近期,Loro Piana 亮相第五届 Les Journées Particulières 公众日活动,在此期间,Loro Piana 米兰全新总部对外开放,深谙卓越品质与精湛工艺之道的工匠们为访客们揭晓了手工技艺和创新技术的宝贵历史价值,为公众提供独特的参观体验。Les Journées Particulières 公众日活动由 LVMH 集团于 2011 年发起,让公众有机会探索集团旗下品牌的非凡手工艺传承。今年,该活动涉及 15 个国家的 96 处地点,涵盖博物馆、酒庄、住宅、精品店和工作室。Loro Piana 在米兰Palazzo Cortile della Seta 的全新总部是本次 19 处意大利活动地点之一。在活动现场,Loro Piana 通过沙漏形装置展示了其手工艺传承,带领访客们踏上一段穿越品牌发展历程的非凡之旅。在整个旅程中,访客们亲眼目睹一系列图片、视频和档案文献,仿佛置身于过去与未来之间;通过切身体验一众经典产品、珍贵面料和稀有原材料,充分激发了触觉与听觉等多个感官,获得了沉浸而特殊的体验感。(Nion)#wwd资讯#
“无感、误感”的《五感的建筑》展
因为武备展对隈研吾展拉高了期待,开始也被前言和特殊的形式设计所惊喜,没想到逐渐乏味和失望。
好的方面当然有:展览形式设计很有意思,自由且足够清晰的标题等展板;对加入听觉、嗅觉元素方面的努力;展览空间更为轻松;新媒体艺术独到的展现了设计师思想;施工图等专业图纸呈现比较克制。
但是,模版化的展览内容,即呆板地陈列设计说明➕手绘图➕模型➕效果图/现场照片,仿佛在参加一次项目评审会,没有太多的辅助性陈列手段。
建筑设计丰富的细节,很难在展览中得以完整表达,而隈研吾建筑的表皮与结构细节,更是其建筑设计的重要特征,但如此多精巧有趣的结构设计都在小比例的模型上凐没了,而仅有的一些等比例装置与表皮模型则令人流连忘返,足以说明哪种是更适合的展览手法。与此形成对比的是安藤忠雄建筑设计,因其空间的纯粹性,即使小模型也令人惊异,可见现代建筑设计不同的设计特征需要不同手法的阐释呈现。
展览虽以感官为主题之一,但表达上太过碎片,没有“人”与其故事的表达,可能传递了建筑师对观众的交流,但并没有构建观众与建筑的关系,仅提供了一系列上帝视角。而展览刻意营造的庭院环境,加入的人造香氛,真的是建筑本身希冀融入的自然么?
单元内容策划的“日常的五感”“活跃的五感”“开放的五感”“享受的五感”“探索的五感”“冥想空间”,没有一个贯穿的分类或者明显侧重,单元之间不似并列也没有递进,因而展览结束得也无比突兀。
显然,展览意识并强调了隈研吾建筑中感官的重要性,却牛头不对马嘴地展览回应,而带来的无感、误感,更令人失望。
因为武备展对隈研吾展拉高了期待,开始也被前言和特殊的形式设计所惊喜,没想到逐渐乏味和失望。
好的方面当然有:展览形式设计很有意思,自由且足够清晰的标题等展板;对加入听觉、嗅觉元素方面的努力;展览空间更为轻松;新媒体艺术独到的展现了设计师思想;施工图等专业图纸呈现比较克制。
但是,模版化的展览内容,即呆板地陈列设计说明➕手绘图➕模型➕效果图/现场照片,仿佛在参加一次项目评审会,没有太多的辅助性陈列手段。
建筑设计丰富的细节,很难在展览中得以完整表达,而隈研吾建筑的表皮与结构细节,更是其建筑设计的重要特征,但如此多精巧有趣的结构设计都在小比例的模型上凐没了,而仅有的一些等比例装置与表皮模型则令人流连忘返,足以说明哪种是更适合的展览手法。与此形成对比的是安藤忠雄建筑设计,因其空间的纯粹性,即使小模型也令人惊异,可见现代建筑设计不同的设计特征需要不同手法的阐释呈现。
展览虽以感官为主题之一,但表达上太过碎片,没有“人”与其故事的表达,可能传递了建筑师对观众的交流,但并没有构建观众与建筑的关系,仅提供了一系列上帝视角。而展览刻意营造的庭院环境,加入的人造香氛,真的是建筑本身希冀融入的自然么?
