小米迷你主机这个,近期讨论得较火热,我之前的猜测也确实高估了它,但它的面世还是有一定意义的,算是小米一个布局的开端,简单展开说说:
1、这产品首先确定的就是 Intel 和小米的深度合作,以及下一步合作的可能。Intel 看中的是小米的产品力吗?不是(更何况 NUC 本身就是一个具备一定 DIY 可能的套件,核心东西还是 Intel 做的),他看中的是小米的渠道和流量。
2、这个产品的出现,某种程度上给了迷你主机这一细分领域一个爆炸式的热度和讨论度,获益的是一种迷你主机厂商和玩家,自然也包括 Intel,先不说产品本身,隔壁零刻就获益了不是。有了讨论度和二次传播,这类产品的销量才有可能上涨,市场才可能扩大,Intel 才可能笑呵呵,这也是 Intel 的目的。
3、那么小米图啥呢?图 Intel 的重视。和当时小米第一代折叠屏一样,哪怕被骂得很惨,它也还是出了,获得了不少讨论度,也赢得了在折叠屏领域的经验,当然还有供应商的认可。接下来的第二代产品,完成度就极高了,往后的路子自然就更好走了。
4、迷你主机这件事也如此,一是能获得 Intel 稳定的供货,甚至产品首发、独家定制的可能;二是去扩展产品线,甚至尝试突破下商用市场,当然再浮夸点的猜测,为未来元宇宙、VR 一类设备做准备?哈哈哈就当我瞎猜吧。
5、所以这一代产品能看得到小米的话语权没有意想的那么高,也缺少了一些小米的东西,更多是在营销上发力,比如产品详情页和宣传海报这玩意儿,给 Intel 就做不出这感觉。
6、那么接下来事情会怎么发现就比较明确了:第二代产品力大幅上升,如果有花功夫的话,甚至可以看见在系统级有和小米其他生态产品联动的部份,无线跨屏显示及文件传输等等,类似苹果大生态的很多东西,都可以搞起来了,把小米笔记本那套搬过来再完善下也未尝不可。
以上,就是一些小观察,欢迎知道一些内幕的老师一起交流交流,大家一起讨论讨论。
1、这产品首先确定的就是 Intel 和小米的深度合作,以及下一步合作的可能。Intel 看中的是小米的产品力吗?不是(更何况 NUC 本身就是一个具备一定 DIY 可能的套件,核心东西还是 Intel 做的),他看中的是小米的渠道和流量。
2、这个产品的出现,某种程度上给了迷你主机这一细分领域一个爆炸式的热度和讨论度,获益的是一种迷你主机厂商和玩家,自然也包括 Intel,先不说产品本身,隔壁零刻就获益了不是。有了讨论度和二次传播,这类产品的销量才有可能上涨,市场才可能扩大,Intel 才可能笑呵呵,这也是 Intel 的目的。
3、那么小米图啥呢?图 Intel 的重视。和当时小米第一代折叠屏一样,哪怕被骂得很惨,它也还是出了,获得了不少讨论度,也赢得了在折叠屏领域的经验,当然还有供应商的认可。接下来的第二代产品,完成度就极高了,往后的路子自然就更好走了。
4、迷你主机这件事也如此,一是能获得 Intel 稳定的供货,甚至产品首发、独家定制的可能;二是去扩展产品线,甚至尝试突破下商用市场,当然再浮夸点的猜测,为未来元宇宙、VR 一类设备做准备?哈哈哈就当我瞎猜吧。
5、所以这一代产品能看得到小米的话语权没有意想的那么高,也缺少了一些小米的东西,更多是在营销上发力,比如产品详情页和宣传海报这玩意儿,给 Intel 就做不出这感觉。
6、那么接下来事情会怎么发现就比较明确了:第二代产品力大幅上升,如果有花功夫的话,甚至可以看见在系统级有和小米其他生态产品联动的部份,无线跨屏显示及文件传输等等,类似苹果大生态的很多东西,都可以搞起来了,把小米笔记本那套搬过来再完善下也未尝不可。
以上,就是一些小观察,欢迎知道一些内幕的老师一起交流交流,大家一起讨论讨论。
【小岛秀夫:一款游戏要在3到5年后才能获得正确的评价】在《死亡搁浅2》正式公布后,小岛秀夫放出了最新一期个人电台“大脑结构”,当被主持人Geoff Keighley问到“《死亡搁浅》是否得到正确的评价时”,小岛表示:
“我认为有些玩家和媒体已经理解这个游戏了。从我在做《MGS》和《我们的太阳》时就是这样了。游戏刚发售时总会收获褒贬不一的评价,当你创造一些新东西时,总会有人指出他的优缺点。但在《死亡搁浅》发售3个月后,新冠疫情到来了,游戏获得的评价也发生了改变。尤其是游戏还加入了PS+的会员库,让一些非核心玩家也有机会接触并享受到了《死亡搁浅》。我认为一个游戏要到发售3到5年后才有可能获得正确的评价。《MGS》系列直到第三代才开始被大家理解和接受。《死亡搁浅》会慢慢被更多人理解的。”
“我认为有些玩家和媒体已经理解这个游戏了。从我在做《MGS》和《我们的太阳》时就是这样了。游戏刚发售时总会收获褒贬不一的评价,当你创造一些新东西时,总会有人指出他的优缺点。但在《死亡搁浅》发售3个月后,新冠疫情到来了,游戏获得的评价也发生了改变。尤其是游戏还加入了PS+的会员库,让一些非核心玩家也有机会接触并享受到了《死亡搁浅》。我认为一个游戏要到发售3到5年后才有可能获得正确的评价。《MGS》系列直到第三代才开始被大家理解和接受。《死亡搁浅》会慢慢被更多人理解的。”
个人觉得这里面的逻辑很简单。借鉴是写论文带引用,反而会增强论文的学术性,放在游戏里就是让游戏更好玩或者单纯让玩家会心一笑。抄袭就是直接ctrl C ctrl V。米哈游某些游戏选择了哪种做法明眼人不是看不出来。如果复制粘贴也能赚得盆满钵满,谁还会花心思去琢磨新的idea呢?
(题外话:如果原神玩家都像我班上给原神和大菠萝做精美PPT分析gacha游戏的叙事特点的美国小哥James一样可爱的话,我也不至于看到个原神广告都烦。赚钱嘛,不寒碜。但是又当又立就不合适了。)
(题外话:如果原神玩家都像我班上给原神和大菠萝做精美PPT分析gacha游戏的叙事特点的美国小哥James一样可爱的话,我也不至于看到个原神广告都烦。赚钱嘛,不寒碜。但是又当又立就不合适了。)
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