以为喝了酒会倒床就睡
没想到却是如此的清醒
失眠了…
白天的理性 总在夜里翻了船
我总是很珍惜陪着我的人
可是从来都没有人会一直想陪着我
也许是我太过懂事了吧 学太多本事又怎样 会赚钱又怎样 最后还不是连自己喜欢的男人都没有本事追求到手 我只是想被人坚定的选择而已 这要求不过分吧?
我的爱好像真的很廉价很卑微
为什么感情的道路总是如此坎坷......
好累啊 真的好累啊 https://t.cn/R2WxEYu
没想到却是如此的清醒
失眠了…
白天的理性 总在夜里翻了船
我总是很珍惜陪着我的人
可是从来都没有人会一直想陪着我
也许是我太过懂事了吧 学太多本事又怎样 会赚钱又怎样 最后还不是连自己喜欢的男人都没有本事追求到手 我只是想被人坚定的选择而已 这要求不过分吧?
我的爱好像真的很廉价很卑微
为什么感情的道路总是如此坎坷......
好累啊 真的好累啊 https://t.cn/R2WxEYu
#代号鸢[超话]#分享一个主线5-10打法,和我练度角色差不多的姐妹可以试试!
阵容:三单体输出两盾
严白虎颜良是必要角色,需要他们俩轮流抗boss的平a!以及需要颜良的回血天赋。
核心:始终保持输出血量近满不吃必杀大招,三输出中高伤害角色一定要留在最后(我自己练度不够需要赌一点闪避xD)
打法要求:
1.颜良带队,保证第一轮大招前必有一a打在盾上(两次都平均打盾最好),第一轮输出大招要全打满(鲁肃这种平a比大招高的一直平a就好)
2.第二轮献祭一个主c(必须是输出最少那个,练度都很好当我没说)盾不能死!
3.接下来就是两盾轮流挡a,两输出跟进,不要防御,能打就打,boss大招是杀必死的。
4.始终保持输出血量健康,第三轮大招盾应该嘎了。
5.这时候boss血量也差不多了,练度不够就需要小赌一下蝉姐的闪避~总体来说不是很赌[爱你]还是挺稳过的~
阵容:三单体输出两盾
严白虎颜良是必要角色,需要他们俩轮流抗boss的平a!以及需要颜良的回血天赋。
核心:始终保持输出血量近满不吃必杀大招,三输出中高伤害角色一定要留在最后(我自己练度不够需要赌一点闪避xD)
打法要求:
1.颜良带队,保证第一轮大招前必有一a打在盾上(两次都平均打盾最好),第一轮输出大招要全打满(鲁肃这种平a比大招高的一直平a就好)
2.第二轮献祭一个主c(必须是输出最少那个,练度都很好当我没说)盾不能死!
3.接下来就是两盾轮流挡a,两输出跟进,不要防御,能打就打,boss大招是杀必死的。
4.始终保持输出血量健康,第三轮大招盾应该嘎了。
5.这时候boss血量也差不多了,练度不够就需要小赌一下蝉姐的闪避~总体来说不是很赌[爱你]还是挺稳过的~
影视作品也好,文学作品也好(虽然看的很少),其中不乏一些触动我的点,平时总开玩笑说泪目泪目,没想到这次来真的了。
亚瑟的结局之后,巧妙地时间推移和主角转换让我没有沉浸在之前的情绪中。但是退出游戏后还是忍不住去搜相关视频看。
看了很多游戏主播玩到关键剧情时的反应,看了很多cg混剪,看了很多遍日出听了很多遍unshaken
,不知不觉眼泪就流出来了。
这部游戏需要耐心,耐心地看每一个cg,听每一段对话。但是可能也不需要耐心,因为极强的代入感让你主动地想了解每个故事,每个角色。
剧情演出:单看剧本可能并没有什么精妙绝伦的点,它的演出效果非常顶级。作为一个慢节奏的剧情游戏,r星知道在关键时刻怎么用一段合适的音乐,一个合适的场面,一个合适的镜头,一个合适的天气调动玩家的情绪,冲突爆发前的压抑、劫后余生的矛盾、命悬一线时的紧张、冲突爆发时的气势等等。
音乐和画面:我们不能对一个2018年的游戏的画面要求太多,但是它的场面做的绝对够好。音乐,完美。
游戏性(可玩性):一个不喜欢主动做支线的人把支线全做了,一个没有收集癖的人在努力狩猎所有的传说动物。事件巧妙的触发条件和细致入微的游戏设定造就了开放世界的集大成者。只能说它的可探索程度远超我靠自己能探索到的程度。
作为一个久负盛名的游戏,我在玩之前对他的期待值拉的很高,玩完后不得不说他还是超越了我的预期。
看那些相关视频的时候好多弹幕都说玩了玩的时候哭了流泪了怎么样怎么样,质疑 理解 成为
#esga#
亚瑟的结局之后,巧妙地时间推移和主角转换让我没有沉浸在之前的情绪中。但是退出游戏后还是忍不住去搜相关视频看。
看了很多游戏主播玩到关键剧情时的反应,看了很多cg混剪,看了很多遍日出听了很多遍unshaken
,不知不觉眼泪就流出来了。
这部游戏需要耐心,耐心地看每一个cg,听每一段对话。但是可能也不需要耐心,因为极强的代入感让你主动地想了解每个故事,每个角色。
剧情演出:单看剧本可能并没有什么精妙绝伦的点,它的演出效果非常顶级。作为一个慢节奏的剧情游戏,r星知道在关键时刻怎么用一段合适的音乐,一个合适的场面,一个合适的镜头,一个合适的天气调动玩家的情绪,冲突爆发前的压抑、劫后余生的矛盾、命悬一线时的紧张、冲突爆发时的气势等等。
音乐和画面:我们不能对一个2018年的游戏的画面要求太多,但是它的场面做的绝对够好。音乐,完美。
游戏性(可玩性):一个不喜欢主动做支线的人把支线全做了,一个没有收集癖的人在努力狩猎所有的传说动物。事件巧妙的触发条件和细致入微的游戏设定造就了开放世界的集大成者。只能说它的可探索程度远超我靠自己能探索到的程度。
作为一个久负盛名的游戏,我在玩之前对他的期待值拉的很高,玩完后不得不说他还是超越了我的预期。
看那些相关视频的时候好多弹幕都说玩了玩的时候哭了流泪了怎么样怎么样,质疑 理解 成为
#esga#
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