其实我不喜欢做任何观点输出……但既然开了新文就不得不说回旧文,毕竟还有一篇放在那里没完结呢。
到现在……比起卡文,更主要的原因已经是游戏原型是FF14,而我一想到6.0就会肥肠痛苦了。
不得不说6.0的剧情很挑人,对上电波会觉得不错,但对不上就感觉“WTF这是个什么啊”。
是我,前阵子干脆把相册里存过的所有除了和亲友有关的以外的狒狒的图都删掉了,虽然玩还是偶尔会玩玩但不会有任何真情实感了。
写之前我真没有想到会写这么长,算是给自己几年的时间一个了断吧。
唉。
(以下言论可能比较激进并存在剧透,也有部分黑泥,不想看的读者建议直接跳到最后1P(指文字)
到现在……比起卡文,更主要的原因已经是游戏原型是FF14,而我一想到6.0就会肥肠痛苦了。
不得不说6.0的剧情很挑人,对上电波会觉得不错,但对不上就感觉“WTF这是个什么啊”。
是我,前阵子干脆把相册里存过的所有除了和亲友有关的以外的狒狒的图都删掉了,虽然玩还是偶尔会玩玩但不会有任何真情实感了。
写之前我真没有想到会写这么长,算是给自己几年的时间一个了断吧。
唉。
(以下言论可能比较激进并存在剧透,也有部分黑泥,不想看的读者建议直接跳到最后1P(指文字)
#ff14#【剧透预警】
半夜翻游戏截图要不得[允悲]
其实跑完6.0主线已经好久了,说实话从宏观上来看我并不是那么喜欢6.0的剧情,尤其是最后一个地图天外天垓的剧情,结束得有点仓促,但不得不说有些细节还是很戳我的,比如在厄尔庇斯,赫尔墨斯把除了光呆和维涅斯以外的人这几天的记忆全部消除之后,爱梅说就这么几天的记忆有啥重要的,也就是说他要在一万两千年以后被光呆打败后回归星海的那一刻才会回想起有那么一个下午,一个“阿谢姆的使魔”突然闯进了他们的视野;又比如阿谢姆、希斯拉德以及爱梅三人约定了完成使命以后一起回归星海(噢这是什么但求同年同月死的友情!),爱梅口口声声说回归星海是一件光荣的事,所以当赫尔墨斯因为友人死去而哀伤时,他感到无法理解,但在此后的一万两千年里,他无时无刻不在为希斯拉德的献祭以及阿谢姆灵魂的分裂而感到痛苦。更不用说6.0里那么多和5.0相呼应的内容了,石川小姐你一定是故意的吧一定是的吧!作为作者发刀子真的很爽是吧?!
半夜翻游戏截图要不得[允悲]
其实跑完6.0主线已经好久了,说实话从宏观上来看我并不是那么喜欢6.0的剧情,尤其是最后一个地图天外天垓的剧情,结束得有点仓促,但不得不说有些细节还是很戳我的,比如在厄尔庇斯,赫尔墨斯把除了光呆和维涅斯以外的人这几天的记忆全部消除之后,爱梅说就这么几天的记忆有啥重要的,也就是说他要在一万两千年以后被光呆打败后回归星海的那一刻才会回想起有那么一个下午,一个“阿谢姆的使魔”突然闯进了他们的视野;又比如阿谢姆、希斯拉德以及爱梅三人约定了完成使命以后一起回归星海(噢这是什么但求同年同月死的友情!),爱梅口口声声说回归星海是一件光荣的事,所以当赫尔墨斯因为友人死去而哀伤时,他感到无法理解,但在此后的一万两千年里,他无时无刻不在为希斯拉德的献祭以及阿谢姆灵魂的分裂而感到痛苦。更不用说6.0里那么多和5.0相呼应的内容了,石川小姐你一定是故意的吧一定是的吧!作为作者发刀子真的很爽是吧?!
