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科普帖:比某百科详细一点点的,美依礼芽。[心][嘻嘻]

第十篇【第二章:融合 】G团的融合。4⃣️
融合嘛,好像免不了要争吵[doge][doge][doge][doge][doge][doge]

衔接上一篇:https://t.cn/A6OqetND

第二张正式专辑【grilletto】发布时的采访4⃣️

正文:[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

记者:那么,“得到工作人员支持”的那首歌的歌词就是你本来的样子吗?

小美:怎么可能呢!!!虽然这首歌的世界观是我想要的表达的,但实际上是相当虚构的(笑)。
...... 说起来,没错!我必须澄清这一点。我自己并没有过这种色色的生活!!!

记者:哈哈哈哈(笑)。那你为什么想要“唱”呢?

小美:在某种程度上,比起音乐引导着我,我更倾向于是在我认知中,舞曲里该是很有活力的女性形象更贴切。我认为在舞曲音乐中,应该就是活力四射的女孩在性感地跳舞。所以我写的舞曲歌词的世界观也更容易倾向于略带性感和小恶魔风格。
嗯,说实话,虽然"LOVE or GAME"并不是“略带性感”就能蒙混过去的.....(笑)。

记者:那么,你写这种“相当性感”的歌词容易吗?

小美:这与之前的访谈内容相似了,要写出每个女孩都可能拥有的一些的,稍微深层次的“情感”还是相对容易的(笑)。

记者:哈哈哈(笑)。另一方面,音乐的制作呢?

toku:不仅仅是这首歌,通常情况下,我在作曲和编曲方面并不会遇到太多困难或陷入困境,但是"LOVE or GAME"确实花了一些时间来思考“应该怎么编曲”。

记者:为什么呢?

toku:毕竟舞曲音乐受时尚风潮影响很大。

记者:确实,除非是非常杰出的作品,否则在这个类型中很难出现“经典”。毕竟每天都有新的舞曲在全球诞生,如果发布一首一年前的俱乐部热门歌曲,可能会被认为“过时”。

toku:是的,事实就是如此。特别是在日本,如果走得太前卫,大多数人可能就不明白了(笑)。
所以,我们在制作这首歌时,考虑了如何让J-POP在歌里发挥作用,同时也得兼顾时尚前沿的舞曲音乐。我和小美关于这点也讨论了很多......虽然我们所有的歌曲都以“GARNiDELiA”名义来编曲,但我觉得这首歌,才更算是我们两个人一起编的曲吧。。。

记者:然后第二首配套曲是"キミとボクが出会う確率"。在"LOVE or GAME"中唱出了相当性感的内容的小美,这首歌却是,在非常美妙的旋律下唱着"仰望星星,追溯繁星,重叠的思念",真是唱得很美呢……

小美:这才是我原本的我!

记者:明白了(笑)。

toku:嗯,说实话,我也认为她确实在这首歌里写下了自己真实感情的歌词。
我本来打算这首歌是表达一种失恋的悲伤的情感,所以我创作了相对悲伤的旋律,然后我在没有告诉她这个主题的情况下,她写的歌词是积极向上的.....

记者:哈哈哈,原本是一首分手的歌曲,结果歌词却是"你和我相遇的机会,那更是一个奇迹"。充满了爱(笑)。

小美:抱歉,词不是写失恋(笑)。
但是这首歌的题目是我一直思考的一件事呢。为什么人类会出生?我为什么存在于这个世界?如果这一切是为了与所爱之人相遇,那将是多么美好。所谓的“所爱之人”可以是家人、朋友或恋人,也可以是全世界各地的人在众多音乐中选择聆听我们的歌曲的人。生存在地球上本身就是一种奇迹,在这个奇迹之上,喜欢了我们的音乐。这是奇迹中的奇迹。我要珍惜这个奇迹,感激这个奇迹,所以我创作了这首歌的词。

toku:我和小美,听同一首歌,却有完全不同的印象,而且两者,都没有错,这让我觉得很有趣。另外,歌词也是,就像"grilletto"中的"群青"和"纯情"一样。词的部分稍微加了点“技巧”。我觉得这挺好的,然后也引用了一下,我的代表作之一的"SPiCa"这首歌里边的小节,所以从小美那里拿到歌词后,我还是有稍微调整了旋律和编曲的,好避免歌是太过于悲伤的那种感觉。

记者:你们编曲也很有趣呢。这首歌的旋律在某种意义上很传统。有点宁静田园的感觉,如果用原声吉他和弦伴奏的话,可能会变成普通的吉他摇滚,但你们却选择了合成器音色?

toku:这也正是我的初衷。我认为,如果采用传统的乐队编曲,这首歌可能会变得很普通。

小美:通过使用合成器,这首歌变得更像GARNiDELiA了。

toku:是。虽然对于“GARNiDELiA的声音是什么?”,我们两个都没有明确的答案,(笑)但是我们却共有着“GARNiDELiA的独特风格”。。。。

到这里,第二章的融合就打算结尾了。[doge]

第三章,暂定题目,神之领域,敬请期待。

以下内容为个人观点,只看考古的朋友请绕行!!!