单元内容策划的“日常的五感”“活跃的五感”“开放的五感”“享受的五感”“探索的五感”“冥想空间”,没有一个贯穿的分类或者明显侧重,单元之间不似并列也没有递进,因而展览结束得也无比突兀。
显然,展览意识并强调了隈研吾建筑中感官的重要性,却牛头不对马嘴地展览回应,而带来的无感、误感,更令人失望。
【華氏傳媒 HSEE MEDIA | 设计价值观】
華氏傳媒 HSEE MEDIA 设计价值观为设计者提供评价设计好坏的内在标准,
启示并激发了 華氏傳媒 HSEE MEDIA 设计原则和设计模式,进而为具体设计问题提供向导和一般解决方案。
在「设计价值观」的坚持上,華氏傳媒 HSEE MEDIA 有四点与众不同:
自然
数字世界的光速迭代使得产品日益复杂,而人类意识和注意力资源有限。面对这种设计矛盾,追求「自然」交互将是 Ant Design 持之以恒的方向。
感知自然:认知心理学所述,约 80% 外界信息通过视觉通道获取。界面设计中最重要的视觉要素,包括布局、色彩、插画、图标等,应充分汲取自然界规律,从而降低用户认知成本,带来真实流畅的感受。在一些场景下,适时加入听觉、触觉等其它感知通道,能创造更丰富自然的产品体验。
行为自然:在与系统的互动中,设计者应充分理解用户、系统角色、任务目标间的关系,场景化组织系统功能和服务。同时辅以行为分析、人工智能、传感器、元数据等策略,提供主动式服务,帮助用户决策、减少操作,从而节约用户脑力和体力,让人机交互行为更自然。
确定性
界面是用户与系统交互的媒介,是手段而非目的。在追求「自然」交互基础上,通过 Ant Design 创造的产品界面应是高确定性、低合作熵的状态。
设计者确定:企业级产品都是分工合作的产物,参与者越多合作熵越高,这是一切设计工作低效、产品系统不易维护的来源。通过探索设计规律、模块化设计思路,来为设计者提供足够精简的设计规则、组件、模式等,赋能设计者、降低合作熵。
保持克制: 能做,但想清楚了不做。设计者应当聚焦在最有价值产品功能打磨,并用尽可能少的设计元素将其表达。正如 Antoine de St.Exupery 所说:完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此。
面向对象的方法: 探索设计规律,并将其抽象成「对象」,增强界面设计的灵活性和可维护性,同时也减少「设计者」的主观干扰,从而降低系统的不确定性。例如:色值换算、间距排版。
模块化设计: 将复杂或者重复出现的局部封装成模块,提供有限接口与其他模块互动,最终全面减少系统的复杂度,进而增进可靠性以及可维护性。设计者可运用现有的组件/模板或者自行抽象可复用的组件/模板,节约无谓的设计且保持系统一致性,让「设计者」把创造力专注在最需要的地方。
用户确定:用户日常工作是通过诸多企业级产品的协同来完成的,除了考虑单一产品的设计一致性,更应当在跨产品、跨终端、跨系统间保持良好的确定性。一致的外观和交互,保持面向用户的熟悉感,能提升易学性,降低认知和操作成本,提升工作效率。
意义感
一个产品或功能被设计者创造出来不只是用户的需要,而更多是承载用户的某个工作使命。产品设计应充分站在工作视角,促成用户使命的达成;同时,在「自然」、「确定」之上,兼顾用户的人性需求,为工作过程创造富有意义感的人机交互。
结果的意义:明确目标,即时反馈。洞悉工作目标,根据使用流程拆解明确的子目标,让每个交互行为都围绕着主目标的达成;为每个行为,辅以恰当、即时的反馈,让用户对操作结果了然于胸。此外,可通过情感化设计,适度安抚用户负面情感,强化用户正面情感。
过程的意义:挑战适中,全情投入。调整不同场景下的工作难度,让功能适时适地触发,以匹配用户能力;如无必要,勿增实体,不分散用户注意力,让用户专注于任务达成,而非界面。让当下的工作既不过于简单,亦不过于复杂,挑战适中,并随着用户能力的成长提出更高的挑战,能让用户持续沉浸在工作的心流中,获得富有成就感的工作体验。
生长性
企业级产品功能的增长与用户系统角色的演变相生相伴。设计者应为自己创造的产品负责,提升功能、价值的可发现性。用发展的眼光做设计,充分考虑人、机两端的共同生长。
价值连接:产品的增长依赖于用户的群体扩大和深度使用,而用户的成长又依赖于产品功能的壮大。设计者应建立系统设计思维,洞悉产品功能的价值,探索用户在不同场景下的需求,在价值和需求间建立连接。让产品价值被发现,帮助用户建立更有效、更高效的工作方式。
