#我的jojo记录##jojo#
看完了JOJO的前五部,石之海暂时不准备看了。
其实看完不灭钻石,整个人都神清气爽了。虽然也有很多人说第四部不好啊没看下去啊什么的,但是真的很喜欢这种,大家都住在同一个小镇里面,时间完美地解决,也没有死太多角色,给了一个轻松的结局,可以想象以后的日子里仗助康一和亿泰还会继续作为高中生上学,过上轻松有趣的日常。
但是看完黄金之风,茵茵放弃了思考。其实之前已经知道黄金之风会刀掉哪些角色了,这些角色的死亡对我并没有造成太大的冲击。但是这个结局,要说它没讲明白,确实该交代的也都交代了,BOSS处于死亡的循环之中,茸茸成功当上了秧歌star。但是要说讲明白了,其实我还有很多很多难以释怀的地方。黄镇自从打完BOSS就再也没出现过,那他以后是作为黄金体验出现,还是作为镇魂曲出现呢?如果是镇魂曲,茸茸能一直驾驭得了吗?波波以乌龟形态留在黑帮里的意义是什么呢?其实如果最后的那个片段里,能让米斯达波波茸茸说几句话,让我知道他们的想法,哪怕是笑一笑呢,可能都会让我舒服一点[悲伤]
而且对我来说,让我感觉最难受的还是主角乔鲁诺。他从一开始就是个看别人脸色生活的人,会对别人露出笑眯眯的表情,一整部里面都再说敬语,但是总让我觉得感受不到温度。不知道是不是我看得太快了的原因,感觉他自从加入组织开始,就没再露出过笑容(印象里最后一次可能是笑眯眯饮下阿帕茶)。即使冷漠如承太郎偶尔也会笑一笑(在机场和波波分别的时候目送杉本玲美成佛的时候)但是茸茸...他之后再没笑过了。其实我一直觉得他对人礼貌,偶尔做出很疯狂的事,都是为了拿捏人心,让其他人觉得他是个值得信赖的人从而为他赴汤蹈火,把身边的伙伴当成让自己成为秧歌star的跳板。但是在他和布加拉提小组一起战斗的过程中,尤其是动画版结尾桌上的两枝花和拉链的画面,让我逐渐改变这样的想法,觉得他的感情大概是真实的。可是...处于好奇我去翻了漫画,这个画面是TV版的原创画面,漫画里面根本就没有...啊啊啊啊让我更难受了。
感觉茸茸身上背负的东西有点太多了,明明才15岁却成了黑帮老大(虽然这只他的梦想吧),会露出优雅的微笑但是又感觉不到什么温度,经常会做出很多疯狂的举动但确实能因此化险为夷,还有那种异于常人的敏锐洞察力和冷静的判断力,康一对他的评价是“爽朗”表面上确实如此但感觉实际上正相反。我最喜欢的仗助是个聪明但又简单的家伙,让我感觉到轻松又安心。所以即使我不推茸茸,也能理解为什么那么多人喜欢茸茸了。虽然捉摸不透,但也许这就是茸茸的魅力吧。
看完了JOJO的前五部,石之海暂时不准备看了。
其实看完不灭钻石,整个人都神清气爽了。虽然也有很多人说第四部不好啊没看下去啊什么的,但是真的很喜欢这种,大家都住在同一个小镇里面,时间完美地解决,也没有死太多角色,给了一个轻松的结局,可以想象以后的日子里仗助康一和亿泰还会继续作为高中生上学,过上轻松有趣的日常。
但是看完黄金之风,茵茵放弃了思考。其实之前已经知道黄金之风会刀掉哪些角色了,这些角色的死亡对我并没有造成太大的冲击。但是这个结局,要说它没讲明白,确实该交代的也都交代了,BOSS处于死亡的循环之中,茸茸成功当上了秧歌star。但是要说讲明白了,其实我还有很多很多难以释怀的地方。黄镇自从打完BOSS就再也没出现过,那他以后是作为黄金体验出现,还是作为镇魂曲出现呢?如果是镇魂曲,茸茸能一直驾驭得了吗?波波以乌龟形态留在黑帮里的意义是什么呢?其实如果最后的那个片段里,能让米斯达波波茸茸说几句话,让我知道他们的想法,哪怕是笑一笑呢,可能都会让我舒服一点[悲伤]
