【角川公布日本地区PS5和NS游戏销量TOP10名单】角川数字娱乐高级顾问滨村浩一(原《周刊Fami通》主编)近日在“2023年春季游戏产业展望报告”中公布了日本地区游戏产业的一些最新数据。在硬件方面上:截至2023年3月26日,Switch在日本国内共售出2860.4万台,PS5因为解决了供货问题则提高到了320.1万台。以下为各平台游戏(实体)销量TOP10名单:
Switch:
1、《集合啦!动物森友会》7447819份
2、《马力欧赛车8:豪华版》5214116份
3、《任天堂全明星大乱斗:特别版》5150490份
4、《宝可梦:朱/紫》4959637份
5、《宝可梦:剑/盾》4401610份
6、《斯普拉遁2》4131980份
7、《斯普拉遁3》3958873份
8、《健身环大冒险》3367061份
9、《我的世界》3083009份
10、《桃太郎电铁》2859401份
PS5:
1、《GT赛车7》300682份
2、《霍格沃茨之遗》158661份
3、《地平线:西之绝境》155267份
4、《艾尔登法环》151490份
5、《漫威蜘蛛侠 迈尔斯•莫拉莱斯》92846份
6、《生化危机4》重制版89662份
7、《生化危机8:村庄》87151份
8、《最终幻想7:核心危机 重聚》78800份
9、《恶魔之魂》77274份
10、《破晓传说》74038份
Switch:
1、《集合啦!动物森友会》7447819份
2、《马力欧赛车8:豪华版》5214116份
3、《任天堂全明星大乱斗:特别版》5150490份
4、《宝可梦:朱/紫》4959637份
5、《宝可梦:剑/盾》4401610份
6、《斯普拉遁2》4131980份
7、《斯普拉遁3》3958873份
8、《健身环大冒险》3367061份
9、《我的世界》3083009份
10、《桃太郎电铁》2859401份
PS5:
1、《GT赛车7》300682份
2、《霍格沃茨之遗》158661份
3、《地平线:西之绝境》155267份
4、《艾尔登法环》151490份
5、《漫威蜘蛛侠 迈尔斯•莫拉莱斯》92846份
6、《生化危机4》重制版89662份
7、《生化危机8:村庄》87151份
8、《最终幻想7:核心危机 重聚》78800份
9、《恶魔之魂》77274份
10、《破晓传说》74038份
【NS战队财报:2022年俱乐部投入运营费用3600万!亏损了2000万】
韩媒Inven公开LCK赛区NS战队2022年财报,具体内容如下:
英雄联盟职业俱乐部NS Red Force去年仅俱乐部运营费用就花费了67亿韩元(约合近3600万人民币)。
正在运营NS Red Force的NS电子竞技株式会社(代表吴志焕)于5月30日公布了本公司的企业运营现状。据此,NS电子竞技在2022年一年的营业利润为负37亿2700万韩元(约合2000万人民币)。
当期净利润是指企业一年内赚取的所有销售额中,扣除各种费用的纯利润。NS Red Force2022年当期净利润为负36亿9千2百万韩元。
NS电子竞技的30亿韩元的销售额中有15亿韩元(约合805万人民币)来自于母公司NS。
(PS:母公司以赞助的形式支援了15亿韩元)
NS2022年组成了“Canna-Dread-Bdd-Ghost-Effort”的阵容备受期待,但是却未能晋级春季赛和夏季赛季后赛,度过了最差的一年。
#NS财报亏损2000万人民币# #2023LCK夏季赛# #2023LCK#
韩媒Inven公开LCK赛区NS战队2022年财报,具体内容如下:
英雄联盟职业俱乐部NS Red Force去年仅俱乐部运营费用就花费了67亿韩元(约合近3600万人民币)。
正在运营NS Red Force的NS电子竞技株式会社(代表吴志焕)于5月30日公布了本公司的企业运营现状。据此,NS电子竞技在2022年一年的营业利润为负37亿2700万韩元(约合2000万人民币)。
当期净利润是指企业一年内赚取的所有销售额中,扣除各种费用的纯利润。NS Red Force2022年当期净利润为负36亿9千2百万韩元。
NS电子竞技的30亿韩元的销售额中有15亿韩元(约合805万人民币)来自于母公司NS。
(PS:母公司以赞助的形式支援了15亿韩元)
NS2022年组成了“Canna-Dread-Bdd-Ghost-Effort”的阵容备受期待,但是却未能晋级春季赛和夏季赛季后赛,度过了最差的一年。
#NS财报亏损2000万人民币# #2023LCK夏季赛# #2023LCK#
