#与花无关#
本不想掺和整泥互相戕害的。
但还是想说点什么。
这里是一点个人想法。
整和泥这二个词,泥来自泥塑 逆苏,带入角色是攻方,而正苏是对应逆苏产生的词。逆苏不等于女化,是一个攻受视角的转换。但是大环境下非常多的逆苏在女化,也即先女化对方,再带入攻方视角,所以渐渐默认逆苏(泥塑)=女化。
这一段看p1比较明晰。
泥塑是倒转明星的社会性别,而不是生理性别。很多泥塑粉也并不喜欢“母化”和“姨化”男明星,在她们心里女化≠母化or娘化。为什么女化可以,母化就不行?一个是赋予美好品质,一个是生理带来的。所以泥塑其实并没有逾越刻板印象中的社会性别,也即父权社会定义的“女人是什么”。(社会性别不同于生理性别,它包含了传统观念、意识形态和社会文化等对于性别的建构和规范)
“舞黄意淫”在各个粉圈,是泥塑舞黄写泥塑文创作最过分。以下属于猜测,她们创作了第二个他,脱胎于这个男明星,但并不是他,所以随意地精神性摆弄和安装。很像西方套路文里夏娃是取自亚当的肋骨,她们如今就把肋骨(一种特质)从一个男明星里取出然后重新创造了一个夏娃。诞生的是一个精神玩偶,一个男明星作为女性的社会性别……
好了,以上关于正逆的科普不是重点。
重点是杜绝舞黄,包括图片凝视 泥塑文创作和正苏文创作和口嗨的分寸感——不要过度膏黄,不要造谣他,不要在赛博网络上以粉丝的身份作掩护性骚扰他。
详见p2。这里解释一下,性幻想≠性需求,性需求≠性交需求,无论是性幻想还是性需求,更趋向于哲学或者心理方面,不等于性交。
—
小花会让人有保护欲,有时天真烂漫,很可爱,乃至跳脱。有时又很可靠 包容 稳重。温柔 善良 诚实 勇敢,我觉得这些品质无论男女都可以有,本人在现实生活中也看到过这样同时拥有 在社会性定义中的男性女性美好品质的——女性。
现代的强弱并不是男女生理性别分出的,而是社会定义的,其实,女的可以强男的可以弱,他们依旧是男生女生。
现在的畸形是,大人们从前把这些品质分了类,并且在父权社会拼命地把这些好词往男性这个性别上固化,这是不平等的思想渗透进社会文化的体现。
一切美好的品质仍然属于人的品质,无论男女。而由于人类与生俱来的兽性,所以比较少见。与美好品质有关的这些词经常出现,但其实对应到人身上,是奢侈。希望大家珍惜。
这些都是发散。请大家再看一下p2,重点是少过度舞黄性化对方 无论男女。
本不想掺和整泥互相戕害的。
但还是想说点什么。
这里是一点个人想法。
整和泥这二个词,泥来自泥塑 逆苏,带入角色是攻方,而正苏是对应逆苏产生的词。逆苏不等于女化,是一个攻受视角的转换。但是大环境下非常多的逆苏在女化,也即先女化对方,再带入攻方视角,所以渐渐默认逆苏(泥塑)=女化。
这一段看p1比较明晰。
泥塑是倒转明星的社会性别,而不是生理性别。很多泥塑粉也并不喜欢“母化”和“姨化”男明星,在她们心里女化≠母化or娘化。为什么女化可以,母化就不行?一个是赋予美好品质,一个是生理带来的。所以泥塑其实并没有逾越刻板印象中的社会性别,也即父权社会定义的“女人是什么”。(社会性别不同于生理性别,它包含了传统观念、意识形态和社会文化等对于性别的建构和规范)
“舞黄意淫”在各个粉圈,是泥塑舞黄写泥塑文创作最过分。以下属于猜测,她们创作了第二个他,脱胎于这个男明星,但并不是他,所以随意地精神性摆弄和安装。很像西方套路文里夏娃是取自亚当的肋骨,她们如今就把肋骨(一种特质)从一个男明星里取出然后重新创造了一个夏娃。诞生的是一个精神玩偶,一个男明星作为女性的社会性别……
好了,以上关于正逆的科普不是重点。
重点是杜绝舞黄,包括图片凝视 泥塑文创作和正苏文创作和口嗨的分寸感——不要过度膏黄,不要造谣他,不要在赛博网络上以粉丝的身份作掩护性骚扰他。
详见p2。这里解释一下,性幻想≠性需求,性需求≠性交需求,无论是性幻想还是性需求,更趋向于哲学或者心理方面,不等于性交。