而且对我来说,让我感觉最难受的还是主角乔鲁诺。他从一开始就是个看别人脸色生活的人,会对别人露出笑眯眯的表情,一整部里面都再说敬语,但是总让我觉得感受不到温度。不知道是不是我看得太快了的原因,感觉他自从加入组织开始,就没再露出过笑容(印象里最后一次可能是笑眯眯饮下阿帕茶)。即使冷漠如承太郎偶尔也会笑一笑(在机场和波波分别的时候目送杉本玲美成佛的时候)但是茸茸...他之后再没笑过了。其实我一直觉得他对人礼貌,偶尔做出很疯狂的事,都是为了拿捏人心,让其他人觉得他是个值得信赖的人从而为他赴汤蹈火,把身边的伙伴当成让自己成为秧歌star的跳板。但是在他和布加拉提小组一起战斗的过程中,尤其是动画版结尾桌上的两枝花和拉链的画面,让我逐渐改变这样的想法,觉得他的感情大概是真实的。可是...处于好奇我去翻了漫画,这个画面是TV版的原创画面,漫画里面根本就没有...啊啊啊啊让我更难受了。
感觉茸茸身上背负的东西有点太多了,明明才15岁却成了黑帮老大(虽然这只他的梦想吧),会露出优雅的微笑但是又感觉不到什么温度,经常会做出很多疯狂的举动但确实能因此化险为夷,还有那种异于常人的敏锐洞察力和冷静的判断力,康一对他的评价是“爽朗”表面上确实如此但感觉实际上正相反。我最喜欢的仗助是个聪明但又简单的家伙,让我感觉到轻松又安心。所以即使我不推茸茸,也能理解为什么那么多人喜欢茸茸了。虽然捉摸不透,但也许这就是茸茸的魅力吧。
揭秘张吉怀美景
张家界至吉首至怀化高速铁路(以下简称“张吉怀高铁”),被称为“湘西最美云上高铁”。从长沙出发,沿途让我们来看看张吉怀美景。
张家界
这里有集奇峰、怪石、幽谷、秀水、溶洞为一体的中国首批世界自然遗产、中国首个国家森林公园——武陵源;这里有被誉为“张家界之魂”“湘西第一神山”的天门山;这里有目前世界上最高、最长、横向矢跨比最大的空间索面玻璃桥。峰峦洞壑、溪河峡谷、飞瀑流泉……张家界的美,放眼全球都是独树一帜,数一数二。
吉首
谈到吉首,不得不提千与千寻的芙蓉镇。夜幕之下的芙蓉镇,景色尤为壮观,飞瀑之下,碧水深潭,飞瀑之上,灯火璀璨,天上人间,仿似走进《千与千寻》的世界,这座“挂在瀑布上的古镇”,而今已真正成为崖壁上的俏芙蓉。
除了千年飞瀑芙蓉镇,还有世界文化遗产老司城,让你一日穿千载,一城阅千年。
而来到吉首,一定要去一次矮寨大桥和凤凰古城。矮寨大桥的南边是矮寨古镇和平坦的田野,北边则是国家风景名胜区德夯大峡谷。凤凰古城是国内目前保存最完好的古城之一,明清故居、名人书院、古色古香的吊脚楼和老石桥、雄伟的南长城、蜿蜒绵长的沱水……凤凰之美丰富而灵动,四时不同皆美景。
怀化
生态环境优良的怀化,著名的景区有洪江古商城,享有“现实版清明上河图”的美称,沿着约三四公里长断续尚存的青石板路和码头高低错落的石级往前,完好地保存着一大片自明清全民国时代的寺庙、墟场、驿站、衙门、钱庄、银行、书院、学堂、会馆、作坊、洋行、客栈 烟馆、0院、茶楼、报社………
就在离凤凰仅百公里的怀化洪江,还藏着一方四国群山、三面环水的大隐之都,那就是素有”楚南上游第一胜地”之称的黔阳古城。
黔阳古城是全国保存最为完好的明清古城之一,“一片冰心在玉壶”的经典诗句就是王昌龄写就于古城芙蓉楼前。#中国名片湖南故事#
张家界至吉首至怀化高速铁路(以下简称“张吉怀高铁”),被称为“湘西最美云上高铁”。从长沙出发,沿途让我们来看看张吉怀美景。
张家界
这里有集奇峰、怪石、幽谷、秀水、溶洞为一体的中国首批世界自然遗产、中国首个国家森林公园——武陵源;这里有被誉为“张家界之魂”“湘西第一神山”的天门山;这里有目前世界上最高、最长、横向矢跨比最大的空间索面玻璃桥。峰峦洞壑、溪河峡谷、飞瀑流泉……张家界的美,放眼全球都是独树一帜,数一数二。
吉首
