《姜晴顾屿廷》止住血已经是十分钟之后的事了。姜晴看着一片狼藉的浴室,心下一颤。不安的情绪疯狂上涌。第二天一大早,原本应该休息的她出现在了脑外科。姜晴给无数病人陈述过病例,轮到自己接受审判时,才惊觉原来医生的表情可以如此淡漠。“姜医生,从CT造影来看,结果恐怕不太好,您做好心里准备。”“三天后才能拿到活检结果。”姜晴心口紧缩,背脊泛上凉意。她也是医生,这样的话代表着什么,她很清楚。恍恍惚惚的走出医院大门,姜晴看着黑云欲摧的天空,久久无言。一道幼稚童音让她急速回神:“爸爸背我,妈妈帮我拿糖葫芦。”幼童嘟着嘴对着满脸笑意的年轻父母发号施令,活脱脱的小霸王。姜晴看着路过的一家人,突然想起了幼年的自己。这一刻她对父母的思念到达了极致。回到姜宅,家里却一片寂静。只有管家李叔在,看见姜晴回来,他掩饰不住的惊讶。“李叔,我爸妈都出去了吗?”“小姐……”李叔犹豫了一下,才开口说道,“先生前些日子身体不舒服,夫人陪他去医院了。”“为了不让您担心,才没有告诉您。”姜晴闻言脸色一白,急忙问:“爸他身体不是一直很好吗?怎么突然之间生病了?”“先生的病不严重,就是一些老毛病。”李叔着急解释。姜晴却半分听不进去,固执的要到病房号,慌忙赶过去。姜晴刚到病房门口,恰好碰到出来的姜母。母女两四目相对。姜母一惊,眼神闪躲,双手下意识的整理凌乱衣摆。姜母的慌张,让姜晴的质问堵在口中。“晴,你怎么来了?”姜晴鼻头一酸:“妈,爸怎么样了?”姜母拉过姜晴的手:“你爸没事,老毛病了,今天就回家了。”两人走进病房,姜晴一眼便看见坐在轮椅上打瞌睡的父亲。这一瞬间的冲击,让姜晴难以接受。
#文圣茶说#
喜欢喝茶,在寂静的夜晚,携着淡然的心境,听着月亮的絮语,闻着淡淡的茶香,发觉一个人的寂寞竟然是如此的美丽。
茶的世界是平静的、自然的、深刻的。茶如人生,一杯茶我们会喝的由浓到淡,其实人生何尝不是由丰盈至凋零。我们喝茶时,不仅仅是在喝一杯茶,其实是将波澜壮阔的岁月喝到平平淡淡,也将浑浑噩噩的日子喝到纯净清明。
喝茶,有时会因为契入点的不同,对茶的觉受就不同。为了茶而茶,还是为了事而茶?为茶而茶,茶就是主;为事而茶,茶就是宾。主宾转换了,茶的境界就转换了。茶,本身只是茶,因人心的投射而不同。真正的品茶,应不仅存在于形式,而在于有一颗清净安详的道心。如此喝茶才是真正的品茶。
一杯茶的滋味,是茶一生的所有记忆,记忆的深处,有风的拂拭,有雨水的击打,有阳光的抚慰,还有与邻居花香的夜夜交往,彼此牵挂。种种的经历,成就了茶的滋味感,种种的焙火工艺,种种的鞭策,赋予了种种内涵。
人生就是飘香的这一杯茶,渐渐会变凉,渐渐会无味。但曾经的那份浓郁馨香,曾经的那种淡悠雅致,已经飘落在了心湖上,随同片片遗落的词句,沉淀在心湖深处。光阴匆匆,它带着岁月的暖意,也带着岁月的寒凉。
红印铁饼,精选布朗山原料压制,茶芽突显,条索均匀,饼面油光发亮。冲泡后汤色略带红,金黄透亮,烟韵足、蜜香浓郁,苦涩味弱,化得快,入口饱满、茶味霸气、回甘好、生津持久,耐泡度高。#探茶 说茶 品见文圣茶说#
喜欢喝茶,在寂静的夜晚,携着淡然的心境,听着月亮的絮语,闻着淡淡的茶香,发觉一个人的寂寞竟然是如此的美丽。
茶的世界是平静的、自然的、深刻的。茶如人生,一杯茶我们会喝的由浓到淡,其实人生何尝不是由丰盈至凋零。我们喝茶时,不仅仅是在喝一杯茶,其实是将波澜壮阔的岁月喝到平平淡淡,也将浑浑噩噩的日子喝到纯净清明。
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一杯茶的滋味,是茶一生的所有记忆,记忆的深处,有风的拂拭,有雨水的击打,有阳光的抚慰,还有与邻居花香的夜夜交往,彼此牵挂。种种的经历,成就了茶的滋味感,种种的焙火工艺,种种的鞭策,赋予了种种内涵。
人生就是飘香的这一杯茶,渐渐会变凉,渐渐会无味。但曾经的那份浓郁馨香,曾经的那种淡悠雅致,已经飘落在了心湖上,随同片片遗落的词句,沉淀在心湖深处。光阴匆匆,它带着岁月的暖意,也带着岁月的寒凉。
红印铁饼,精选布朗山原料压制,茶芽突显,条索均匀,饼面油光发亮。冲泡后汤色略带红,金黄透亮,烟韵足、蜜香浓郁,苦涩味弱,化得快,入口饱满、茶味霸气、回甘好、生津持久,耐泡度高。#探茶 说茶 品见文圣茶说#
《寂静岭2重制版》制作人:游戏有顶级的视觉体验
在接受GamingBolt采访时,《寂静岭2:重制版》首席制作人Maciej Głomb提到了游戏的画面,他表示画面是他们的优势,在该作中也会保持这一点。
他表示就像之前的Bloober Team作品一样,都会非常出色,尤其是在视觉和技术元素方面。即将到来的重制版将是“顶级”视觉体验。在开发过程中,他们也在和资深艺术总监、怪物设计师伊藤畅达密切合作。
“可以肯定地说,视觉效果始终是Bloober Team的优势,我相信《寂静岭2:重制版》将继续如此。在制作之初,我们与伊藤先生做了很多基础工作,以确保我们对游戏的艺术愿景保持一致。我们的2D和3D团队是各自专业领域中最优秀的团队,因此你们可以期待一流的视觉体验。我们进行了早期测试,并收到了积极的反馈。我们还有很长的路要走,但对未来非常乐观。”
在接受GamingBolt采访时,《寂静岭2:重制版》首席制作人Maciej Głomb提到了游戏的画面,他表示画面是他们的优势,在该作中也会保持这一点。
他表示就像之前的Bloober Team作品一样,都会非常出色,尤其是在视觉和技术元素方面。即将到来的重制版将是“顶级”视觉体验。在开发过程中,他们也在和资深艺术总监、怪物设计师伊藤畅达密切合作。
“可以肯定地说,视觉效果始终是Bloober Team的优势,我相信《寂静岭2:重制版》将继续如此。在制作之初,我们与伊藤先生做了很多基础工作,以确保我们对游戏的艺术愿景保持一致。我们的2D和3D团队是各自专业领域中最优秀的团队,因此你们可以期待一流的视觉体验。我们进行了早期测试,并收到了积极的反馈。我们还有很长的路要走,但对未来非常乐观。”
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