等你真的遇到那个你爱的女孩子.
你会不顾一切的去跟她结婚.
去给她一个家.
一个属于你们自己的家.
一定要找个你爱的和爱你的在一起.
双向的爱才是最浪漫的.
爱要大声说出来.
要让对方感知到.
不要为付出真心感到羞愧
就算错过也不要后悔.
她值得你把所有的温柔留给她.
他值得你放下所有戒备.
可以安心的当个小孩儿.
在一起安全感十足.
值得你把她宠上天.
你们在一起可以无话不说.
一个眼里都是你的他(她).
可以没有什么大浪漫.
但双方处处都会想着给你小惊喜.
陪伴永远是最长情的告白.
让时间来说爱.
抛去所谓的新鲜感来相处.
所有的浪漫最终会归于平淡.
归于生活.
处处都会让着你.
才能一起到白头.
在她六十岁的时候也要送她玫瑰花.
当各自白发还能手拉手的去到任何你们想去的地方.
没有猜疑.
没有背叛.
没有欺骗.
互相尊重.
互相理解.
互相依赖.
因为她(他)你的生活都没那么无聊了.
她是你的首选.例外 以及光明正大的偏爱 .
总有一方成熟一方稚嫩.
互相理解和体谅.
才是爱情真正的模样.
幸福的标准其实很简单.
笑容比眼泪多那就找对了.
早晚没关系.
带着真诚与坚定慢慢来.
等是浪漫的.
因为这些等待你才会在他(她)出现的时候更加珍惜.
和你相遇就已经是不可思议.
珍惜彼此.
珍惜这段来之不易的感情.
我讨厌等待.
但是可以等你.
如果在礼堂十指错落相牵的是你.
那这份等待她(他)就是值得的.
期望从未破灭.
最好的人注定会到身边.
孤注一掷的执念.
成为彼此宇宙级的浪漫.
如果找不到 不如一个人走下去.
活得洒脱.
你会不顾一切的去跟她结婚.
去给她一个家.
一个属于你们自己的家.
一定要找个你爱的和爱你的在一起.
双向的爱才是最浪漫的.
爱要大声说出来.
要让对方感知到.
不要为付出真心感到羞愧
就算错过也不要后悔.
她值得你把所有的温柔留给她.
他值得你放下所有戒备.
可以安心的当个小孩儿.
在一起安全感十足.
值得你把她宠上天.
你们在一起可以无话不说.
一个眼里都是你的他(她).
可以没有什么大浪漫.
但双方处处都会想着给你小惊喜.
陪伴永远是最长情的告白.
让时间来说爱.
抛去所谓的新鲜感来相处.
所有的浪漫最终会归于平淡.
归于生活.
处处都会让着你.
才能一起到白头.
在她六十岁的时候也要送她玫瑰花.
当各自白发还能手拉手的去到任何你们想去的地方.
没有猜疑.
没有背叛.
没有欺骗.
互相尊重.
互相理解.
互相依赖.
因为她(他)你的生活都没那么无聊了.
她是你的首选.例外 以及光明正大的偏爱 .
总有一方成熟一方稚嫩.
互相理解和体谅.
才是爱情真正的模样.
幸福的标准其实很简单.
笑容比眼泪多那就找对了.
早晚没关系.
带着真诚与坚定慢慢来.
等是浪漫的.
因为这些等待你才会在他(她)出现的时候更加珍惜.
和你相遇就已经是不可思议.
珍惜彼此.
珍惜这段来之不易的感情.
我讨厌等待.
但是可以等你.
如果在礼堂十指错落相牵的是你.
那这份等待她(他)就是值得的.
期望从未破灭.
最好的人注定会到身边.
孤注一掷的执念.
成为彼此宇宙级的浪漫.
如果找不到 不如一个人走下去.
活得洒脱.
【菲尔·斯宾塞:如果Xbox还是不搞手游会被行业淘汰】
近日,微软 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在播客节目中表示:“在过去五六年里 2000 亿美元的全球游戏业务中,几乎所有增长都来自移动领域,而主机和 PC 端收入则相对平稳。考虑到手机用户的庞大基数,我们玩游戏的最小屏幕实际上是最大屏幕。如果你想要运营一个大规模的全球游戏业务,那就必须满足用户的需求,很显然他们越来越喜欢在手机平台玩游戏了。”
随后,斯宾塞用腾讯公司举例道:“看看如今那些大型游戏公司,你会发现他们的大部分收益都来自移动平台。通过在手游中快速积累的金钱收购其他工作室,进而继续开发新项目投入到市场中,最终获得商业成功。这已经被证实是一套成功的商业逻辑,腾讯作为世界上最大的游戏公司就是最好的例子。”
播客中斯宾塞再次强调,微软收购动视暴雪正是看重他们在移动平台的影响力和创造力,他表示:“根据 2022 年 9 月的季度报告,动视暴雪的月活跃用户总数为 3.68 亿。其中《糖果粉碎传奇》开发商 King 拥有2.4亿玩家,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》工作室仅拥有 3100 万玩家,《使命召唤》发行商动视拥有 9700 万玩家。King 拥有比动视暴雪其他部门加起来更多的玩家,也创造了更多的收益,而且别忘了《使命召唤》系列和《暗黑破坏神》系列也都有手游版。”
最后斯宾塞补充道:“《使命召唤》这个 IP 放在主机平台举足轻重,但与移动平台的用户基数相比还有很长一段距离。我们的竞争对手以此为借口制造矛盾令人感慨,至少我还没有听说任天堂对这笔交易有任何抱怨。微软收购动视暴雪目的是丰富产业链,如果始终无法在手机和其他移动平台有所建树,那我们便会被细分到游戏的小众领域,运营全球业务将变得更加艰难。”
近日,微软 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在播客节目中表示:“在过去五六年里 2000 亿美元的全球游戏业务中,几乎所有增长都来自移动领域,而主机和 PC 端收入则相对平稳。考虑到手机用户的庞大基数,我们玩游戏的最小屏幕实际上是最大屏幕。如果你想要运营一个大规模的全球游戏业务,那就必须满足用户的需求,很显然他们越来越喜欢在手机平台玩游戏了。”
随后,斯宾塞用腾讯公司举例道:“看看如今那些大型游戏公司,你会发现他们的大部分收益都来自移动平台。通过在手游中快速积累的金钱收购其他工作室,进而继续开发新项目投入到市场中,最终获得商业成功。这已经被证实是一套成功的商业逻辑,腾讯作为世界上最大的游戏公司就是最好的例子。”
播客中斯宾塞再次强调,微软收购动视暴雪正是看重他们在移动平台的影响力和创造力,他表示:“根据 2022 年 9 月的季度报告,动视暴雪的月活跃用户总数为 3.68 亿。其中《糖果粉碎传奇》开发商 King 拥有2.4亿玩家,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》工作室仅拥有 3100 万玩家,《使命召唤》发行商动视拥有 9700 万玩家。King 拥有比动视暴雪其他部门加起来更多的玩家,也创造了更多的收益,而且别忘了《使命召唤》系列和《暗黑破坏神》系列也都有手游版。”
最后斯宾塞补充道:“《使命召唤》这个 IP 放在主机平台举足轻重,但与移动平台的用户基数相比还有很长一段距离。我们的竞争对手以此为借口制造矛盾令人感慨,至少我还没有听说任天堂对这笔交易有任何抱怨。微软收购动视暴雪目的是丰富产业链,如果始终无法在手机和其他移动平台有所建树,那我们便会被细分到游戏的小众领域,运营全球业务将变得更加艰难。”
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