第1890期 #转发有书#【转发+关注@荷香书院 】随机3人赠送《牧羊少年奇幻之旅:漫画版》1本,由@一览读书 开奖!
“当你想要某种东西时,整个宇宙会合力助你实现愿望”,《牧羊少年奇幻之旅:漫画版》来了!牧羊少年圣地亚哥接连做了同一个梦,梦见埃及金字塔附近有一批宝藏。他卖掉羊群,历尽千辛万苦一路向南,踏上寻梦之旅!文学大师保罗•柯艾略代表作,总销量超8500万册的奇迹之书#牧羊少年奇幻之旅#首度漫画改编,专业漫画团队历时3年打造,悉心考究原著背景,打磨脚本与分镜,细腻绘制成稿。让文学更好看,让想象力更丰盈,与你一同跨越千山万水,找到宝藏的真正所在。
Q群送1本
“当你想要某种东西时,整个宇宙会合力助你实现愿望”,《牧羊少年奇幻之旅:漫画版》来了!牧羊少年圣地亚哥接连做了同一个梦,梦见埃及金字塔附近有一批宝藏。他卖掉羊群,历尽千辛万苦一路向南,踏上寻梦之旅!文学大师保罗•柯艾略代表作,总销量超8500万册的奇迹之书#牧羊少年奇幻之旅#首度漫画改编,专业漫画团队历时3年打造,悉心考究原著背景,打磨脚本与分镜,细腻绘制成稿。让文学更好看,让想象力更丰盈,与你一同跨越千山万水,找到宝藏的真正所在。
Q群送1本
#艺术留学生# UC系统又出新要求,加州大学申请政策更新!
网申系统不能添加标化分数
-
去年,加州大学官宣任何一所分校都不再把SAT/ACT成绩作为录取参考,加州大学将永久终止SAT/ACT作为招生审核标准。
今年就这一变化,调整了院校网申系统,2023申请加州大学的小伙伴,一定要注意:
TOEFL/IELTS/ACT/SAT是同类型证明语言能力的考试,除非无TOEFL/ILETS的学生才有机会填写SAT/ACT English部分小分。
申请提交时间延长:变更为10月1日-11月30日
加州大学招生办官宣将23Fall申请的时间延长一个月,将于11月30日截止申请。准备申请加州大学的同学,还有不足15天的时间,就需要递交网申材料了。
-
加州三校逐渐减少国际生比例
加州大学宣称将逐步减少加州大学伯克利、加州大学洛杉矶和加州大学圣地亚哥三所学校的州外学生、国际生比例,从而空出更多的名额给州内学生。
未来如果想申请这几所院校,竞争将会越来越激烈,各位要尽早准备,尽早申请。
#艺术留学# #加州大学伯克利分校[超话]# #留学申请#
网申系统不能添加标化分数
-
去年,加州大学官宣任何一所分校都不再把SAT/ACT成绩作为录取参考,加州大学将永久终止SAT/ACT作为招生审核标准。
今年就这一变化,调整了院校网申系统,2023申请加州大学的小伙伴,一定要注意:
TOEFL/IELTS/ACT/SAT是同类型证明语言能力的考试,除非无TOEFL/ILETS的学生才有机会填写SAT/ACT English部分小分。
申请提交时间延长:变更为10月1日-11月30日
加州大学招生办官宣将23Fall申请的时间延长一个月,将于11月30日截止申请。准备申请加州大学的同学,还有不足15天的时间,就需要递交网申材料了。
-
加州三校逐渐减少国际生比例
加州大学宣称将逐步减少加州大学伯克利、加州大学洛杉矶和加州大学圣地亚哥三所学校的州外学生、国际生比例,从而空出更多的名额给州内学生。
未来如果想申请这几所院校,竞争将会越来越激烈,各位要尽早准备,尽早申请。
#艺术留学# #加州大学伯克利分校[超话]# #留学申请#
最近被米哈游整的营销搞烦了,去国外下个app都能看到这公司的广告,没办法,只能扒一扒这公司的营销模式来批判两下解解气(注意文章很长,请耐心观看)
米哈游游戏方面的盈利模式我之前发文说过,就是大量抄袭各种国外主机游戏玩法,动作和系统,把这些内容通过缝合魔改的方式加入手游中,再通过大量投入音乐美术来包装这些抄来的内容,以此伪装成高端游戏,迷惑国内绝大部分没有玩过主机游戏的手游用户,吃的是主机禁令造成的国内用户信息不对称的红利,所以米哈游的游戏在美术和音乐上由于原创度高所以风格是统一的,具有高辨识度的,但玩法,系统,动作风格上是混乱和割裂,充满各种游戏的风格和即视感的,说明米哈游本质只是美术音乐包装公司,有美术技术积累但无游戏设计能力,做游戏只是美术技术的变现手段而已。
所以米哈游真正擅长只有两个,一个是前面说的美术,然后就是营销,后者很容易被国内玩家忽略,米哈游的营销手段分两部分,一个是差异化广告投放,另一个是社区建设。
