[憧憬]今天也在海拉鲁打工 突然发现自己神庙都快70了[哆啦A梦害怕]难怪最近觉得自己好厉害已经不怕人马老师了原来我的进度已经算蛮后了 我以为我还是海拉鲁小萌新呢
今天终于13心了,去拔大师剑了,但是因为之前已经卡bug偷走了(我怎么天天卡bug)所以林克在进行一些无实物表演
我终于可以安详睡了[悲伤]
以及又在耐久继承,地上的多发弓堆好整齐(怎么又在卡bug[哆啦A梦害怕])再也不怕我的剑碎了,快坏掉马上用弹簧锤继承一下[赞]
还把一始村建了[泪]妈的怎么建村子还要我跑遍整个海拉鲁啊,还要我去找神父主持婚礼[泪][泪]
但是一始村卖好多属性箭噢 好幸福 从此爆炸箭随便用
就是之前刷宝石刷的3w多卢比已经用了一大半了[悲伤]
今天终于13心了,去拔大师剑了,但是因为之前已经卡bug偷走了(我怎么天天卡bug)所以林克在进行一些无实物表演
我终于可以安详睡了[悲伤]
以及又在耐久继承,地上的多发弓堆好整齐(怎么又在卡bug[哆啦A梦害怕])再也不怕我的剑碎了,快坏掉马上用弹簧锤继承一下[赞]
还把一始村建了[泪]妈的怎么建村子还要我跑遍整个海拉鲁啊,还要我去找神父主持婚礼[泪][泪]
但是一始村卖好多属性箭噢 好幸福 从此爆炸箭随便用
就是之前刷宝石刷的3w多卢比已经用了一大半了[悲伤]
原神:3.2消息汇总,尘歌壶新增一键复制粘贴,空壳雷音进12层深渊
简单汇总下3.2目前已知的消息,关于两位新角色的详细技能信息之前的文章有介绍,这里不再赘述;新装备只有草神专武之前也有介绍,没有新圣遗物。先从一些杂七杂八的地方说起吧,3.2主线和之前两版本一样有两幕,这两幕过后须弥主线就要告一段落了。不过地图方面,目前没有发现新地区的信息,有可能3.2不开放新地图,终于可以让肝休息一下。根据上版本的消息,须弥目前还有31%地区未开放,或许是像稻妻的渊下宫一样留到之后的版本再说。然后是尘歌壶,新增须弥主题洞天,看完以后感受只有一个字:美。
尘歌壶还增加了一个非常重要的功能“摹本”,简单来说就是以后能一键复制粘贴别人的尘歌壶了。在摹本功能内,可以看到别人分享(上传)的尘歌壶样式,并且可以预览,最后选择自己喜欢的样式一键导入。以后看到大佬制作的尘歌壶,第一反应就是“求代码”和“你的尘歌壶很好看,但它下一秒就是我的了”。
接着是原魔部分,3.2新增两个boss,无相之草和周本散兵。目前两个boss的战斗机制尚未清楚,不过位置倒是确定了。无相草在雨林和沙漠地带的交界处、更靠近沙漠的位置,一个无相草身处沙漠似乎有点奇怪。无相草实装后,七种无相boss集齐,恰好3.2版本无相交响诗活动复刻,之前因为开服不久练度低挨的揍,这回可以还回去了。
至于散兵,不得不说他开的这幅机甲确实很像高达,放到地图上更加明显,颇有“高达屹立在大地之上”的既视感,就是不知道我们战斗的时候是否只能修脚。从曝光的实战截图来看,散兵这高达还偷学了一手“王之宝库”,这就是神明罐装知识的力量么。对了,散兵周本位置在须弥城东侧。
最后重点吐槽下3.2版本新深渊。11层地脉加200精通,就是为草神服务没啥好说的。两期深渊buff分别为:1.造成伤害释放冲击波;2.草元素反应提高全对10%草伤,可叠4层,叠满4层后造成草伤会释放冲击波,也是给草神加的。
关键点在于12层,上半依次是雷属性的流血狗、空壳和永劫龙兽,这个阵容钟离肯定只能走下半了。如果最终阵容不变,空壳将首次进入深渊并一进就是12层。之前有过类似的事情,但空壳大概因为当时刚实装就实装深渊和针对护盾机制的风波最终没被放进去;不过距那次风波过去了那么久,空壳进深渊并不让人意外。