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小花会让人有保护欲,有时天真烂漫,很可爱,乃至跳脱。有时又很可靠 包容 稳重。温柔 善良 诚实 勇敢,我觉得这些品质无论男女都可以有,本人在现实生活中也看到过这样同时拥有 在社会性定义中的男性女性美好品质的——女性。
现代的强弱并不是男女生理性别分出的,而是社会定义的,其实,女的可以强男的可以弱,他们依旧是男生女生。
现在的畸形是,大人们从前把这些品质分了类,并且在父权社会拼命地把这些好词往男性这个性别上固化,这是不平等的思想渗透进社会文化的体现。
一切美好的品质仍然属于人的品质,无论男女。而由于人类与生俱来的兽性,所以比较少见。与美好品质有关的这些词经常出现,但其实对应到人身上,是奢侈。希望大家珍惜。
这些都是发散。请大家再看一下p2,重点是少过度舞黄性化对方 无论男女。
炒股,有些股民朋友会说MACD指标有滞后性,但我坚持用了十来年,发现了MACD有几个很稳健的使用技巧,下面分享给大家,建议收藏转发!
MACD之所以被称为指标之王,因为它是一个很重要的趋势指标,可以识别上升趋势还是回调趋势,判断多空的力量强弱,甚至找准进出场的切入点。
正因为它的简单易懂和实用,成为很多小白的启蒙书,但是随着对市场的加深了解,有些人就觉得MACD不再适用,觉得它有滞后性,不可否认MACD是有它的局限性,但是经过师姐的多年摸索,发现如果将它默认的参数(12,2,9)稍作调整,改为(6,13,5),这样可以减少它的滞后,对市场情绪的反馈也更便捷。
MACD的柱状线的使用原则
1 、MACD的柱状体分为红色和绿色
2、红色代表正数:如果红色线一根比一根长说明市场上升的动力非常强。一根比一根短说明上升动力走弱。
3、绿色代表负数:如果绿色线一根比一根长说明市场下跌的动力比较强大.一根比一根短说明市场下跌动力衰退。
4、RSI上穿MACD的O轴,同时出现第一根红柱,多为大幅反弹的标志。
MACD常用技巧:
1、MACD顶底背离
当股价创新低后,MACD指标低点反倒在抬高,这就是底背离信号,多留意年线向上倾斜时的底背离信号。
2、MACD金叉上零轴
顾名思义MACD发出金叉信号后,白线即DIF站上零轴,市场开始进入多头市场。多留意上涨趋势中经过充分调整后,在零轴附近的金叉
3、MACD零轴上方第一次金叉
MACD零轴上方第一次金叉,在市场应用里或者在技术表现里比较常见,其核心逻辑,股票经过一轮上涨之后,MACD零轴下方金叉上来,高位出现洗盘,MACD随之出现死叉调整,之后却没有跌破零轴,反而在零轴上方再次金叉,股价也就走二波,通常很可能是主升浪。
很多人认为炒股技术没用,说实话,我始终认为炒股还是要有方法,我所知道的在股市有大作为的人,都会花时间研究技术,渐渐的形成一套自己的操作技术,巴菲特也曾画了十年图。
所以问题不在技术,而在于你是否用好,这些技术指标都是经过市场的不断验证,才得以流传至今,所以要善于运用,并不断反思总结,找到适合自己的方法。
下面将MACD的几种经典形态整理成图文,并标注出进场和离场的点,这样方便大家理解,新手快速入门,老手温故知新,在操作时遇到此类形态,结合起来使用。建议收藏起来,反复揣摩,熟记于心。
MACD之所以被称为指标之王,因为它是一个很重要的趋势指标,可以识别上升趋势还是回调趋势,判断多空的力量强弱,甚至找准进出场的切入点。
正因为它的简单易懂和实用,成为很多小白的启蒙书,但是随着对市场的加深了解,有些人就觉得MACD不再适用,觉得它有滞后性,不可否认MACD是有它的局限性,但是经过师姐的多年摸索,发现如果将它默认的参数(12,2,9)稍作调整,改为(6,13,5),这样可以减少它的滞后,对市场情绪的反馈也更便捷。
