一场大火烧掉了沈蔓歌对叶南弦所有的爱。 五年后她华丽回归,势必为当年的自己讨回一个公道。却没想到带回来的小正太比她更有手段。 某宝站在叶南弦面前,很无辜的说:“叔叔帮我一个忙可以吗?求你了。” 叶南弦觉得无法抵挡这孩子的恳求,蹲下身子打算帮忙,却没想到被喷了一脸。 某天,叶南弦对着小正太说:“臭小子,这是我的房间!” “可是我想跟妈咪睡,我们都睡了五年了。” 某男人泪奔…… 追个妻子回来而已,为什么儿子如此难搞?
2022-10-6
《关于ni侦探(ti/te辅助)探险时的预测…拆解?》
刚刷旧剧一个情节,就突然想到,比如大家探险途中,突然掉进了一个地方,一进去发现里面似乎是个古代建筑内部,没有太多东西,上方用牌匾写着两个字:“一楼”。
如果是ne人,看到的第一眼下意识第一时间(第一秒),可能就先联想到二楼,二百楼,甚至负一楼。
但如果是ni人,看到的第一眼下意识,可能就觉得这“一楼”二字非常不对劲,里面大有文章,于是就开始想到底哪里让ta觉得不对劲。
拆解过程1:如果这是一个探险之地,一个探险之地最首先、最大的优势就是,信息差,也就是说最开始能让探险者知道的真相越少越好,设计者特地写清楚明白,让他们明白这可能是个楼,减少了信息差,这么好心善良?这非常不合理,所以“一楼”可能是故意给的信息,目的是引导他们想到这是个楼,会让他们对所谓的二楼、三楼充满好奇心,而这实际上可能并不是个楼,大家一直都会是在一楼而已,不过也有可能,这里其实是一个迷宫?楼层不代表真实楼层,是一种迷宫式的迷惑信息?总之就是,会被文字干扰,从而误判了真实方向与处境。
但是,这逻辑还是有哪里让ni人觉得不太对劲。
于是拆解过程2:因为这“楼”并非“楼”的逻辑陷阱也并不难,但凡分析全面点的人,多留一个心,便也很难坑到,反而得不偿失。而且这建筑在早年间大概尚能窥得基本外形,既然能知道外形,“楼”非“楼”还写作楼,就多少有点自欺欺人-没必要了。而如果确实是个楼,在一楼写一楼,又有点多此一举,何况中国古代楼阁的各层牌匾,是为了起雅名,尤其是一楼牌匾,几乎没有这么题字的,还这般显眼。所以这楼本身是楼,不过“一楼”却别有用意。
至于迷宫,迷宫的本质是建筑内结构的巧妙设计,以及机关的应用,并不会因为没有路牌而改变,不提供楼层信息,迷宫依然可以成立,并更具有迷惑性,提供多余信息,反而会让闯入者更早发现异样并实现破译,其实一般只出现在游戏里,只为了给玩家提供心理刺激感。所以除非这里游戏性质很重,设计者宁愿冒着被破译扫荡这楼的风险,也不放弃游戏的互动感,但这里所处的隐蔽性,以及成本投入,就已经同“游戏”互动为第一追求有违和了。
最后,拆解过程3:所以有可能这“一楼”还真的是一楼,真的有二楼、三楼,接下来,他们触发了机关或者找到了通关通道,便可以进入到二楼,那问题也有可能出现在这里:这个“一楼”和后续通关便能进入“二楼”,可能是一个潜意识诱导,目的是为了引导他们以为向上走才是通关途径,每一层都有麻烦机关,越往上越难,但只要上到顶层便可逃出生天。
ni人突然明白,到底哪里让ta觉得不对劲了,这个“一楼”牌匾,给了ta一股浓浓的来自设计人的“傲慢”、“居高临下的审视”和“嘲讽”之意,原来如此,ni人想,看来这里要么几乎毫无致命危险,是自用设施,要么极其危险,完全可能九死一生,而且可能是令人绝望的那种九死一生。
而接下来想要区分这二者很简单,就是看会不会遇到危险麻烦的机关,特别是二楼的机关比一楼更厉害,那几乎就可以确认是后者,这时,建议大家写一封遗书,留在此处吧,之后可能没什么机会了。
结论:顶楼有可能是通关途径,但也有更大可能并不是,设计者不吝成本,特地用醒目的牌匾,专门提醒楼层,或许是一种以致命为目的(非游戏戏耍为目的)的误导,致命为目的,就代表了如果没有这个误导(不特地提供信息),逃生几率反而可能会提升,所以真正的出口可能:
1,并没有,这里是个死局,只进不出。
2,出口在其中某一楼层,并且这里只能上不能下。
3,这里只能上不能下,除了顶楼(死路),每一楼层可能都有隐藏触发机关,而这隐藏机关,可能在上层出口打开后,探险者并没有停止探索本层,才有可能触发,之后真正出口才会出现(也方便每层的工匠安全进出),而如果只被潜意识引诱向上才能逃出生天,或者这里有宝物引诱人不停向上,那便会让这楼如同一个巨大捕兽器,将所有人一层层筛掉血肉,再将“幸存者”绝望的扼死在顶楼。
4,真正的出口与这里引导的潜意识认知完全相反,实际上可能存在更加隐蔽、极难发现的夹层,或者负一楼,而那里才存在专门的安全逃生通道。
…………blabala,总之ni人开始钻这“一楼”二字的牛角尖,但是其实,以上这些探究思路和“不对劲”,大概在ta看到“一楼”的,一分钟以内基本完成。