我给这个时期起名【融合】的原因,可能大家也能体会到一点点......第二张专辑,一共只有三首歌...这俩人应该是吵了三首...吧.....【grilletto】吵歌词....【LOVE or GAME】吵编曲.....最后一首【キミとボクが出会う確率】…好吧,一个悲伤的失恋曲子,配上博爱而又正能量的歌词[作揖][作揖][作揖][作揖][作揖]
在2023年遥望当时的G团。只想说句,加油!你们的未来是好的!

下一章:神之领域,敬请期待....

@MARiA_GARNiDELiA

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㊙️2023年741真题→论述题(第一题)

2023 年 湖师大工设院741真题答案

二、论述题(每题25分,共50分)
1.结合具体案例分析元宇宙视域下的设计发展趋势。
总起:元宇宙一词诞生于客户按销售《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里人们用数字化身来控制,到现在来看,其描绘了一个超前的未来世界。
元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,其本质上是对现实世界的虚拟化、数字化的过程,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界进行密切融合。
分述:元宇宙的构建基础以人为主体中心,围绕人的体验来决定,强调人在虚拟与现实世界中的日常生活以及与空间生产的交互体验,是体验经济发展的未来目标,在这一视域下,推动着体验设计的发展。数字化世界的不断扩展是电脑科技的发展方向,数字化产品将提供越来越多新的生活方式和使用方式。在数字化的休闲娱乐活动中,体验已成为一种特殊商品,未来设计界对于感觉的设计,实际上是对体验的创造性设计。英特尔首席执行官贝瑞特认为以个人电脑这一数字化世界为中心与其他数字产品结合,会产生许多新的生活方式、使用方式。事实上,数字娱乐不仅向消费者提供娱乐服务,更是一种体验与感受。
在数字博物馆、数字游戏、交互设计等方面,常常需要新技术的融入,元宇宙便是运用数字化技术构建“与现实世界平行的虚拟世界”,它由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互,是一种具备新型社会体系的数字生活空间。将虚拟与现实相结合,创造具有互动性、真实与沉浸式的体验效果。“用户体验”是体验设计研究中的核心概念,用户与产品之间产生的直接或间接感受,这
种用户体验将直接影响到产品与用户的关系密切程度和持久程度。
举例子:如快餐品牌麦当劳,其设计的“手牵手一起走”沉浸式互动体验活动,受众可以通过AR设备体验动画全景,体验小麦的耕种过程。该活动通过主动引导受众体验麦当劳的产品生产过程,改变以往人们对于快餐的刻板印象。在这个案例中,数字动画集合了虚拟现实技术,将产品、用户体验和动画融为一体,并以此种形式提供沉浸式交互体验,进一步加深对于品牌的认知,同时也增加了品牌黏合度。
不仅如此,元宇宙概念的扩张和膨胀,越来越多的基于元宇宙概念的设计开始发展。让这个数字世界中,对应用户本身角色的基础设施需求量大涨,推动了3D角色设计的快速发展,并呈现出越来越多的需求。另外,从设计中的视觉元素来看,赛博朋克风、奇异迷幻和怪异的视觉元素成为前卫的象征。
总结:总的来说,每个时代的前沿技术对设计师而言,都具有重要的推动作用。在未来,人与虚拟世界的交互链接得到进一步的迭代,将元宇宙从概念走向现实,如何构建虚拟和现实的交互体验,成为设计的思考方向,对于设计师而言,了解科技前沿技术,突破固有思维,获得更高的看待问题的视角是至关重要的能力之一。
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最近两天在听一条挺有趣的塞子。

品牌是凯声,这家专做平头塞,旗下产品以各种“铃”命名,不过这条比较特殊,是他们带到展会现场做伴手礼用的,编号是X15,包装也很简单,说是不售卖只送人的型号。

可就是这个小塞子,却相当对我胃口,味道相当复古相当模拟相当Walkman,本身素质也还可以,放在今天横向比较不算啥高级玩意儿,纵向来说却明显能压那些当年常见的老索尼老爱华平头塞一大截。

主要还是味儿,这个味儿搭配暖声些的前端,会相当的回到过去,润泽松弛温和,一如你那些柯达色调的回忆……


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