MACD的柱状线的使用原则
1 、MACD的柱状体分为红色和绿色
2、红色代表正数:如果红色线一根比一根长说明市场上升的动力非常强。一根比一根短说明上升动力走弱。
3、绿色代表负数:如果绿色线一根比一根长说明市场下跌的动力比较强大.一根比一根短说明市场下跌动力衰退。
4、RSI上穿MACD的O轴,同时出现第一根红柱,多为大幅反弹的标志。
MACD常用技巧:
1、MACD顶底背离
当股价创新低后,MACD指标低点反倒在抬高,这就是底背离信号,多留意年线向上倾斜时的底背离信号。
2、MACD金叉上零轴
顾名思义MACD发出金叉信号后,白线即DIF站上零轴,市场开始进入多头市场。多留意上涨趋势中经过充分调整后,在零轴附近的金叉
3、MACD零轴上方第一次金叉
MACD零轴上方第一次金叉,在市场应用里或者在技术表现里比较常见,其核心逻辑,股票经过一轮上涨之后,MACD零轴下方金叉上来,高位出现洗盘,MACD随之出现死叉调整,之后却没有跌破零轴,反而在零轴上方再次金叉,股价也就走二波,通常很可能是主升浪。
很多人认为炒股技术没用,说实话,我始终认为炒股还是要有方法,我所知道的在股市有大作为的人,都会花时间研究技术,渐渐的形成一套自己的操作技术,巴菲特也曾画了十年图。
所以问题不在技术,而在于你是否用好,这些技术指标都是经过市场的不断验证,才得以流传至今,所以要善于运用,并不断反思总结,找到适合自己的方法。
下面将MACD的几种经典形态整理成图文,并标注出进场和离场的点,这样方便大家理解,新手快速入门,老手温故知新,在操作时遇到此类形态,结合起来使用。建议收藏起来,反复揣摩,熟记于心。
把之前看了一半的海市蜃楼之馆看完了,评价和人狼村之谜差不多,有出类拔萃的地方,但我的体验只能说无感偏下,甚至觉得膈应和荒谬。很多封建破败的思想,反思了,也尽力补救遮掩了,但终究还是妥协了,拖泥带水的,各打五十大板意思意思,我想看的创死所有人的复仇故事终究不能在恋爱游戏里出现是吧。
让我不适的因素首先是为虐而虐、为惨而惨、为折磨而折磨。不是那种大家一眼就看得出来的强扭的脑残剧情,是作为设定出现,因此乍一看合理一些。但我要说,硬给设定不给解释的方法也不见得高明,反而也是一种对受众的轻蔑。在此之上,让我愤怒的一点,其实弹幕也有人看出来了,这俩游戏尤其是馆,遵循的都是虐男先虐女的套路。而虐女永远永远不肯割舍的一种,情结(呕),就是或野蛮或系统的性暴力,分别对应吉赛尔和回末李花子。我是看到针对女性的性暴力就会严重应激的人,这也是我一开始没看下去馆的部分原因。这俩游戏的共性,可能也是被封神的原因,一是对玩家刚进游戏会默认的游戏模式有一个质的颠覆,打破人为的桎梏迎来完美的结局,二是层层深入且前后的伏笔呼应回收很到位,单就结构来看是非常漂亮的。但即便叙述能力强成这样,思想永远离不开最腐朽的那一套男权审美,过于强大的文字能力在这里被用作遮羞布,巧妙地掩盖、解释,试图为这套逻辑增加合理性,反倒使性质更为恶劣。因而这两点越精妙,我就越愤恨。
以及这种靠不停反转来解释人物动机的手法,带来的很大的弊端就是,对玩家和观众有严重的规训意味,让他们对自己的感受失去信任,更容易陷入自我否定。前面说一个人干了多少坏事,让读者无法不恨ta,后面再“ta也很惨”“ta也很难过”。玩家只有一人的情况下尚且容易陷入自我谴责,更不用说观众是多人的情况,每次一反转就“前面黑××××的出来说话!”。况且这种手法用来给受害者昭雪倒也就算了,给加害者洗白是怎么回事?有些弹幕非要搁那儿硬洗地“不是洗白,只是还原真实人物,你们连人是立体复杂的都不知道吗?二极管思维”,怎么说,你这种话出现,剧情实际上就已经起到洗白的作用了。即不管它本意如何,会说出这样的话的人,反而最没有资格说这“不是洗白”。
