【释放文旅消费新场景乘数效应】今年以来,我国文旅消费需求加速释放,部分业态恢复至2019年同期水平甚至更高。文化和旅游部发布的数据显示,上半年,国内旅游总人次达23.84亿,同比增长63.9%;国内旅游收入达2.3万亿元,同比增长95.9%,两个指标均恢复到2019年同期水平的80%左右。文旅消费成为我国新的消费增长点和动力源,对促进经济复苏、提振发展信心等具有较大综合效益,有利于增强消费对经济发展的基础性作用。
去年12月份,中共中央、国务院印发了《扩大内需战略规划纲要(2022—2035年)》,提出扩大文化和旅游消费。今年3月起,文化和旅游部以“促进文旅消费 共享美好生活”为主题,组织开展2023年文化和旅游消费促进活动。7月底,国家发展改革委制定出台《关于恢复和扩大消费的措施》,提出打造消费新场景,丰富消费体验,打造沉浸式演艺新空间,建设新型文旅消费集聚区,形成促进消费的一揽子政策体系。新场景具有强加成和互动性特征,在文化和旅游消费中尤为重要。
一般而言,新场景是指在消费过程中,消费者在特定场所和消费场景发生互动的一系列行为,是业态、产品、服务和环境要素等的立体化集成。随着5G、超高清、增强现实、虚拟现实、人工智能、元宇宙等前沿技术深度应用,文化和旅游消费场景持续革新。从表现形式看,既涵盖景区、度假区、街区、社区、商圈、园区、集聚区、楼宇建筑以及城市、乡村等物理空间的消费整体场景打造,也包括演艺、夜游、展览展示、主题娱乐、文创购物等特定活动的单体或复合场景打造,呈现出主题化、沉浸式和体验感等特征,体现科技、美学和文化价值,突出产品元素和服务要素集约互动,满足消费者个性化、多样化需求,具有较强的综合带动效应。近年来,“长安十二时辰”“只有河南·戏剧幻城”、teamLab无界美术馆等新场景产品火出圈,“国潮”、ACG(动画、漫画、游戏)和文学类IP与旅游场景融合,成为流量新入口,衍生新的产业链条和商业模式,推动了文化和旅游产业转型及消费升级。
场景和消费互相促进。一方面,文化和旅游场景带动消费升级;另一方面,消费升级又加速文化和旅游场景的迭代,成为当前文化和旅游融合发展的一大趋势。但是,从全国范围看,能够叫得响的文化和旅游消费新场景还比较少,各地在新场景的培育打造过程中,也面临一些问题和挑战。一是有些场景内容体验不佳,展览展示粗糙陈旧,产品同质化现象仍普遍存在。二是有些场景对文化内涵的挖掘不足,科技表现手段浮夸,线上线下消费体验浮于表面。三是多数新场景小而散,场景产品之间缺乏互动关联,爆款场景未能形成对城市发展的综合拉动效应。四是促进新场景发展的配套政策还不完善,经典案例推广力度还有待加强。
文化和旅游消费新场景的核心要义在于文化IP要与旅游要素结合,回归历史和生活,通过科技等手段见人、见物、见往事、见未来。发挥文化和旅游消费新场景的乘数效应,一是应以文化和旅游融合发展为主基调,推动文博、演艺、非遗、体育等文旅新业态赋能新场景,提炼推广文商旅融合等新模式。二是坚持线上与线下相结合,以数字化赋能新场景,持续推出情景化创意、高科技呈现和沉浸式体验产品。三是统筹盘活优质资源和要素,加快推动文化和旅游消费新场景布局,积极创造爆点效应和综合带动效应。四是聚焦人才、科技、金融、财税等领域,完善支持培育发展文化和旅游消费新场景的政策举措。(文/刘敏《经济日报》图源/视觉中国)
去年12月份,中共中央、国务院印发了《扩大内需战略规划纲要(2022—2035年)》,提出扩大文化和旅游消费。今年3月起,文化和旅游部以“促进文旅消费 共享美好生活”为主题,组织开展2023年文化和旅游消费促进活动。7月底,国家发展改革委制定出台《关于恢复和扩大消费的措施》,提出打造消费新场景,丰富消费体验,打造沉浸式演艺新空间,建设新型文旅消费集聚区,形成促进消费的一揽子政策体系。新场景具有强加成和互动性特征,在文化和旅游消费中尤为重要。
一般而言,新场景是指在消费过程中,消费者在特定场所和消费场景发生互动的一系列行为,是业态、产品、服务和环境要素等的立体化集成。随着5G、超高清、增强现实、虚拟现实、人工智能、元宇宙等前沿技术深度应用,文化和旅游消费场景持续革新。从表现形式看,既涵盖景区、度假区、街区、社区、商圈、园区、集聚区、楼宇建筑以及城市、乡村等物理空间的消费整体场景打造,也包括演艺、夜游、展览展示、主题娱乐、文创购物等特定活动的单体或复合场景打造,呈现出主题化、沉浸式和体验感等特征,体现科技、美学和文化价值,突出产品元素和服务要素集约互动,满足消费者个性化、多样化需求,具有较强的综合带动效应。近年来,“长安十二时辰”“只有河南·戏剧幻城”、teamLab无界美术馆等新场景产品火出圈,“国潮”、ACG(动画、漫画、游戏)和文学类IP与旅游场景融合,成为流量新入口,衍生新的产业链条和商业模式,推动了文化和旅游产业转型及消费升级。
场景和消费互相促进。一方面,文化和旅游场景带动消费升级;另一方面,消费升级又加速文化和旅游场景的迭代,成为当前文化和旅游融合发展的一大趋势。但是,从全国范围看,能够叫得响的文化和旅游消费新场景还比较少,各地在新场景的培育打造过程中,也面临一些问题和挑战。一是有些场景内容体验不佳,展览展示粗糙陈旧,产品同质化现象仍普遍存在。二是有些场景对文化内涵的挖掘不足,科技表现手段浮夸,线上线下消费体验浮于表面。三是多数新场景小而散,场景产品之间缺乏互动关联,爆款场景未能形成对城市发展的综合拉动效应。四是促进新场景发展的配套政策还不完善,经典案例推广力度还有待加强。
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【#国内4家知名动漫游戏企业签约天府国际动漫城# #天府国际动漫城预计年内交付#】8月25日,深圳宏博昌荣传媒集团有限公司、广州携旅信息科技有限公司、重庆简繁商业管理有限公司、陕西绿树网络文化传播股份有限公司4家国内知名动漫游戏相关企业赴四川省旅游投资集团进行考察调研,并与四川旅投集团全资子公司旅投创新公司旗下天府国际动漫城项目成功签约。
天府国际动漫城作为2020-2023年四川省、成都市重点项目,规划占地面积85.4亩,总建筑面积12.6万平方米。项目定位为打造集产业城、娱乐城、生活城于一体的全国首创动漫主题产商旅无界融合中心,建设有国风国潮商业街区、ACG主题场馆、动漫主题酒店、动漫产业孵化器大楼等业态。目前,项目室内初装修工程已完成约95%,幕墙完成约95%,机电安装完成85%,外观形象初步呈现,预计将于今年内全面交付。https://t.cn/A6OLxIuO
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