下半可以说是为宵宫量身定做的环境:第一间雷音权现,这也是它首次进12层;第二间两只丘丘霜铠王,正好用宵宫的火破盾;第三层是两只分开出现,一波只有一只的镀金旅团新精英怪,正好契合宵宫对单特化的属性。而鹿舅称宵宫会在3.2复刻,并且和莱依拉、草神同在上半卡池,如果真是如此无论角色池还是武器池都很香。但是宵宫上次复刻是在2.8下半,3.2就复刻未免有点自由;况且有过“3.1复刻优菈”的教训,哪怕有再多的线索和消息,强烈建议还是以官方前瞻公布的消息为准。
卡池有待观望,不过数据肯定是真的。3.2新深渊十二层第三间的总输出量又达到了360W以上,和3.1深渊打破记录的V2版本基本持平,相当于满星DPS要求为2W以上。好在参考过往的经验,正式上线的深渊对比初版都会进行较大幅度的削弱(3.1也是),并且怪血量和阵容都有可能削弱,所以不用过于担心~
简单汇总下3.2目前已知的消息,关于两位新角色的详细技能信息之前的文章有介绍,这里不再赘述;新装备只有草神专武之前也有介绍,没有新圣遗物。先从一些杂七杂八的地方说起吧,3.2主线和之前两版本一样有两幕,这两幕过后须弥主线就要告一段落了。不过地图方面,目前没有发现新地区的信息,有可能3.2不开放新地图,终于可以让肝休息一下。根据上版本的消息,须弥目前还有31%地区未开放,或许是像稻妻的渊下宫一样留到之后的版本再说。然后是尘歌壶,新增须弥主题洞天,看完以后感受只有一个字:美。
尘歌壶还增加了一个非常重要的功能“摹本”,简单来说就是以后能一键复制粘贴别人的尘歌壶了。在摹本功能内,可以看到别人分享(上传)的尘歌壶样式,并且可以预览,最后选择自己喜欢的样式一键导入。以后看到大佬制作的尘歌壶,第一反应就是“求代码”和“你的尘歌壶很好看,但它下一秒就是我的了”。
接着是原魔部分,3.2新增两个boss,无相之草和周本散兵。目前两个boss的战斗机制尚未清楚,不过位置倒是确定了。无相草在雨林和沙漠地带的交界处、更靠近沙漠的位置,一个无相草身处沙漠似乎有点奇怪。无相草实装后,七种无相boss集齐,恰好3.2版本无相交响诗活动复刻,之前因为开服不久练度低挨的揍,这回可以还回去了。
至于散兵,不得不说他开的这幅机甲确实很像高达,放到地图上更加明显,颇有“高达屹立在大地之上”的既视感,就是不知道我们战斗的时候是否只能修脚。从曝光的实战截图来看,散兵这高达还偷学了一手“王之宝库”,这就是神明罐装知识的力量么。对了,散兵周本位置在须弥城东侧。
最后重点吐槽下3.2版本新深渊。11层地脉加200精通,就是为草神服务没啥好说的。两期深渊buff分别为:1.造成伤害释放冲击波;2.草元素反应提高全对10%草伤,可叠4层,叠满4层后造成草伤会释放冲击波,也是给草神加的。
关键点在于12层,上半依次是雷属性的流血狗、空壳和永劫龙兽,这个阵容钟离肯定只能走下半了。如果最终阵容不变,空壳将首次进入深渊并一进就是12层。之前有过类似的事情,但空壳大概因为当时刚实装就实装深渊和针对护盾机制的风波最终没被放进去;不过距那次风波过去了那么久,空壳进深渊并不让人意外。
下半可以说是为宵宫量身定做的环境:第一间雷音权现,这也是它首次进12层;第二间两只丘丘霜铠王,正好用宵宫的火破盾;第三层是两只分开出现,一波只有一只的镀金旅团新精英怪,正好契合宵宫对单特化的属性。而鹿舅称宵宫会在3.2复刻,并且和莱依拉、草神同在上半卡池,如果真是如此无论角色池还是武器池都很香。但是宵宫上次复刻是在2.8下半,3.2就复刻未免有点自由;况且有过“3.1复刻优菈”的教训,哪怕有再多的线索和消息,强烈建议还是以官方前瞻公布的消息为准。