谈到吉首,不得不提千与千寻的芙蓉镇。夜幕之下的芙蓉镇,景色尤为壮观,飞瀑之下,碧水深潭,飞瀑之上,灯火璀璨,天上人间,仿似走进《千与千寻》的世界,这座“挂在瀑布上的古镇”,而今已真正成为崖壁上的俏芙蓉。
除了千年飞瀑芙蓉镇,还有世界文化遗产老司城,让你一日穿千载,一城阅千年。
而来到吉首,一定要去一次矮寨大桥和凤凰古城。矮寨大桥的南边是矮寨古镇和平坦的田野,北边则是国家风景名胜区德夯大峡谷。凤凰古城是国内目前保存最完好的古城之一,明清故居、名人书院、古色古香的吊脚楼和老石桥、雄伟的南长城、蜿蜒绵长的沱水……凤凰之美丰富而灵动,四时不同皆美景。
怀化
生态环境优良的怀化,著名的景区有洪江古商城,享有“现实版清明上河图”的美称,沿着约三四公里长断续尚存的青石板路和码头高低错落的石级往前,完好地保存着一大片自明清全民国时代的寺庙、墟场、驿站、衙门、钱庄、银行、书院、学堂、会馆、作坊、洋行、客栈 烟馆、0院、茶楼、报社………
就在离凤凰仅百公里的怀化洪江,还藏着一方四国群山、三面环水的大隐之都,那就是素有”楚南上游第一胜地”之称的黔阳古城。
黔阳古城是全国保存最为完好的明清古城之一,“一片冰心在玉壶”的经典诗句就是王昌龄写就于古城芙蓉楼前。#中国名片湖南故事#
#简阳播报# 【链主企业重磅项目扎堆落地成都 年产值上亿元的企业百余家 城市新文创活力指数全国第一】11月15日,成都文创产业建圈强链项目招商推介暨产融对接会圆满举行。在本次对接会中,来自全国各地的优质文创产业链主企业的多个重磅项目纷纷“落子”成都。项目扎堆落地的背后,是成都数字文创企业不断发力,助力文创产业加快推进建圈强链。
作为文创产业的细分赛道,近年来,成都数字文创产业飞速发展,《哪吒之魔童降世》《万国觉醒》《十万个冷笑话》《汉化日记》等一批精品力作持续涌现,《放置奇兵》《城堡突袭》等“出海”数字文创产品屡创佳绩。据了解,成都现有各类数字文创相关企业1000多家,年产值上亿元的企业达百余家,城市新文创活力指数排名全国第一。在年末冲刺阶段,成都各大数字文创企业正加足马力积蓄势能,冲刺全年目标任务。
“成都造”游戏广受好评
优质内容是核心
近日在成都龙渊网络科技有限公司的办公室里,记者看到了一派热火朝天的景象:工作人员在工位上专注地进行画图设计;围绕一个角色的设定,会议室里正在进行着激烈的讨论……CEO李龙飞告诉记者,最近团队正在等待新创游戏《来古弥新》的版号申报结果。据介绍,这是一款以优秀传统文化为基底的游戏。“游戏的主要受众群体是年轻人,将优秀传统文化融入游戏之中,可以用游戏的叙事方式向年轻玩家讲述中华民族的灿烂历史,这是我们开发游戏的初心。”企业负责人表示。
将优秀传统文化融入游戏中不是一件易事,主创团队做了许多努力:为还原历史文化,成立了有历史学、考古学知识背景的内容考据团队,在游戏开发前期做好内容把关。在角色的服饰与妆容方面也力争100%还原历史。
游戏作为数字文创产业的重要组成部分,肩负着传播正确价值取向、弘扬优秀传统文化的社会责任。成都深厚的历史文化底蕴孕育出了许多优秀的游戏研发团队。不仅有像《王者荣耀》之类的全球领先手游团队,近年来还涌现出了研发《万国觉醒》的乐狗科技以及研发《小小蚁国》的星合互娱等年营收50亿元以上的企业。
当前成都网络游戏用户超过660万,游戏企业增速全国第一,其中70.4%都是研发企业,研发占比全国第一。另据成都数字文创产业联盟提供的数据显示,截至今年9月,成都企业已成功申请了30余个网络游戏版号,排名位居全国前列。
初创游戏公司实现腾飞
政策支持是关键
