【《影之刃 零》将简化操作方式,战斗动作全部采用动画制作】《影之刃 零》在最新的预告片中展示了高速度快节奏的战斗模式。制作组表示,希望游戏能够尽可能还原90年代中国香港电影中那种快速、潇洒、迅猛有力的武打动作。但是,并不是所有玩家都能完全熟练掌握像《鬼泣》《忍龙》这类高难度游戏的技巧,并打出华丽的招式。所以制作组在之前“技能链”系统上进行改造和升级,将事先编排好的连招集成到一个按键上。在进攻和格挡的操作上减少按键次数,以呈现出你来我往的复杂拆招效果。
此外,游戏邀请了谷垣健治先生作为动作指导。但是为了实现干净有力的制作效果,制作组并没有对战斗动作进行动作捕捉(只有文戏使用)。而是在真人表演示范后,录制成多角度视频,动画师再参考视频手动制作而成。
此外,游戏邀请了谷垣健治先生作为动作指导。但是为了实现干净有力的制作效果,制作组并没有对战斗动作进行动作捕捉(只有文戏使用)。而是在真人表演示范后,录制成多角度视频,动画师再参考视频手动制作而成。
【《真人快打1》游戏标题的由来:一个新宇宙的开始】前几日华纳兄弟公布了《真人快打1》,很多玩家好奇为什么上一部是《真人快打11》,这一部不叫12反而叫1。近日《真人快打》系列制作人Ed Boon在社区聊天讨论时说:“从某种意义上说,《真人快打1》是一个新宇宙的开始,其不是《真人快打11》故事的延续。你将看到这些角色被重新塑造,彼此之间建立新的关系,这也是我们将其称为《真人快打1》的主要原因。“
《真人快打1》将于9月19日发售,登陆PS5,XSX|S、Switch、PC(Steam/Epic)平台。
《真人快打1》将于9月19日发售,登陆PS5,XSX|S、Switch、PC(Steam/Epic)平台。
【《影之刃:零》制作人公布游戏细节】在刚刚结束的PlayStation发布会上,使用虚幻5所打造的国产黑暗武侠题材第三人称动作冒险游戏《影之刃:零》吸引了广大玩家的眼球。灵游坊创始人兼首席执行官Soulframe(梁其伟)在索尼官博上介绍了游戏的一些创作思路及特点:
1. Soulframe于2010年使用RPG Maker制作了《雨血1:死镇》,之后陆续制作了一系列手游,为如今推出的《影之刃:零》积累了经验;
2.《影之刃:零》的世界里融入了中国功夫、蒸汽朋克、玄学以及诸多新奇的元素;
3.主角魂只有66天的生命,身为刺客的他被诬陷杀害了组织的首领,他必须在有限的时间内找到幕后真凶;
4.游戏从传统中国文化中汲取了大量养分,金庸、李小龙、杨紫琼,包括最新上映的《疾速追杀》中的甄子丹都是其灵感的源泉;
5.《影之刃:零》将是一款半开放游戏世界游戏,制作团队欲利用有限的资源向玩家展示多张大小搭配合理且制作精美的地图;
6.游戏总体呈现一种黑暗忧伤的氛围,正是这样的世界才能承托出主角的正义。但危险无处不在,一系列高挑战、高回报的任务等待着玩家;
7.团队从《鬼泣》《忍者龙剑传》系列中看到了“hack and slash”游戏中让人血脉偾张的激动,也计划将这种感受在《影之刃:零》中表现出来;
8.谷垣健治是游戏的动作指导,他曾为多部经典功夫电影提供了动作指导。他要求每一个动作都要真人示范后动画师才能进一步制作,以保证动作部分的原汁原味。
1. Soulframe于2010年使用RPG Maker制作了《雨血1:死镇》,之后陆续制作了一系列手游,为如今推出的《影之刃:零》积累了经验;
2.《影之刃:零》的世界里融入了中国功夫、蒸汽朋克、玄学以及诸多新奇的元素;
3.主角魂只有66天的生命,身为刺客的他被诬陷杀害了组织的首领,他必须在有限的时间内找到幕后真凶;
4.游戏从传统中国文化中汲取了大量养分,金庸、李小龙、杨紫琼,包括最新上映的《疾速追杀》中的甄子丹都是其灵感的源泉;
5.《影之刃:零》将是一款半开放游戏世界游戏,制作团队欲利用有限的资源向玩家展示多张大小搭配合理且制作精美的地图;
6.游戏总体呈现一种黑暗忧伤的氛围,正是这样的世界才能承托出主角的正义。但危险无处不在,一系列高挑战、高回报的任务等待着玩家;
7.团队从《鬼泣》《忍者龙剑传》系列中看到了“hack and slash”游戏中让人血脉偾张的激动,也计划将这种感受在《影之刃:零》中表现出来;
8.谷垣健治是游戏的动作指导,他曾为多部经典功夫电影提供了动作指导。他要求每一个动作都要真人示范后动画师才能进一步制作,以保证动作部分的原汁原味。
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