以和他聊起你们之前一起经历过的那些事,就真的很像在现实生活中和老朋友叙旧一样。每当我们做完了一个任务时,它并没有真正结束,它给参与其中的人们带来的影响还真实存在着,那些回忆也真实存在着。
以及每个版本更新后,之前已经完全探索完了的地图上都还会出现新的npc和新的隐藏任务,于是每次重游旧地图的时候都有新的惊喜。虽然对于我这种有强迫症要把所有隐藏任务都找出来的人来说有点点烦,但好像当一个地图会更新时它才是一个活着的地图,而不是所有npc都只会重复同样的话且不会有新的事件产生的死地图。
#崩坏星穹铁道#
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