电脑屏幕前,游戏资深爱好者陶俊舟正仔细地观察着不同的榫眼结构,利用工具凿出对应匹配的榫头结构,而他正在玩的游戏,则是由成都游戏公司“东极六感”依据传统木结构精髓——榫卯研发的游戏《匠木》。数据显示,《匠木》上线至今已累计获得了700万左右的用户,到现在也依然保持着每月20万的新增数量。
公司CEO田海博告诉记者,在公司创立之初遇到了许多困难,成都对数字文创企业的大力支持帮助他渡过了难关。“成都市市级文化产业发展专项资金除了有项目补贴,还有对数字文创产业实行的专项资助,这对于初创公司而言无疑是雪中送炭。”他认为,成都数字文创产业发展势头迅猛,汇聚了游戏产业链上下游,打造全产业链发展,在孵化培育、内容审核、人才支撑、版权保护、舆论引导等方面,营造了有利于游戏企业发展的良好环境。据透露,目前团队正在全力研发新游戏《二十四节气》,已初步通过内测,预计12月完成新一轮融资。
成都是数字文创公司发展的一片沃土。成都是首个针对数字文创产业制定“十四五”规划的副省级城市,中西部地区首个成立数字文创联盟的城市。同时,成都把动漫游戏、电子竞技等成长型行业作为“十四五”期间文化产业发展的重点方向,在政策制定、资金支持、基金投资、税收减免等方面给予大力支持。
爆款动画不断破圈
创新创意是动能
除了游戏企业之外,动漫企业正成为促进成都数字文创产业发展的另外一股重要力量。记者在成都本土动漫公司“艾尔平方”办公区内看到,一位真人演员正身着一套特殊穿戴设备手舞足蹈,而她的动作将会被同步录入一旁的电脑以供后续的动漫产品制作。相关负责人表示,借助这套动捕技术,真人演员的灵活动作能够运用到动漫作品的人物角色上,呈现出更加逼真的动作画面。
近日,由该公司制作的爆款动画《汉化日记》第三季刚刚顺利完结,截至目前,该系列在b站的累计播放量已超过1.8亿次。网友“可可”告诉记者,她是该动漫的忠实粉丝,“《汉化日记》充分体现了高质量、高水准,每集都能带给我快乐,是我最爱的国漫。”
“艾尔平方”作为成都动画行业的头部企业,创作出了《十万个冷笑话》《镇魂街》《汉化日记》等经典国漫。在三季《汉化日记》中,出现了诸如火锅串串、夜游锦江等众多成都本土元素,获得了众多粉丝的喜爱。据相关负责人透露,目前公司上下合心合力,抓紧推动《雪孩子》大电影与《汉化日记》第四季的制作工作,以优质项目推动企业健康发展,助力成都市文创产业冲刺全年红。
数字文创产业是成都经济发展的一大“关键词”,也成为当前城市建圈强链的“关键一环”。接下来,成都将继续瞄准文创先发赛道,打造中国最适宜数字文创发展城市,实施数字文创腾飞计划,推出一批吸引力强的数字文创产业园区(基地),建成一批创新示范、辐射带动能力强的数字文创产业重大项目和平台。(成都日报)
作为文创产业的细分赛道,近年来,成都数字文创产业飞速发展,《哪吒之魔童降世》《万国觉醒》《十万个冷笑话》《汉化日记》等一批精品力作持续涌现,《放置奇兵》《城堡突袭》等“出海”数字文创产品屡创佳绩。据了解,成都现有各类数字文创相关企业1000多家,年产值上亿元的企业达百余家,城市新文创活力指数排名全国第一。在年末冲刺阶段,成都各大数字文创企业正加足马力积蓄势能,冲刺全年目标任务。
“成都造”游戏广受好评
优质内容是核心
近日在成都龙渊网络科技有限公司的办公室里,记者看到了一派热火朝天的景象:工作人员在工位上专注地进行画图设计;围绕一个角色的设定,会议室里正在进行着激烈的讨论……CEO李龙飞告诉记者,最近团队正在等待新创游戏《来古弥新》的版号申报结果。据介绍,这是一款以优秀传统文化为基底的游戏。“游戏的主要受众群体是年轻人,将优秀传统文化融入游戏之中,可以用游戏的叙事方式向年轻玩家讲述中华民族的灿烂历史,这是我们开发游戏的初心。”企业负责人表示。
