這些問題假定的情境都是「玩家沒有及時呼叫裁判」導致的
如果在效果處理時能及時叫裁判都很容易解決
裁判是免費的[喵喵]有疑問請果斷叫裁判
裁判的召喚沒有「一回合一次」也沒有「一場決斗一次」
Tape匿名提問箱:https://t.cn/A6fJcgot
歡迎向我提問遊戲王相關問題,特別是裁判工作、執裁心得及賽事經驗等
不定期回覆有問必答
#幻想崩坏游戏王问答#
如果在效果處理時能及時叫裁判都很容易解決
裁判是免費的[喵喵]有疑問請果斷叫裁判
裁判的召喚沒有「一回合一次」也沒有「一場決斗一次」
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#幻想崩坏游戏王问答#
很有意義的問題,我想了兩天怎麼回答
可能有看到這條問答的玩家在想如果自己遇見了會怎麼做,我同樣建議:沒必要去想
不必設想場境來揣測自己的抉擇,未到實際情況你不知道自己面對的是什麼
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可能有看到這條問答的玩家在想如果自己遇見了會怎麼做,我同樣建議:沒必要去想
不必設想場境來揣測自己的抉擇,未到實際情況你不知道自己面對的是什麼
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#幻想崩坏游戏王问答#
《游戏王》可爱角色更受大人欢迎?小孩子只会要高攻击卡牌
知名集换式卡牌游戏《游戏王》已经问世20多个年头,已经推出超过1万种卡牌,其中不乏带有性感插画的角色。
最近就有日本网友回想起,小时候经常碰到一位中年大叔,很喜欢拿攻击力高的卡牌,和小朋友们交换一些可爱角色的卡片。以前他都觉得那位大叔很笨,如今自己也成为中年大叔,总算逐渐明白那位大叔的选择了。不论是站在保值的角度,或是站在欣赏的角度,大叔的选择都是正确的。
最近这位日本推特网友的发言引发了热烈反响,充分表现出小孩与大人对于《游戏王》卡片价值认知的差异。
日本网友们看待这种差异又分成两种面向,第一种是,那位大叔单纯只想收集好看插画,而小孩子比较在意卡片的强度。另一种则是那位大叔其实很懂《游戏王》规则,明白强卡的定义主要基于卡片的特殊效果,而小孩子却只会看「攻击力」就判断卡片的强弱。
网友们还纷纷举出自己心目中的可爱角色卡牌:
知名集换式卡牌游戏《游戏王》已经问世20多个年头,已经推出超过1万种卡牌,其中不乏带有性感插画的角色。
最近就有日本网友回想起,小时候经常碰到一位中年大叔,很喜欢拿攻击力高的卡牌,和小朋友们交换一些可爱角色的卡片。以前他都觉得那位大叔很笨,如今自己也成为中年大叔,总算逐渐明白那位大叔的选择了。不论是站在保值的角度,或是站在欣赏的角度,大叔的选择都是正确的。
最近这位日本推特网友的发言引发了热烈反响,充分表现出小孩与大人对于《游戏王》卡片价值认知的差异。
日本网友们看待这种差异又分成两种面向,第一种是,那位大叔单纯只想收集好看插画,而小孩子比较在意卡片的强度。另一种则是那位大叔其实很懂《游戏王》规则,明白强卡的定义主要基于卡片的特殊效果,而小孩子却只会看「攻击力」就判断卡片的强弱。
网友们还纷纷举出自己心目中的可爱角色卡牌:
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