如果你对一个建筑师说:你是搞艺术的
——ta会觉得你在骂ta。
如果你对一个建筑师说:你不是搞艺术的
——ta会觉得你还是在骂ta。
建筑师的内心或许并不希望自己是一个纯粹的艺术家,但却发自肺腑的希望自己的作品具有艺术感。
因为,“艺术”这个词看起来抽象又高级,脱离了低级趣味与庸俗的物质刺激。
任何不合理似乎只要与艺术沾边儿,
就仿佛拥有了不被质疑的权利。
致敬#建筑师#
——ta会觉得你在骂ta。
如果你对一个建筑师说:你不是搞艺术的
——ta会觉得你还是在骂ta。
建筑师的内心或许并不希望自己是一个纯粹的艺术家,但却发自肺腑的希望自己的作品具有艺术感。
因为,“艺术”这个词看起来抽象又高级,脱离了低级趣味与庸俗的物质刺激。
任何不合理似乎只要与艺术沾边儿,
就仿佛拥有了不被质疑的权利。
致敬#建筑师#
【职场残酷事】放手不是件容易的事,尤其如果你还是一个能干的人。但如果你想继续成长,有时候你需要放弃对某些事的掌控。这并不意味着你对待事情的态度是"静观其变"。你依然可以为了成就伟大而奋斗,只不过在努[鼓掌][嘘][可怜]力之后,就可以放手,要相信上天会为你安排妥当,你会惊讶地发现一切都很顺利。
《看门狗军团》我有点不想玩下去了,主要这么几点
1.任务重复比较高,任务过程刺激游戏欲望的体验不足,收同伴更是麻烦
2.人物多但欠缺个性,剧情无法带入,很多对话线索比较生硬经不起推敲
3.1+2基本就没前进动力了
4.BUG多,在育碧游戏里属于殿堂级别,个别影响任务进程,时而还有声音播放出问题
5.伦敦景色固然不错,但不足以支撑长久探索,仅靠地标景色维系而没有游戏特有的内涵
6.同样是监视社会,MGS4感觉设定的合理圆满的多,当然我为什么要和MGS这种作品比…………
7.整个伦敦已经没有年轻漂亮的妹子了…………
话虽如此,如果你游戏经历并不丰富或者最近没游戏玩,游戏画面还是足够漂亮,任务还是有最底线的乐趣,那可以玩一阵。
1.任务重复比较高,任务过程刺激游戏欲望的体验不足,收同伴更是麻烦
2.人物多但欠缺个性,剧情无法带入,很多对话线索比较生硬经不起推敲
3.1+2基本就没前进动力了
4.BUG多,在育碧游戏里属于殿堂级别,个别影响任务进程,时而还有声音播放出问题
5.伦敦景色固然不错,但不足以支撑长久探索,仅靠地标景色维系而没有游戏特有的内涵
6.同样是监视社会,MGS4感觉设定的合理圆满的多,当然我为什么要和MGS这种作品比…………
7.整个伦敦已经没有年轻漂亮的妹子了…………
话虽如此,如果你游戏经历并不丰富或者最近没游戏玩,游戏画面还是足够漂亮,任务还是有最底线的乐趣,那可以玩一阵。
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