卡池有待观望,不过数据肯定是真的。3.2新深渊十二层第三间的总输出量又达到了360W以上,和3.1深渊打破记录的V2版本基本持平,相当于满星DPS要求为2W以上。好在参考过往的经验,正式上线的深渊对比初版都会进行较大幅度的削弱(3.1也是),并且怪血量和阵容都有可能削弱,所以不用过于担心~
【三战完美开局玩法】
开局打法
两个将(孙策+关平开荒)先打一级地升到4级。
征满兵打二级地,升到6级,装上战法,没有A级战法就用B级战法,开三级地,打三级地一定要先侦查(探路),探明兵种克制再上。
接下来就是连续打三级地发育,此时应该是上13C(四级大本营了),有空充点钱抽点将并且拆分战法。更换阵容——孙策+关平+任意上文推荐的三星武将,武将发育到10级会获得10点属性点,需要注意,孙策、关平的统率和谋略都在80以上,所以加点为全攻击;如果用的弱智武将或者低防谋将,需要主点统率和谋略,统率控制在100左右,谋略控制在80左右,不然打四级地五级地战损能让你痛不欲生。
武将战法加点方面,孙策优先要主战法点满,其他人和副战法都点到5级左右,开荒无虞。
抽完将之后土豪可以把三星二星武将全部用金珠转换战法点,平民把所有二星以下武将全部铜钱转战法点。
在开四级地之前,不要屯田,策令要溢出了怎么办——打贼军(消耗1策令),3000兵力的贼军有5000点随机资源,能升级又能拿资源,三级地屯田只有10000点定向资源但要消耗3策令,不划算。
打四级地之前,可以先打4500兵力的贼军,有6000点随机资源,这是打四级地之前的磨刀石,四级地5400守军,等这波贼军可以无伤打了,就可以开四级地了。
别急着开四级地,因为你疯狂打贼军,你的资源配合任务奖励已经足够升级14C(五级大本营),然后你可以换一拨成型的阵容,开始练起你真正的开荒队,继续刷贼军到新武将10级后开始开四级地。
打四级地、打贼军是一个枯燥的过程,就是无脑刷刷刷,地满了就放弃低级地,然后上15C(六级大本营),四级地战损太高就选择打贼军,千万不要所有资源***到征兵上,那样会严重拖垮开荒速度,打地一定要保证低损,打不过四级地就找贼军和三级地反复刷。如果14C没有出主力阵容那就15C出来,然后疯狂练级,15C的阵容打四级地可以比较轻松的驾驭了。这个时间段应该是第一天晚上,十二点前记得一定要把试炼、强征税收、策令该打的打完,该买的买满。
到了部队18-19级的时间段,可以探路离家里最近的五级地了,翻车也不要害怕,因为五级地经验多,到了武将20级觉醒之后就可以轻松打5了。
武将觉醒:举个例子,我自己的开荒队孙策+颜良+关平,由于平民多是铜钱转战法点,战法点不够,只需要孙策主战法点满,然后喂一个你不需要的五星将+3000势力送的五星将觉醒,孙策带两个A级战法,颜良和关平可以不觉醒,战法点够可以升级关平,打五级地就非常轻松了。
记住一定要优先选择兵种克制的五级地,再就是选择你最稀缺的资源的五级地,打下五级地之后就别打贼军了,五级地屯田有24000点定向资源收益,每次3策令,收益更高。
战损能够承受的情况下连续开五级地,或者继续打四级地获得经验。第二天的试炼和任务资源可以选择不拿,可以在七级仓库或者八级仓库选择满资源后爆仓上16C(七级大本营)。不追求极限上榜的兄弟可以平滑过渡,该拿拿该打打,第二天晚上发育过后主力征满兵再留1000左右预备兵,所有资源打到平均1W产出左右,第三天一早配合屯田、试炼的资源是一定可以上七本了(千万注意:屯田无法爆仓,试炼、任务、木牛流马、贼军获取的资源可以)。七本以后就升级兵营,一队开荒队继续刷刷刷,有了资源以后可以起法系队,由于兵力压制,四级地五级地可以轻松碾压,开荒期也就结束了。