于是乎,在实际情境中……可能就会出现如下图这样的对话……
《关于ni侦探(ti/te辅助)探险时的预测…拆解?》
刚刷旧剧一个情节,就突然想到,比如大家探险途中,突然掉进了一个地方,一进去发现里面似乎是个古代建筑内部,没有太多东西,上方用牌匾写着两个字:“一楼”。
如果是ne人,看到的第一眼下意识第一时间(第一秒),可能就先联想到二楼,二百楼,甚至负一楼。
但如果是ni人,看到的第一眼下意识,可能就觉得这“一楼”二字非常不对劲,里面大有文章,于是就开始想到底哪里让ta觉得不对劲。
拆解过程1:如果这是一个探险之地,一个探险之地最首先、最大的优势就是,信息差,也就是说最开始能让探险者知道的真相越少越好,设计者特地写清楚明白,让他们明白这可能是个楼,减少了信息差,这么好心善良?这非常不合理,所以“一楼”可能是故意给的信息,目的是引导他们想到这是个楼,会让他们对所谓的二楼、三楼充满好奇心,而这实际上可能并不是个楼,大家一直都会是在一楼而已,不过也有可能,这里其实是一个迷宫?楼层不代表真实楼层,是一种迷宫式的迷惑信息?总之就是,会被文字干扰,从而误判了真实方向与处境。
但是,这逻辑还是有哪里让ni人觉得不太对劲。
于是拆解过程2:因为这“楼”并非“楼”的逻辑陷阱也并不难,但凡分析全面点的人,多留一个心,便也很难坑到,反而得不偿失。而且这建筑在早年间大概尚能窥得基本外形,既然能知道外形,“楼”非“楼”还写作楼,就多少有点自欺欺人-没必要了。而如果确实是个楼,在一楼写一楼,又有点多此一举,何况中国古代楼阁的各层牌匾,是为了起雅名,尤其是一楼牌匾,几乎没有这么题字的,还这般显眼。所以这楼本身是楼,不过“一楼”却别有用意。
至于迷宫,迷宫的本质是建筑内结构的巧妙设计,以及机关的应用,并不会因为没有路牌而改变,不提供楼层信息,迷宫依然可以成立,并更具有迷惑性,提供多余信息,反而会让闯入者更早发现异样并实现破译,其实一般只出现在游戏里,只为了给玩家提供心理刺激感。所以除非这里游戏性质很重,设计者宁愿冒着被破译扫荡这楼的风险,也不放弃游戏的互动感,但这里所处的隐蔽性,以及成本投入,就已经同“游戏”互动为第一追求有违和了。
最后,拆解过程3:所以有可能这“一楼”还真的是一楼,真的有二楼、三楼,接下来,他们触发了机关或者找到了通关通道,便可以进入到二楼,那问题也有可能出现在这里:这个“一楼”和后续通关便能进入“二楼”,可能是一个潜意识诱导,目的是为了引导他们以为向上走才是通关途径,每一层都有麻烦机关,越往上越难,但只要上到顶层便可逃出生天。
ni人突然明白,到底哪里让ta觉得不对劲了,这个“一楼”牌匾,给了ta一股浓浓的来自设计人的“傲慢”、“居高临下的审视”和“嘲讽”之意,原来如此,ni人想,看来这里要么几乎毫无致命危险,是自用设施,要么极其危险,完全可能九死一生,而且可能是令人绝望的那种九死一生。
而接下来想要区分这二者很简单,就是看会不会遇到危险麻烦的机关,特别是二楼的机关比一楼更厉害,那几乎就可以确认是后者,这时,建议大家写一封遗书,留在此处吧,之后可能没什么机会了。
结论:顶楼有可能是通关途径,但也有更大可能并不是,设计者不吝成本,特地用醒目的牌匾,专门提醒楼层,或许是一种以致命为目的(非游戏戏耍为目的)的误导,致命为目的,就代表了如果没有这个误导(不特地提供信息),逃生几率反而可能会提升,所以真正的出口可能:
1,并没有,这里是个死局,只进不出。
2,出口在其中某一楼层,并且这里只能上不能下。
3,这里只能上不能下,除了顶楼(死路),每一楼层可能都有隐藏触发机关,而这隐藏机关,可能在上层出口打开后,探险者并没有停止探索本层,才有可能触发,之后真正出口才会出现(也方便每层的工匠安全进出),而如果只被潜意识引诱向上才能逃出生天,或者这里有宝物引诱人不停向上,那便会让这楼如同一个巨大捕兽器,将所有人一层层筛掉血肉,再将“幸存者”绝望的扼死在顶楼。
4,真正的出口与这里引导的潜意识认知完全相反,实际上可能存在更加隐蔽、极难发现的夹层,或者负一楼,而那里才存在专门的安全逃生通道。
…………blabala,总之ni人开始钻这“一楼”二字的牛角尖,但是其实,以上这些探究思路和“不对劲”,大概在ta看到“一楼”的,一分钟以内基本完成。
于是乎,在实际情境中……可能就会出现如下图这样的对话……
随着激光切割技术的发展,激光切割运用的领域也越来越广泛,适用的材料也越来越多。但是不同的材料具有不同的特性,所以在使用激光切割时需要注意的事项也不同。为此,小编为大家准备了针对不同材料使用激光切割时的注意事项。
结构钢