先说线下营销,米哈游走的是传统广告宣发的路子,就是在各个城市人流量大的地点,例如火车站,地铁站,步行街,甚至大巴,地铁列车,火车车体内外投放大量线下实体广告,甚至在一些经济比较落后的地区还动用了报纸和电视台这种非常传统的媒体(具体见我发的截图),你甚至可以在报纸和电视上看到原神新版本和新角色的宣传广告,然后还开展各种线下联动活动,例如国内外主题餐厅,咖啡厅,手机体验店,游戏展会,漫展,主题公园,甚至连景区(张家界)都开展相关线下联动,米哈游之所以走这种线下宣发的路子,是因为国内传统二次元手游宣发一般集中在线上,常见手段例如各种买词条买热搜买主播推广等,在这种高度内卷的宣发环境下,投钱进去很难获得对等的宣发效果,而线下宣发的竞争就没有线上那么大了,可以看到原神相关线下实体广告除了日本地区以外,国内外基本没什么游戏和他抢广告位,这些地点的广告位只能看到原神或者米哈游公司其他游戏广告,米哈游基本吃掉这些地区广告位的所有流量,这种线下宣发的性价比远高于线上,也就是我之前说的差异化宣发,所以米哈游后面把这些线下宣发扩展了全球,除了国内,美国和日本这些宣发重心以外,就我查到还包含了俄罗斯,荷兰,马来西亚,越南,印度,新加坡,韩国,圣地亚哥,秘鲁,德国,泰国,巴西,连南非都有原神的广告,这些地区的宣发地区基本都是国内手游的空白,无人竞争自然流量全被米哈游独占。
至于哪些广告我在知乎上发过收集贴,不过由于被知乎屏蔽限流了就没再继续更了,账号也一气之下注销了,刚去看了一下给解除屏蔽了,想看的话我可以给链接去看,大概200多张广告图,当然这只是冰山一角,实际根据我在外网找到广告图远不止我发的那些。
相关链接:https://t.cn/A6oFLoX9
由于微博字数限制,我只能分开发了。
米哈游游戏方面的盈利模式我之前发文说过,就是大量抄袭各种国外主机游戏玩法,动作和系统,把这些内容通过缝合魔改的方式加入手游中,再通过大量投入音乐美术来包装这些抄来的内容,以此伪装成高端游戏,迷惑国内绝大部分没有玩过主机游戏的手游用户,吃的是主机禁令造成的国内用户信息不对称的红利,所以米哈游的游戏在美术和音乐上由于原创度高所以风格是统一的,具有高辨识度的,但玩法,系统,动作风格上是混乱和割裂,充满各种游戏的风格和即视感的,说明米哈游本质只是美术音乐包装公司,有美术技术积累但无游戏设计能力,做游戏只是美术技术的变现手段而已。
所以米哈游真正擅长只有两个,一个是前面说的美术,然后就是营销,后者很容易被国内玩家忽略,米哈游的营销手段分两部分,一个是差异化广告投放,另一个是社区建设。
先说线下营销,米哈游走的是传统广告宣发的路子,就是在各个城市人流量大的地点,例如火车站,地铁站,步行街,甚至大巴,地铁列车,火车车体内外投放大量线下实体广告,甚至在一些经济比较落后的地区还动用了报纸和电视台这种非常传统的媒体(具体见我发的截图),你甚至可以在报纸和电视上看到原神新版本和新角色的宣传广告,然后还开展各种线下联动活动,例如国内外主题餐厅,咖啡厅,手机体验店,游戏展会,漫展,主题公园,甚至连景区(张家界)都开展相关线下联动,米哈游之所以走这种线下宣发的路子,是因为国内传统二次元手游宣发一般集中在线上,常见手段例如各种买词条买热搜买主播推广等,在这种高度内卷的宣发环境下,投钱进去很难获得对等的宣发效果,而线下宣发的竞争就没有线上那么大了,可以看到原神相关线下实体广告除了日本地区以外,国内外基本没什么游戏和他抢广告位,这些地点的广告位只能看到原神或者米哈游公司其他游戏广告,米哈游基本吃掉这些地区广告位的所有流量,这种线下宣发的性价比远高于线上,也就是我之前说的差异化宣发,所以米哈游后面把这些线下宣发扩展了全球,除了国内,美国和日本这些宣发重心以外,就我查到还包含了俄罗斯,荷兰,马来西亚,越南,印度,新加坡,韩国,圣地亚哥,秘鲁,德国,泰国,巴西,连南非都有原神的广告,这些地区的宣发地区基本都是国内手游的空白,无人竞争自然流量全被米哈游独占。
至于哪些广告我在知乎上发过收集贴,不过由于被知乎屏蔽限流了就没再继续更了,账号也一气之下注销了,刚去看了一下给解除屏蔽了,想看的话我可以给链接去看,大概200多张广告图,当然这只是冰山一角,实际根据我在外网找到广告图远不止我发的那些。
相关链接:https://t.cn/A6oFLoX9
由于微博字数限制,我只能分开发了。
✋热门推荐