#三国志战略版# #一人一句游戏梗#
开局打法
两个将(孙策+关平开荒)先打一级地升到4级。
征满兵打二级地,升到6级,装上战法,没有A级战法就用B级战法,开三级地,打三级地一定要先侦查(探路),探明兵种克制再上。
接下来就是连续打三级地发育,此时应该是上13C(四级大本营了),有空充点钱抽点将并且拆分战法。更换阵容——孙策+关平+任意上文推荐的三星武将,武将发育到10级会获得10点属性点,需要注意,孙策、关平的统率和谋略都在80以上,所以加点为全攻击;如果用的弱智武将或者低防谋将,需要主点统率和谋略,统率控制在100左右,谋略控制在80左右,不然打四级地五级地战损能让你痛不欲生。
武将战法加点方面,孙策优先要主战法点满,其他人和副战法都点到5级左右,开荒无虞。
抽完将之后土豪可以把三星二星武将全部用金珠转换战法点,平民把所有二星以下武将全部铜钱转战法点。
在开四级地之前,不要屯田,策令要溢出了怎么办——打贼军(消耗1策令),3000兵力的贼军有5000点随机资源,能升级又能拿资源,三级地屯田只有10000点定向资源但要消耗3策令,不划算。
打四级地之前,可以先打4500兵力的贼军,有6000点随机资源,这是打四级地之前的磨刀石,四级地5400守军,等这波贼军可以无伤打了,就可以开四级地了。
别急着开四级地,因为你疯狂打贼军,你的资源配合任务奖励已经足够升级14C(五级大本营),然后你可以换一拨成型的阵容,开始练起你真正的开荒队,继续刷贼军到新武将10级后开始开四级地。
打四级地、打贼军是一个枯燥的过程,就是无脑刷刷刷,地满了就放弃低级地,然后上15C(六级大本营),四级地战损太高就选择打贼军,千万不要所有资源***到征兵上,那样会严重拖垮开荒速度,打地一定要保证低损,打不过四级地就找贼军和三级地反复刷。如果14C没有出主力阵容那就15C出来,然后疯狂练级,15C的阵容打四级地可以比较轻松的驾驭了。这个时间段应该是第一天晚上,十二点前记得一定要把试炼、强征税收、策令该打的打完,该买的买满。
到了部队18-19级的时间段,可以探路离家里最近的五级地了,翻车也不要害怕,因为五级地经验多,到了武将20级觉醒之后就可以轻松打5了。
武将觉醒:举个例子,我自己的开荒队孙策+颜良+关平,由于平民多是铜钱转战法点,战法点不够,只需要孙策主战法点满,然后喂一个你不需要的五星将+3000势力送的五星将觉醒,孙策带两个A级战法,颜良和关平可以不觉醒,战法点够可以升级关平,打五级地就非常轻松了。
记住一定要优先选择兵种克制的五级地,再就是选择你最稀缺的资源的五级地,打下五级地之后就别打贼军了,五级地屯田有24000点定向资源收益,每次3策令,收益更高。
战损能够承受的情况下连续开五级地,或者继续打四级地获得经验。第二天的试炼和任务资源可以选择不拿,可以在七级仓库或者八级仓库选择满资源后爆仓上16C(七级大本营)。不追求极限上榜的兄弟可以平滑过渡,该拿拿该打打,第二天晚上发育过后主力征满兵再留1000左右预备兵,所有资源打到平均1W产出左右,第三天一早配合屯田、试炼的资源是一定可以上七本了(千万注意:屯田无法爆仓,试炼、任务、木牛流马、贼军获取的资源可以)。七本以后就升级兵营,一队开荒队继续刷刷刷,有了资源以后可以起法系队,由于兵力压制,四级地五级地可以轻松碾压,开荒期也就结束了。
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