EADB 数毛的《涅克罗蒙达:赏金猎人 / Necromunda: Hired Gun》。这游戏以 PC 为基准开发,主机版出来的结果莫名其妙。
XSX
⚜️1800p60
⚜️分辨率、贴图、阴影、绘制距离都与 PS5 一致,但是相同场景反而帧数有浮动,多出来的机能去哪了不知道
⚜️载入时间比 PS5 还短
XSS
⚜️1440p60
⚜️平均帧数 40fps,不知道为什么不用 1080p60。XSX:XSS 机能差异用 1800p:1440p 的设计?
PS5
⚜️1800p60
⚜️偶尔有下降
⚜️载入时间比 XSX 要长
XSX
⚜️1800p60
⚜️分辨率、贴图、阴影、绘制距离都与 PS5 一致,但是相同场景反而帧数有浮动,多出来的机能去哪了不知道
⚜️载入时间比 PS5 还短
XSS
⚜️1440p60
⚜️平均帧数 40fps,不知道为什么不用 1080p60。XSX:XSS 机能差异用 1800p:1440p 的设计?
PS5
⚜️1800p60
⚜️偶尔有下降
⚜️载入时间比 XSX 要长
DF 现在才来数毛正式版的《先驱者 / Outriders》。图五图六分别是之前 DF 测试的 Demo、VG Tech 测试的正式版。
XSX
⚜️取样大部分原生 1800p,重构 4K 输出
⚜️取样高负载原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps(Demo 相同取样 50-60fps)
XSS
⚜️取样大部分原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps(Demo 相同取样 45-60fps)
PS5
⚜️取样大部分原生 1728p,重构 4K 输出
⚜️取样高负载原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps,除了一处下降到 48fps 附近
画质与 XSX 一致
XSX
⚜️取样大部分原生 1800p,重构 4K 输出
⚜️取样高负载原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps(Demo 相同取样 50-60fps)
XSS
⚜️取样大部分原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps(Demo 相同取样 45-60fps)
PS5
⚜️取样大部分原生 1728p,重构 4K 输出
⚜️取样高负载原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps,除了一处下降到 48fps 附近
画质与 XSX 一致
DF 现在才来数毛正式版的《先驱者 / Outriders》。图五图六分别是之前 DF 测试的 Demo、VG Tech 测试的正式版。
XSX
⚜️取样大部分原生 1800p,重构 4K 输出
⚜️取样高负载原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps(Demo 相同取样 50-60fps)
XSS
⚜️取样大部分原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps(Demo 相同取样 45-60fps)
PS5
⚜️取样大部分原生 1728p,重构 4K 输出
⚜️取样高负载原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps,除了一处下降到 48fps 附近
画质与 XSX 一致
XSX
⚜️取样大部分原生 1800p,重构 4K 输出
⚜️取样高负载原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps(Demo 相同取样 50-60fps)
XSS
⚜️取样大部分原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps(Demo 相同取样 45-60fps)
PS5
⚜️取样大部分原生 1728p,重构 4K 输出
⚜️取样高负载原生 1080p,重构 1440p 输出
⚜️帧数稳定 60fps,除了一处下降到 48fps 附近
画质与 XSX 一致
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