将优秀传统文化融入游戏中不是一件易事,主创团队做了许多努力:为还原历史文化,成立了有历史学、考古学知识背景的内容考据团队,在游戏开发前期做好内容把关。在角色的服饰与妆容方面也力争100%还原历史。
游戏作为数字文创产业的重要组成部分,肩负着传播正确价值取向、弘扬优秀传统文化的社会责任。成都深厚的历史文化底蕴孕育出了许多优秀的游戏研发团队。不仅有像《王者荣耀》之类的全球领先手游团队,近年来还涌现出了研发《万国觉醒》的乐狗科技以及研发《小小蚁国》的星合互娱等年营收50亿元以上的企业。
当前成都网络游戏用户超过660万,游戏企业增速全国第一,其中70.4%都是研发企业,研发占比全国第一。另据成都数字文创产业联盟提供的数据显示,截至今年9月,成都企业已成功申请了30余个网络游戏版号,排名位居全国前列。
初创游戏公司实现腾飞
政策支持是关键
电脑屏幕前,游戏资深爱好者陶俊舟正仔细地观察着不同的榫眼结构,利用工具凿出对应匹配的榫头结构,而他正在玩的游戏,则是由成都游戏公司“东极六感”依据传统木结构精髓——榫卯研发的游戏《匠木》。数据显示,《匠木》上线至今已累计获得了700万左右的用户,到现在也依然保持着每月20万的新增数量。
公司CEO田海博告诉记者,在公司创立之初遇到了许多困难,成都对数字文创企业的大力支持帮助他渡过了难关。“成都市市级文化产业发展专项资金除了有项目补贴,还有对数字文创产业实行的专项资助,这对于初创公司而言无疑是雪中送炭。”他认为,成都数字文创产业发展势头迅猛,汇聚了游戏产业链上下游,打造全产业链发展,在孵化培育、内容审核、人才支撑、版权保护、舆论引导等方面,营造了有利于游戏企业发展的良好环境。据透露,目前团队正在全力研发新游戏《二十四节气》,已初步通过内测,预计12月完成新一轮融资。
成都是数字文创公司发展的一片沃土。成都是首个针对数字文创产业制定“十四五”规划的副省级城市,中西部地区首个成立数字文创联盟的城市。同时,成都把动漫游戏、电子竞技等成长型行业作为“十四五”期间文化产业发展的重点方向,在政策制定、资金支持、基金投资、税收减免等方面给予大力支持。
爆款动画不断破圈
创新创意是动能
除了游戏企业之外,动漫企业正成为促进成都数字文创产业发展的另外一股重要力量。记者在成都本土动漫公司“艾尔平方”办公区内看到,一位真人演员正身着一套特殊穿戴设备手舞足蹈,而她的动作将会被同步录入一旁的电脑以供后续的动漫产品制作。相关负责人表示,借助这套动捕技术,真人演员的灵活动作能够运用到动漫作品的人物角色上,呈现出更加逼真的动作画面。
近日,由该公司制作的爆款动画《汉化日记》第三季刚刚顺利完结,截至目前,该系列在b站的累计播放量已超过1.8亿次。网友“可可”告诉记者,她是该动漫的忠实粉丝,“《汉化日记》充分体现了高质量、高水准,每集都能带给我快乐,是我最爱的国漫。”
“艾尔平方”作为成都动画行业的头部企业,创作出了《十万个冷笑话》《镇魂街》《汉化日记》等经典国漫。在三季《汉化日记》中,出现了诸如火锅串串、夜游锦江等众多成都本土元素,获得了众多粉丝的喜爱。据相关负责人透露,目前公司上下合心合力,抓紧推动《雪孩子》大电影与《汉化日记》第四季的制作工作,以优质项目推动企业健康发展,助力成都市文创产业冲刺全年红。
数字文创产业是成都经济发展的一大“关键词”,也成为当前城市建圈强链的“关键一环”。接下来,成都将继续瞄准文创先发赛道,打造中国最适宜数字文创发展城市,实施数字文创腾飞计划,推出一批吸引力强的数字文创产业园区(基地),建成一批创新示范、辐射带动能力强的数字文创产业重大项目和平台。(成都日报)
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