该材料用氧气切割时会得到较好的结果。当用氧气作为加工气体时,切割边缘会轻微氧化。对于厚度达4mm的板材,可以用氮气作为加工气体进行高压切割。这种情况下,切割边缘不会被氧化。厚度在10mm以上的板材,对激光器使用特殊极板并且在加工中给工件表面涂油可以得到较好的效果。
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不锈钢
切割不锈钢需要:使用氧气,在边缘氧化没关系的情况下;使用氮气以得到无氧化无毛刺的边缘,就不需要再作处理了。在板材表面涂层油膜会得到更好的穿孔效果,而不降低加工质量。
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铝
尽管有高反射率和热传导性,厚度6mm以下的铝材可以切割,这取决于合金类型和激光器能力。当用氧切割时,切割表面粗糙而坚硬。用氮气时,切割表面平滑。纯铝因为其高纯非常难切割,只有在系统上安装有“反射吸收”装置的时候才能切割铝材。否则反射会毁坏光学组件。
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钛
钛板材用氩气和氮气作为加工气体来切割。其它参数可以参考镍铬钢。
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铜和黄铜
两种材料都具有高反射率和非常好的热传导性。厚度1mm以下的黄铜可以用氮气切割;厚度2mm以下的铜可以切割,加工气体必须用氧气。只有在系统上安装有“反射吸收”装置的时候才能切割铜和黄铜。否则反射会毁坏光学组件。
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合成材料
切割合成材料时要牢记切割的危险和可能排放的危险物质。可加工的合成材料有:热塑性塑料、热硬化材料和人造橡胶。
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有机物
在所有有机物切割中都存在着着火的危险(用氮气作为加工气体,也可以用压缩空气作为加工气体)。木材、皮革、纸板和纸可以用激光切割,切割边缘会烧焦(褐色)。
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结构钢
该材料用氧气切割时会得到较好的结果。当用氧气作为加工气体时,切割边缘会轻微氧化。对于厚度达4mm的板材,可以用氮气作为加工气体进行高压切割。这种情况下,切割边缘不会被氧化。厚度在10mm以上的板材,对激光器使用特殊极板并且在加工中给工件表面涂油可以得到较好的效果。
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不锈钢
切割不锈钢需要:使用氧气,在边缘氧化没关系的情况下;使用氮气以得到无氧化无毛刺的边缘,就不需要再作处理了。在板材表面涂层油膜会得到更好的穿孔效果,而不降低加工质量。
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铝
尽管有高反射率和热传导性,厚度6mm以下的铝材可以切割,这取决于合金类型和激光器能力。当用氧切割时,切割表面粗糙而坚硬。用氮气时,切割表面平滑。纯铝因为其高纯非常难切割,只有在系统上安装有“反射吸收”装置的时候才能切割铝材。否则反射会毁坏光学组件。
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钛
钛板材用氩气和氮气作为加工气体来切割。其它参数可以参考镍铬钢。
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铜和黄铜
两种材料都具有高反射率和非常好的热传导性。厚度1mm以下的黄铜可以用氮气切割;厚度2mm以下的铜可以切割,加工气体必须用氧气。只有在系统上安装有“反射吸收”装置的时候才能切割铜和黄铜。否则反射会毁坏光学组件。
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合成材料
切割合成材料时要牢记切割的危险和可能排放的危险物质。可加工的合成材料有:热塑性塑料、热硬化材料和人造橡胶。
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有机物
在所有有机物切割中都存在着着火的危险(用氮气作为加工气体,也可以用压缩空气作为加工气体)。木材、皮革、纸板和纸可以用激光切割,切割边缘会烧焦(褐色)。
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