#如何看待欧盟游戏法案通过##全球玩家群体总数量已突破32亿# 一方面,电子游戏对于文化产业的发展具有重要意义。电子游戏作为创意和文化产业的关键组成部分,不仅启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体的发展;还通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介,推动文化和艺术的发展和外延。另一方面,电子游戏产业的发展也将成为科研领域的助燃剂。
#如何看待欧盟游戏法案通过##全球玩家群体总数量已突破32亿# 一方面,电子游戏对于文化产业的发展具有重要意义。电子游戏作为创意和文化产业的关键组成部分,不仅启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体的发展;还通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介,推动文化和艺术的发展和外延。另一方面,电子游戏产业的发展也将成为科研领域的助燃剂。极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值。并且在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,并能够鼓励新一代欧洲人进入工程、科研、生物和艺术等多个领域;
【發現美術館|杜哈伊斯蘭藝術博物館】
歷經十八個月,重新向大眾開放的伊斯蘭藝術博物館著眼於以創新的方式向觀者介紹伊斯蘭藝術,藉由完善的參觀路線連結根據不同的歷史、文化、時期及地域區分的常設展間(其中新闢關於東南亞伊斯蘭教的展區),並增加闡釋資料的互動科技技術,讓觀者能運用不同感官「邊做邊學」(learning through doing),探索伊斯蘭文化遺產因貿易與思想交流而體現出的多元樣貌及關聯性。(撰文/羅珮慈)(節選自《藝術家》570期,2022年11月號)
https://t.cn/A6ou7oVK
#杜哈伊斯蘭藝術博物館#
#Museum_of_Islamic_Art #MIA#
#藝術家雜誌# #ArtistMagazine#
———————————————
《藝術家》十一月號570期選購這邊請~~~
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歷經十八個月,重新向大眾開放的伊斯蘭藝術博物館著眼於以創新的方式向觀者介紹伊斯蘭藝術,藉由完善的參觀路線連結根據不同的歷史、文化、時期及地域區分的常設展間(其中新闢關於東南亞伊斯蘭教的展區),並增加闡釋資料的互動科技技術,讓觀者能運用不同感官「邊做邊學」(learning through doing),探索伊斯蘭文化遺產因貿易與思想交流而體現出的多元樣貌及關聯性。(撰文/羅珮慈)(節選自《藝術家》570期,2022年11月號)
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