【《最终幻想16》制作人吉田直树采访汇总:游戏不采用开放世界】《最终幻想16》最新宣传片已在本月的索尼发布会上公布,近日游戏的制作人吉田直树接受了GameSpot、IGN、Fami通等多家媒体采访,以下为信息整理:
1、本次宣传视频很早之前就已制作好,其理念就是让玩家们感受到召唤兽以及战场上宏大的场面。下一次预告片的公布预计在今年秋季公布。
2、作为RPG游戏,剧情才是重中之重,故一开始就和团队说“开放世界”、“指令制”这些都不是主要考虑的对象。
3、游戏剧情将跨越主角的三个不同年龄阶段,分别是:青少年时期、20多岁时、30多岁时。
4、《FF16》的实际开发日期是2015年11月,高井浩担任总监,前广和丰担任剧本,権代光俊负责系统构建,这三人也是早期《FF14》的核心成员。
5、作为《FF》这个全球人气IP,团队的压力非常大,迷茫之际也被北濑以及野村等制作人鼓舞过,“不需要强迫自己做出最符合《FF》的作品,只要你作出最好的游戏,那么他就是FF”,故自己也是秉着这样一原则制作着。
6、正如预告演示一样,战斗大致分为三种,一是主角以人类姿态的普通战斗,二是主角以人类姿态面对大型BOSS以及众多召唤物战斗,三是召唤兽之间的对决。虽然此前的预告片主要是展示了主角,但游戏中除了可操作的主角之外,也会有AI操作的同伴角色加入。
7、召唤兽战斗是前所未有的新战斗系统,每场战斗都会有着不同的感受。比如有的像3D射击、有的像格斗游戏,配合剧情以及演出会为玩家们带来从未有过的震撼。
8、之所以在预告中直接展示UI,是为了向玩家们表明预告中展示一切都是实时的。不过为了避免故事剧透,预告片中删除了部分UI展示。
9、第二个预告片95%都是实时演算,部分场景是采用的预渲染,目前还正在进一步优化中。虽说如此我们依旧和制作了《王者之剑》CG电影的团队对游戏中的建模进行了大面积的微调,在细节非常讲究。
10、截至今年5月,游戏详细的内检已经完成了一半,因为本作还有着丰富的支线,并且游戏几乎全语音,加上支持的语言也多,录音多到爆。
11、游戏虽是以动作为主,但是不擅长动作游戏的玩家也不必担心,游戏有提供非常人性化的设计让喜爱硬核和只想体验剧情的玩家都能感受到游戏的乐趣。
12、本作的世界观是一个中世纪风的幻想世界,魔法当然也是日常存在的东西。而以召唤兽为核心的水晶争夺战也是一开始就设计好了的。
13、寄语:本作不仅有着恢弘且重量级的剧情,并且还有着超高速级流畅的动作。无论是《FF》的粉丝还是新人,都会将这部作品打造成你的PS5必买游戏之一!
1、本次宣传视频很早之前就已制作好,其理念就是让玩家们感受到召唤兽以及战场上宏大的场面。下一次预告片的公布预计在今年秋季公布。
2、作为RPG游戏,剧情才是重中之重,故一开始就和团队说“开放世界”、“指令制”这些都不是主要考虑的对象。
3、游戏剧情将跨越主角的三个不同年龄阶段,分别是:青少年时期、20多岁时、30多岁时。
4、《FF16》的实际开发日期是2015年11月,高井浩担任总监,前广和丰担任剧本,権代光俊负责系统构建,这三人也是早期《FF14》的核心成员。
5、作为《FF》这个全球人气IP,团队的压力非常大,迷茫之际也被北濑以及野村等制作人鼓舞过,“不需要强迫自己做出最符合《FF》的作品,只要你作出最好的游戏,那么他就是FF”,故自己也是秉着这样一原则制作着。
6、正如预告演示一样,战斗大致分为三种,一是主角以人类姿态的普通战斗,二是主角以人类姿态面对大型BOSS以及众多召唤物战斗,三是召唤兽之间的对决。虽然此前的预告片主要是展示了主角,但游戏中除了可操作的主角之外,也会有AI操作的同伴角色加入。
7、召唤兽战斗是前所未有的新战斗系统,每场战斗都会有着不同的感受。比如有的像3D射击、有的像格斗游戏,配合剧情以及演出会为玩家们带来从未有过的震撼。
8、之所以在预告中直接展示UI,是为了向玩家们表明预告中展示一切都是实时的。不过为了避免故事剧透,预告片中删除了部分UI展示。
9、第二个预告片95%都是实时演算,部分场景是采用的预渲染,目前还正在进一步优化中。虽说如此我们依旧和制作了《王者之剑》CG电影的团队对游戏中的建模进行了大面积的微调,在细节非常讲究。
10、截至今年5月,游戏详细的内检已经完成了一半,因为本作还有着丰富的支线,并且游戏几乎全语音,加上支持的语言也多,录音多到爆。
11、游戏虽是以动作为主,但是不擅长动作游戏的玩家也不必担心,游戏有提供非常人性化的设计让喜爱硬核和只想体验剧情的玩家都能感受到游戏的乐趣。
12、本作的世界观是一个中世纪风的幻想世界,魔法当然也是日常存在的东西。而以召唤兽为核心的水晶争夺战也是一开始就设计好了的。
13、寄语:本作不仅有着恢弘且重量级的剧情,并且还有着超高速级流畅的动作。无论是《FF》的粉丝还是新人,都会将这部作品打造成你的PS5必买游戏之一!
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