人机共生:产品功能和用户需求的更多连接,让人机互动更加紧密,用户和系统共生。产品设计时,不应将用户和系统独立开来,应作为一个动态发展的共同体来思考,确保其足够的灵活、包容,充满生命力。
華氏傳媒 HSEE MEDIA 设计价值观为设计者提供评价设计好坏的内在标准,
启示并激发了 華氏傳媒 HSEE MEDIA 设计原则和设计模式,进而为具体设计问题提供向导和一般解决方案。
在「设计价值观」的坚持上,華氏傳媒 HSEE MEDIA 有四点与众不同:
自然
数字世界的光速迭代使得产品日益复杂,而人类意识和注意力资源有限。面对这种设计矛盾,追求「自然」交互将是 Ant Design 持之以恒的方向。
感知自然:认知心理学所述,约 80% 外界信息通过视觉通道获取。界面设计中最重要的视觉要素,包括布局、色彩、插画、图标等,应充分汲取自然界规律,从而降低用户认知成本,带来真实流畅的感受。在一些场景下,适时加入听觉、触觉等其它感知通道,能创造更丰富自然的产品体验。
行为自然:在与系统的互动中,设计者应充分理解用户、系统角色、任务目标间的关系,场景化组织系统功能和服务。同时辅以行为分析、人工智能、传感器、元数据等策略,提供主动式服务,帮助用户决策、减少操作,从而节约用户脑力和体力,让人机交互行为更自然。
确定性
界面是用户与系统交互的媒介,是手段而非目的。在追求「自然」交互基础上,通过 Ant Design 创造的产品界面应是高确定性、低合作熵的状态。
设计者确定:企业级产品都是分工合作的产物,参与者越多合作熵越高,这是一切设计工作低效、产品系统不易维护的来源。通过探索设计规律、模块化设计思路,来为设计者提供足够精简的设计规则、组件、模式等,赋能设计者、降低合作熵。
保持克制: 能做,但想清楚了不做。设计者应当聚焦在最有价值产品功能打磨,并用尽可能少的设计元素将其表达。正如 Antoine de St.Exupery 所说:完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此。
面向对象的方法: 探索设计规律,并将其抽象成「对象」,增强界面设计的灵活性和可维护性,同时也减少「设计者」的主观干扰,从而降低系统的不确定性。例如:色值换算、间距排版。
模块化设计: 将复杂或者重复出现的局部封装成模块,提供有限接口与其他模块互动,最终全面减少系统的复杂度,进而增进可靠性以及可维护性。设计者可运用现有的组件/模板或者自行抽象可复用的组件/模板,节约无谓的设计且保持系统一致性,让「设计者」把创造力专注在最需要的地方。
用户确定:用户日常工作是通过诸多企业级产品的协同来完成的,除了考虑单一产品的设计一致性,更应当在跨产品、跨终端、跨系统间保持良好的确定性。一致的外观和交互,保持面向用户的熟悉感,能提升易学性,降低认知和操作成本,提升工作效率。
意义感
一个产品或功能被设计者创造出来不只是用户的需要,而更多是承载用户的某个工作使命。产品设计应充分站在工作视角,促成用户使命的达成;同时,在「自然」、「确定」之上,兼顾用户的人性需求,为工作过程创造富有意义感的人机交互。
结果的意义:明确目标,即时反馈。洞悉工作目标,根据使用流程拆解明确的子目标,让每个交互行为都围绕着主目标的达成;为每个行为,辅以恰当、即时的反馈,让用户对操作结果了然于胸。此外,可通过情感化设计,适度安抚用户负面情感,强化用户正面情感。
过程的意义:挑战适中,全情投入。调整不同场景下的工作难度,让功能适时适地触发,以匹配用户能力;如无必要,勿增实体,不分散用户注意力,让用户专注于任务达成,而非界面。让当下的工作既不过于简单,亦不过于复杂,挑战适中,并随着用户能力的成长提出更高的挑战,能让用户持续沉浸在工作的心流中,获得富有成就感的工作体验。
生长性
企业级产品功能的增长与用户系统角色的演变相生相伴。设计者应为自己创造的产品负责,提升功能、价值的可发现性。用发展的眼光做设计,充分考虑人、机两端的共同生长。
价值连接:产品的增长依赖于用户的群体扩大和深度使用,而用户的成长又依赖于产品功能的壮大。设计者应建立系统设计思维,洞悉产品功能的价值,探索用户在不同场景下的需求,在价值和需求间建立连接。让产品价值被发现,帮助用户建立更有效、更高效的工作方式。
人机共生:产品功能和用户需求的更多连接,让人机互动更加紧密,用户和系统共生。产品设计时,不应将用户和系统独立开来,应作为一个动态发展的共同体来思考,确保其足够的灵活、包容,充满生命力。
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