首先,对做出恶行的人产生敌意是正当防卫,前后信息差仅仅是作者炫技的途径,不应该是折磨自己和他人的刑具。其次,如果真想尊重馆这个游戏被部分人鼓吹的“女权思想”,只需做一件事,心疼女人,不要共情男人,不要为男人伤害女人找借口。最后,虽然不像INTP会说的话:不要抛弃自己的感受,不要总让别人来教你什么是对的,不要因为说教的人有一定道理,就用ta的意志来否认自己的见解。你的理解可能有盲区,但那些上赶着来教育你的人不过是一有机会就恨不得爬到别人头上拉屎撒尿的出生,所以看都不要多看一眼。
多说一句,结构精巧剧情震撼的游戏或许不多但不是没有,有的像素回合制游戏这方面做得比纯文字恋爱galgame还漂亮,游戏性和代入感更是完爆。这样的传说之下尚且因为带有道德审判而在我眼里有微瑕(尽管这种程度的道德审判可以算是剧情必需),只能说,奉劝有些人别在屎里找饭吃,把屎吹成细糠更是大可不必。
让我不适的因素首先是为虐而虐、为惨而惨、为折磨而折磨。不是那种大家一眼就看得出来的强扭的脑残剧情,是作为设定出现,因此乍一看合理一些。但我要说,硬给设定不给解释的方法也不见得高明,反而也是一种对受众的轻蔑。在此之上,让我愤怒的一点,其实弹幕也有人看出来了,这俩游戏尤其是馆,遵循的都是虐男先虐女的套路。而虐女永远永远不肯割舍的一种,情结(呕),就是或野蛮或系统的性暴力,分别对应吉赛尔和回末李花子。我是看到针对女性的性暴力就会严重应激的人,这也是我一开始没看下去馆的部分原因。这俩游戏的共性,可能也是被封神的原因,一是对玩家刚进游戏会默认的游戏模式有一个质的颠覆,打破人为的桎梏迎来完美的结局,二是层层深入且前后的伏笔呼应回收很到位,单就结构来看是非常漂亮的。但即便叙述能力强成这样,思想永远离不开最腐朽的那一套男权审美,过于强大的文字能力在这里被用作遮羞布,巧妙地掩盖、解释,试图为这套逻辑增加合理性,反倒使性质更为恶劣。因而这两点越精妙,我就越愤恨。
以及这种靠不停反转来解释人物动机的手法,带来的很大的弊端就是,对玩家和观众有严重的规训意味,让他们对自己的感受失去信任,更容易陷入自我否定。前面说一个人干了多少坏事,让读者无法不恨ta,后面再“ta也很惨”“ta也很难过”。玩家只有一人的情况下尚且容易陷入自我谴责,更不用说观众是多人的情况,每次一反转就“前面黑××××的出来说话!”。况且这种手法用来给受害者昭雪倒也就算了,给加害者洗白是怎么回事?有些弹幕非要搁那儿硬洗地“不是洗白,只是还原真实人物,你们连人是立体复杂的都不知道吗?二极管思维”,怎么说,你这种话出现,剧情实际上就已经起到洗白的作用了。即不管它本意如何,会说出这样的话的人,反而最没有资格说这“不是洗白”。
首先,对做出恶行的人产生敌意是正当防卫,前后信息差仅仅是作者炫技的途径,不应该是折磨自己和他人的刑具。其次,如果真想尊重馆这个游戏被部分人鼓吹的“女权思想”,只需做一件事,心疼女人,不要共情男人,不要为男人伤害女人找借口。最后,虽然不像INTP会说的话:不要抛弃自己的感受,不要总让别人来教你什么是对的,不要因为说教的人有一定道理,就用ta的意志来否认自己的见解。你的理解可能有盲区,但那些上赶着来教育你的人不过是一有机会就恨不得爬到别人头上拉屎撒尿的出生,所以看都不要多看一眼。
多说一句,结构精巧剧情震撼的游戏或许不多但不是没有,有的像素回合制游戏这方面做得比纯文字恋爱galgame还漂亮,游戏性和代入感更是完爆。这样的传说之下尚且因为带有道德审判而在我眼里有微瑕(尽管这种程度的道德审判可以算是剧情必需),只能说,奉劝有些人别在屎里找饭吃,把屎吹成细糠更是大可不必。
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