【日本游戏市场年度报告:销量前十均为NS游戏】角川数字娱乐公布了2023年春季日本游戏市场报告,要点如下:
·2022年,日本家用游戏市场规模达3779.4亿日元,同比增长8.2%;其中硬件市场规模2264.1亿日元,上升17.5%;实体游戏规模1515.3亿日元,下滑3.3%。
·2022年,日本市场共售出634.99万台主机,同比增长0.8%。NS依然为当年销冠,共售出432.6万台,为前年的83.3%;PS5售出170.3万台,为前年规模的185.7%;XS增长最大,售出26.99万台,为前年的217.2%。
·实体游戏方面,年度销量榜前十均为NS游戏。《宝可梦 朱/紫》销量达495.9万份,位列年度销量榜首;《斯普拉遁3》售出395.9万份,《NS运动》售出103.8万份。
·角川数字娱乐负责人浜村弘一表示,需要密切关注中国游戏企业的动向,网易与腾讯都在积极与日本的游戏创作者结盟,开展全新的事业探索。字节跳动也在通过Tiktok进军主机市场。
·尽管巅峰已过,但NS依然生机勃勃,《集合吧!动物森友会》日版实体版销量已达744.8万。角川预测NS的日本销量有望达到3000万台。
·PS5在22年下半年开始发力,软硬件销售仍在稳步增长,《GT赛车7》PS5版实体销量已突破30万份。
·浜村弘一表示,除了传统平台以外,PC平台、元宇宙、AI也是游戏产业需要密切关注的领域。电竞产业也在逐渐恢复,预计25年电竞市场规模将达1866.2万美元,日本电竞市场规模将达150亿日元。
2022年日本市场实体游戏销售榜(2022.3.28~2023.3.26):
1.《宝可梦 朱/紫》 4959637
2.《斯普拉遁3》 3958873
3.《NS运动》 1038169
4.《马力欧赛车8 豪华版》 695643
5.《星之卡比 探索发现》 631451
6.《我的世界》(NS) 508285
7.《星之卡比Wii 豪华版》 336143
8.《任天堂全明星大乱斗 特别版》 327867
9.《怪物猎人 崛起 曙光》 316070
10.《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》 280369
·2022年,日本家用游戏市场规模达3779.4亿日元,同比增长8.2%;其中硬件市场规模2264.1亿日元,上升17.5%;实体游戏规模1515.3亿日元,下滑3.3%。
·2022年,日本市场共售出634.99万台主机,同比增长0.8%。NS依然为当年销冠,共售出432.6万台,为前年的83.3%;PS5售出170.3万台,为前年规模的185.7%;XS增长最大,售出26.99万台,为前年的217.2%。
·实体游戏方面,年度销量榜前十均为NS游戏。《宝可梦 朱/紫》销量达495.9万份,位列年度销量榜首;《斯普拉遁3》售出395.9万份,《NS运动》售出103.8万份。
·角川数字娱乐负责人浜村弘一表示,需要密切关注中国游戏企业的动向,网易与腾讯都在积极与日本的游戏创作者结盟,开展全新的事业探索。字节跳动也在通过Tiktok进军主机市场。
·尽管巅峰已过,但NS依然生机勃勃,《集合吧!动物森友会》日版实体版销量已达744.8万。角川预测NS的日本销量有望达到3000万台。
·PS5在22年下半年开始发力,软硬件销售仍在稳步增长,《GT赛车7》PS5版实体销量已突破30万份。
·浜村弘一表示,除了传统平台以外,PC平台、元宇宙、AI也是游戏产业需要密切关注的领域。电竞产业也在逐渐恢复,预计25年电竞市场规模将达1866.2万美元,日本电竞市场规模将达150亿日元。
2022年日本市场实体游戏销售榜(2022.3.28~2023.3.26):
1.《宝可梦 朱/紫》 4959637
2.《斯普拉遁3》 3958873
3.《NS运动》 1038169
4.《马力欧赛车8 豪华版》 695643
5.《星之卡比 探索发现》 631451
6.《我的世界》(NS) 508285
7.《星之卡比Wii 豪华版》 336143
8.《任天堂全明星大乱斗 特别版》 327867
9.《怪物猎人 崛起 曙光》 316070
10.《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》 280369
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